Run: Rito de Ascensão
Altar do Pesadelo · Extremo Beta O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Concluída Começou em 27 de out. de 2026, 23:21 UTC Terminou em 27 de out. de 2026, 23:24 UTC Tempo de conclusão 2:29 1 jogador 39 inimigos derrotados Europa Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
Detalhamento Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Timort Gladiador Entidade Fendida Aponos Run inteira
DPS 68.961 HPS 474 Dano 1.751.684 Cura 12.042 Dano recebido 16.318 Mortes 0 Tempo total de combate 0:25 Dano por habilidade Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 128 · Invencibilidades 0.
DPS máximo: 159.268
0:00 Tempo desde o primeiro golpe no chefe 0:26 Cura por habilidade 12.042 › Dano recebido 16.318 › Dele, 11.482 de Entidade Fendida Aponos (70,4%).
Barras de vida perdidas Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
Evitáveis 0,09 Mirados no jogador 0,36 Grupo todo 0,00 Um alvo 0,00 Ao longo do tempo 0,00 Ataques do chefe que atingiram o jogador Bônus e penalidades 13 › Bônus no jogador As penalidades do jogador em Entidade Fendida Aponos O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações › Controle aplicado 0 Controle recebido 0 Dissipações 0 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0 Ativações das suas passivas 2 › DPS médio 32.399 DPS do medidor 37.312 Dano 4.848.540 HPS 474 Cura 71.035 Cura excedente 36,1% Dano recebido 76.887 Mortes 0 Acertos 918 Acerto Crítico 53,3% Tempo ativo 2:06 Tempo total de combate 2:09 Esquivas e aparos perfeitos Esquivas perfeitas 4 Golpes esquivados 4 Deles, de jogadores 0 Esquivas vistas 29 Aparos perfeitos 3 Bloqueios perfeitos com escudo 0 Controle e dissipações Controle aplicado 2 Controle recebido 0 Dissipações 0 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0
O grupo Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
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