Run: Pesadelo
Aparição de Zikel · Etapa 10 Beta O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Concluída Começou em 28 de out. de 2026, 21:16 UTC Terminou em 28 de out. de 2026, 21:18 UTC Tempo de conclusão 1:10 1 jogador 1 inimigo derrotado Europa Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
Detalhamento Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Niryx Encantador Aparição de Zikel Run inteira
DPS 68.449 HPS 889 Dano 4.835.914 Cura 62.846 Dano recebido 82.550 Mortes 0 Tempo total de combate 1:10 Dano por habilidade Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 161 · Invencibilidades 0.
DPS máximo: 199.516
0:00 Tempo desde o primeiro golpe no chefe 1:11 Cura por habilidade 62.846 › Dano recebido 82.550 › Dele, 56.682 de Aparição de Zikel (68,7%).
Barras de vida perdidas Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
Evitáveis 0,73 Mirados no jogador 1,59 Grupo todo 0,00 Um alvo 0,00 Ao longo do tempo 0,00 Ataques do chefe que atingiram o jogador Bônus e penalidades 15 › Bônus no jogador As penalidades do jogador em Aparição de Zikel O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações › Controle aplicado 0 Controle recebido 0 Dissipações 0 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0 Ativações das suas passivas 1 › DPS médio 68.401 DPS do medidor 68.402 Dano 4.835.914 HPS 888 Cura 62.846 Cura excedente 0% Escudos 9.625 Dano recebido 82.550 Mortes 0 Acertos 345 Acerto Crítico 53,9% Tempo ativo 1:10 Tempo total de combate 1:10 Esquivas e aparos perfeitos Esquivas perfeitas 3 Golpes esquivados 3 Deles, de jogadores 0 Esquivas vistas 26 Aparos perfeitos 0 Bloqueios perfeitos com escudo 0 Controle e dissipações Controle aplicado 0 Controle recebido 0 Dissipações 0 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0
O grupo Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
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