Run: Pesadelo
Porteiro Pinopi · Etapa 10 Beta O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Concluída Começou em 30 de out. de 2026, 09:22 UTC Terminou em 30 de out. de 2026, 09:23 UTC Tempo de conclusão 1:29 1 jogador 1 inimigo derrotado Europa Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
Detalhamento Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
ScudyTwink3 Templário Porteiro Pinopi Run inteira
DPS 26.778 HPS 182 Dano 2.400.716 Cura 16.383 Dano recebido 19.043 Mortes 0 Tempo total de combate 1:29 Dano por habilidade Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 103 · Invencibilidades 0.
DPS máximo: 119.106
0:00 Tempo desde o primeiro golpe no chefe 1:30 Cura por habilidade 16.383 › Dano recebido 19.043 › Dele, 15.284 de Porteiro Pinopi (80,3%).
Barras de vida perdidas Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
Evitáveis 0,48 Mirados no jogador 0,16 Grupo todo 0,00 Um alvo 0,00 Ao longo do tempo 0,00 Ataques do chefe que atingiram o jogador Bônus e penalidades 15 › Bônus no jogador As penalidades do jogador em Porteiro Pinopi O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações › Controle aplicado 0 Controle recebido 11 Dissipações 1 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0 Ativações das suas passivas 5 › DPS médio 26.764 DPS do medidor 26.763 Dano 2.400.716 HPS 182 Cura 16.383 Cura excedente 65,3% Escudos 2.844 Dano recebido 19.043 Mortes 0 Acertos 362 Acerto Crítico 29,8% Tempo ativo 1:29 Tempo total de combate 1:29 Esquivas e aparos perfeitos Esquivas perfeitas 0 Golpes esquivados 0 Deles, de jogadores 0 Esquivas vistas 1 Aparos perfeitos 2 Bloqueios perfeitos com escudo 4 Controle e dissipações Controle aplicado 0 Controle recebido 11 Dissipações 1 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0
O grupo Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
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