Run: Pesadelo
Aparição de Zikel · Etapa 7 Beta O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Concluída Começou em 30 de out. de 2026, 15:53 UTC Terminou em 30 de out. de 2026, 15:55 UTC Tempo de conclusão 2:12 1 jogador 1 inimigo derrotado Europa Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
Detalhamento Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Timort Gladiador Aparição de Zikel Run inteira
DPS 31.015 HPS 1.431 Dano 4.093.980 Cura 188.946 Dano recebido 231.433 Mortes 0 Tempo total de combate 2:12 Dano por habilidade Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 328 · Invencibilidades 0.
DPS máximo: 141.311
0:00 Tempo desde o primeiro golpe no chefe 2:12 Cura por habilidade 188.946 › Dano recebido 231.433 › Dele, 191.007 de Aparição de Zikel (82,5%).
Barras de vida perdidas Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
Evitáveis 2,04 Mirados no jogador 4,83 Grupo todo 0,00 Um alvo 0,00 Ao longo do tempo 0,09 Ataques do chefe que atingiram o jogador Bônus e penalidades 13 › Bônus no jogador As penalidades do jogador em Aparição de Zikel O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações › Controle aplicado 0 Controle recebido 5 Dissipações 5 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0 Ativações das suas passivas 3 › DPS médio 31.003 DPS do medidor 30.315 Dano 4.093.980 HPS 1.430 Cura 188.946 Cura excedente 21,9% Dano recebido 231.433 Mortes 0 Acertos 717 Acerto Crítico 69,7% Tempo ativo 2:08 Tempo total de combate 2:15 Esquivas e aparos perfeitos Esquivas perfeitas 3 Golpes esquivados 3 Deles, de jogadores 0 Esquivas vistas 32 Aparos perfeitos 1 Bloqueios perfeitos com escudo 0 Controle e dissipações Controle aplicado 0 Controle recebido 5 Dissipações 5 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0
O grupo Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
Todos os rankings: Pesadelo