Run: Pesadelo
Aparição de Zikel · Etapa 3 Beta O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Concluída Começou em 28 de out. de 2026, 15:50 UTC Terminou em 28 de out. de 2026, 15:52 UTC Tempo de conclusão 1:44 1 jogador 1 inimigo derrotado Europa Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
Detalhamento Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Sevy Assassino Aparição de Zikel Run inteira
DPS 30.148 HPS 600 Dano 3.135.392 Cura 62.479 Dano recebido 90.695 Mortes 0 Tempo total de combate 1:43 Dano por habilidade Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 249 · Invencibilidades 0.
DPS máximo: 91.118
0:00 Tempo desde o primeiro golpe no chefe 1:45 Cura por habilidade 62.479 › Dano recebido 90.695 › Dele, 90.695 de Aparição de Zikel (100%).
Barras de vida perdidas Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
Evitáveis 0,21 Mirados no jogador 2,82 Grupo todo 0,00 Um alvo 0,00 Ao longo do tempo 0,34 Ataques do chefe que atingiram o jogador Bônus e penalidades 12 › Bônus no jogador As penalidades do jogador em Aparição de Zikel O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações › Controle aplicado 0 Controle recebido 1 Dissipações 4 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0 Ativações das suas passivas 2 › DPS médio 30.133 DPS do medidor 30.132 Dano 3.135.392 HPS 600 Cura 62.479 Cura excedente 60% Dano recebido 90.695 Mortes 0 Acertos 1.210 Acerto Crítico 79,5% Tempo ativo 1:44 Tempo total de combate 1:44 Esquivas e aparos perfeitos Esquivas perfeitas 3 Golpes esquivados 3 Deles, de jogadores 0 Esquivas vistas 14 Aparos perfeitos 0 Bloqueios perfeitos com escudo 0 Controle e dissipações Controle aplicado 0 Controle recebido 1 Dissipações 4 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0
O grupo Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
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