Run: Pesadelo
Porteiro Pinopi · Etapa 9 Beta O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Concluída Começou em 30 de out. de 2026, 09:20 UTC Terminou em 30 de out. de 2026, 09:21 UTC Tempo de conclusão 1:13 1 jogador 1 inimigo derrotado Europa Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
Detalhamento Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
ScudyTwink3 Templário Porteiro Pinopi Run inteira
DPS 31.266 HPS 199 Dano 2.282.424 Cura 14.564 Dano recebido 18.879 Mortes 0 Tempo total de combate 1:13 Dano por habilidade Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 98 · Invencibilidades 0.
DPS máximo: 82.989
0:00 Tempo desde o primeiro golpe no chefe 1:13 Cura por habilidade 14.564 › Dano recebido 18.879 › Dele, 18.879 de Porteiro Pinopi (100%).
Barras de vida perdidas Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
Evitáveis 0,52 Mirados no jogador 0,11 Grupo todo 0,00 Um alvo 0,00 Ao longo do tempo 0,00 Ataques do chefe que atingiram o jogador Bônus e penalidades 15 › Bônus no jogador As penalidades do jogador em Porteiro Pinopi O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações › Controle aplicado 0 Controle recebido 3 Dissipações 1 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0 Ativações das suas passivas 5 › DPS médio 31.244 DPS do medidor 31.244 Dano 2.282.424 HPS 199 Cura 14.564 Cura excedente 63% Escudos 2.137 Dano recebido 18.879 Mortes 0 Acertos 331 Acerto Crítico 29,9% Tempo ativo 1:13 Tempo total de combate 1:13 Esquivas e aparos perfeitos Esquivas perfeitas 0 Golpes esquivados 0 Deles, de jogadores 0 Esquivas vistas 1 Aparos perfeitos 2 Bloqueios perfeitos com escudo 2 Controle e dissipações Controle aplicado 0 Controle recebido 3 Dissipações 1 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0
O grupo Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
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