Run: Pesadelo
Aparição de Zikel · Etapa 10 Beta O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Concluída Começou em 29 de out. de 2026, 16:54 UTC Terminou em 29 de out. de 2026, 16:55 UTC Tempo de conclusão 1:15 1 jogador 1 inimigo derrotado Europa Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
Detalhamento Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Ashway Encantador Aparição de Zikel Run inteira
DPS 63.793 HPS 559 Dano 4.800.460 Cura 42.111 Dano recebido 72.650 Mortes 0 Tempo total de combate 1:15 Dano por habilidade Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 143 · Invencibilidades 0.
DPS máximo: 149.467
0:00 Tempo desde o primeiro golpe no chefe 1:16 Cura por habilidade 42.111 › Dano recebido 72.650 › Dele, 63.418 de Aparição de Zikel (87,3%).
Barras de vida perdidas Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
Evitáveis 0,41 Mirados no jogador 1,35 Grupo todo 0,00 Um alvo 0,00 Ao longo do tempo 0,42 Ataques do chefe que atingiram o jogador Bônus e penalidades 13 › Bônus no jogador As penalidades do jogador em Aparição de Zikel O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações › Controle aplicado 0 Controle recebido 0 Dissipações 0 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0 Ativações das suas passivas 1 › DPS médio 63.751 DPS do medidor 61.309 Dano 4.800.460 HPS 559 Cura 42.111 Cura excedente 5,1% Escudos 8.156 Dano recebido 72.650 Mortes 0 Acertos 313 Acerto Crítico 55,3% Tempo ativo 1:15 Tempo total de combate 1:18 Esquivas e aparos perfeitos Esquivas perfeitas 5 Golpes esquivados 5 Deles, de jogadores 0 Esquivas vistas 30 Aparos perfeitos 1 Bloqueios perfeitos com escudo 0 Controle e dissipações Controle aplicado 0 Controle recebido 0 Dissipações 0 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0
O grupo Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
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