Porteiro Pinopi · Etapa 6 Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 1:17
- 1 jogador
- 1 inimigo derrotado
- América do Norte Leste
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Porteiro PinopiCombate 1:17 | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|
| goodgirl2Azphel | 24.919 | 2.023 | Declarado pelo jogador |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
goodgirl2
- DPS24.919
- HPS212
- Dano1.922.561
- Cura16.362
- Dano recebido20.180
- Mortes0
- Tempo total de combate1:17
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 528.448 | 27,5% | 6.849 | 93 | 58,1% | 3.546 | 7.225 | 23.401 | 50 | 73 / 19 | 7 | 10 | 0 | |
| 326.573 | 17% | 4.232 | 20 | 65% | 11.137 | 19.124 | 32.258 | 14 | 15 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 146.284 | 7,6% | 1.896 | 164 | 51,2% | 572 | 1.196 | 3.617 | 31 | 124 / 40 | 12 | 9 | 0 | |
| 126.399 | 6,6% | 1.638 | 132 | 50% | 627 | 1.288 | 3.271 | 41 | 93 / 33 | 9 | 11 | 0 | |
| 122.094 | 6,4% | 1.582 | 88 | 55,7% | 827 | 1.833 | 4.678 | 30 | 62 / 22 | 4 | 6 | 0 | |
| 88.494 | 4,6% | 1.147 | 49 | 49% | 1.192 | 2.445 | 2.982 | 49 | 32 / 15 | 3 | 3 | 0 | |
| 86.916 | 4,5% | 1.126 | 100 | 59% | 331 | 1.243 | 2.800 | 61 | 79 / 19 | 12 | 8 | 0 | |
| 70.274 | 3,7% | 910 | 14 | 57,1% | 2.891 | 6.616 | 7.405 | 14 | 10 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 60.169 | 3,1% | 779 | 15 | 53,3% | 3.014 | 4.884 | 6.977 | 14 | 9 / 6 | 1 | 1 | 0 | |
| 56.014 | 2,9% | 726 | 56 | 100% | — | 1.000 | 3.185 | 19 | 55 / 1 | 8 | 2 | 0 | |
| 55.907 | 2,9% | 724 | 30 | 56,7% | 1.244 | 2.338 | 4.642 | 17 | 19 / 9 | 2 | 1 | 0 | |
| 43.534 | 2,3% | 564 | 14 | 42,9% | 2.230 | 4.283 | 4.720 | 14 | 10 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 41.487 | 2,2% | 537 | 23 | 43,5% | 1.193 | 2.598 | 3.124 | 23 | 16 / 6 | 3 | 1 | 0 | |
| 35.456 | 1,8% | 459 | 5 | 60% | 4.312 | 8.944 | 12.964 | 3 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 32.246 | 1,7% | 417 | 3 | 33,3% | 8.417 | 15.412 | 15.412 | 2 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 28.145 | 1,5% | 364 | 3 | 33,3% | 3.993 | 20.159 | 20.159 | 2 | 1 / 2 | 0 | 2 | 0 | |
| 20.348 | 1,1% | 263 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.596 | 1% | 241 | 8 | 62,5% | 1.730 | 2.681 | 4.224 | 3 | 8 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 18.348 | 1% | 237 | 8 | 0% | 2.294 | — | 3.434 | 5 | 1 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.829 | 0,9% | 218 | 5 | 60% | 2.005 | 4.273 | 6.076 | 3 | 5 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 242 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.122 | 72,7% | 0 | 50 | 0% | 248 | |
| 2.798 | 41,3% | 0 | 1 | 0% | 2.798 | |
| 2.796 | 81,6% | 0 | 87 | 0% | 182 | |
| 2.365 | 87,4% | 0 | 108 | 0% | 186 | |
| 2.288 | 78,6% | 0 | 60 | 0% | 185 | |
| 2.255 | 94,7% | 0 | 34 | 0% | 1.316 | |
| 386 | 96,2% | 0 | 3 | 0% | 386 | |
| 352 | 51,9% | 0 | 1 | 0% | 352 |
Dano recebido›
Dele, 18.777 de Porteiro Pinopi (93%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 16.997 | 84,2% | 10 | 2.798 | |
| 3.183 | 15,8% | 2 | 1.602 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,57
- Mirados no jogador0,28
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,72 | Mirados no jogador | 8 | 10 | |
| 0,13 | Evitáveis | 2 | 2 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 87,5% | 3 | 1 | |
| 40,5% | 2 | 1 | |
| 38,1% | 3 | 1 | |
| 35,5% | 2 | 1 | |
| 8,7% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Porteiro Pinopi
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 94,8% | 41 | |
| 86,1% | 7 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido6
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
Ativações das suas passivas›
| Passiva | Ativações | Tempo ativo |
|---|---|---|
| 35 | 100% | |
| 15 | 87,5% |
- DPS médio24.903
- DPS do medidor23.973
- Dano1.922.561
- HPS211
- Cura16.362
- Cura excedente85,7%
- Dano recebido20.180
- Mortes0
- Acertos830
- Acerto Crítico56,3%
- Tempo ativo1:17
- Tempo total de combate1:20
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas3
- Golpes esquivados3
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas16
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: o medidor perdeu o fluxo do jogo por um tempo.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido6
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| goodgirl2Azphel | – | 87.203 | 1.526 | 16.362 | 20.180 | 0 | 3 |