Caverna de Krao · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 4:23
- 5 jogadores
- 26 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 0:35 | Harcon AprimoradoCombate 0:35 | Berk em Forma FinalCombate 1:37 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nome pendente · Gladiador | 37.578 | 35.933 | 15.071 | 15.408 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| RealXYNTRIXAriel | 21.235 | 38.693 | 16.808 | 14.740 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| Nome pendente · Encantador | 22.287 | 33.396 | 13.473 | 12.939 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Encantador | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 44.832 | 17.424 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Encantador | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 7.456 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Nome pendente · Gladiador
- DPS37.578
- HPS0
- Dano1.318.992
- Cura0
- Dano recebido125
- Mortes0
- Tempo total de combate0:35
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 249.483 | 18,9% | 7.107 | 11 | 63,6% | 14.006 | 27.637 | 43.640 | 11 | 6 / 0 | 0 | 5 | 0 | |
| 217.677 | 16,5% | 6.201 | 42 | 69% | 4.287 | 5.584 | 12.750 | 15 | 21 / 10 | 4 | 5 | 0 | |
| 209.265 | 15,9% | 5.961 | 22 | 77,3% | 6.164 | 10.497 | 23.660 | 12 | 10 / 7 | 4 | 2 | 0 | |
| 175.402 | 13,3% | 4.997 | 4 | 25% | 29.586 | 86.645 | 86.645 | 1 | 0 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 153.286 | 11,6% | 4.367 | 40 | 42,5% | 3.364 | 4.465 | 6.482 | 16 | 20 / 11 | 8 | 3 | 0 | |
| 84.573 | 6,4% | 2.409 | 12 | 41,7% | 6.282 | 8.120 | 11.650 | 6 | 5 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 53.218 | 4% | 1.516 | 1 | 100% | — | 53.218 | 53.218 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 42.156 | 3,2% | 1.201 | 4 | 75% | 5.787 | 12.123 | 17.875 | 2 | 0 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 41.823 | 3,2% | 1.191 | 2 | 50% | 15.695 | 26.128 | 26.128 | 2 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 25.781 | 2% | 734 | 1 | 100% | — | 25.781 | 25.781 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.184 | 1,6% | 603 | 12 | 100% | — | 1.765 | 2.107 | 6 | 10 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.138 | 1,6% | 602 | 4 | 50% | 3.627 | 6.943 | 7.744 | 2 | 2 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 15.369 | 1,2% | 437 | 5 | 100% | — | 3.074 | 3.778 | 5 | 4 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 5.552 | 0,4% | 158 | 1 | 100% | — | 5.552 | 5.552 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 3.085 | 0,2% | 87 | 1 | 0% | 3.085 | — | 3.085 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 90 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 100% | 0 | 1 | 0% | — | |
| 0 | 100% | 0 | 36 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 0 de Gadioton Abandonado (0%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 125 | 100% | 1 | 125 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,01
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,01 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 87,8% | 1 | 1 | |
| 87,8% | 1 | 1 | |
| 70,5% | 2 | 1 | |
| 63,6% | 1 | 1 | |
| 58,8% | 34 | 5 | |
| 55,9% | 2 | 1 | |
| 53,2% | 5 | 1 | |
| 51,3% | 1 | 1 | |
| 51,1% | 1 | 1 | |
| 42,6% | 1 | 1 | |
| 35,3% | 1 | 1 | |
| 30,1% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Gadioton Abandonado
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 30,1% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS35.933
- HPS9
- Dano1.273.894
- Cura322
- Dano recebido2.116
- Mortes0
- Tempo total de combate0:35
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 274.203 | 21,5% | 7.734 | 76 | 57,9% | 2.812 | 4.187 | 9.059 | 24 | 19 / 35 | 14 | 5 | 0 | |
| 252.351 | 19,8% | 7.118 | 82 | 57,3% | 2.235 | 3.705 | 6.220 | 32 | 18 / 31 | 20 | 3 | 0 | |
| 208.651 | 16,4% | 5.885 | 34 | 44,1% | 4.825 | 7.798 | 9.536 | 22 | 11 / 14 | 11 | 2 | 0 | |
| 207.702 | 16,3% | 5.858 | 16 | 43,8% | 9.221 | 17.816 | 32.985 | 16 | 5 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 142.999 | 11,2% | 4.033 | 22 | 59,1% | 4.962 | 7.565 | 9.322 | 10 | 7 / 9 | 3 | 1 | 0 | |
| 67.991 | 5,3% | 1.917 | 2 | 50% | 7.152 | 60.839 | 60.839 | 1 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 41.711 | 3,3% | 1.176 | 1 | 100% | — | 41.711 | 41.711 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 31.188 | 2,4% | 879 | 17 | 100% | — | 1.835 | 3.224 | 9 | 0 / 0 | 4 | 3 | 0 | |
| 19.000 | 1,5% | 535 | 1 | 100% | — | 19.000 | 19.000 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 12.294 | 1% | 346 | 5 | 100% | — | 2.459 | 2.625 | 5 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 7.656 | 0,6% | 215 | 2 | 50% | 2.764 | 4.892 | 4.892 | 1 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 5.670 | 0,4% | 159 | 2 | 50% | 2.005 | 3.665 | 3.665 | 2 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2.478 | 0,2% | 69 | 1 | 0% | 2.478 | — | 2.478 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 65 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 320 | 98,8% | 0 | 48 | 0% | 211 | |
| 2 | 99,8% | 0 | 4 | 0% | 2 | |
| 0 | 100% | 0 | 1 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 612 de Harcon Aprimorado (28,9%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 2.116 | 100% | 6 | 1.052 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,03
- Mirados no jogador0,01
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,04 | Evitáveis | 5 | 5 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 98,5% | 3 | 1 | |
| 88,7% | 2 | 1 | |
| 59,8% | 3 | 1 | |
| 44,1% | 50 | 5 | |
| 43,3% | 8 | 1 | |
| 38,7% | 2 | 1 | |
| 36,8% | 2 | 1 | |
| 35,1% | 1 | 1 | |
| 28,2% | 1 | 1 | |
| 20,7% | 3 | 2 | |
| 20% | 1 | 1 | |
| 20% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Harcon Aprimorado
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 19,5% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS15.071
- HPS3
- Dano1.462.640
- Cura313
- Dano recebido1.704
- Mortes0
- Tempo total de combate1:37
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 274.282 | 18,8% | 2.826 | 16 | 56,3% | 9.790 | 22.861 | 36.989 | 16 | 8 / 2 | 1 | 3 | 0 | |
| 240.921 | 16,5% | 2.482 | 36 | 38,9% | 5.450 | 8.644 | 15.969 | 21 | 19 / 9 | 7 | 4 | 0 | |
| 234.903 | 16,1% | 2.420 | 56 | 57,1% | 2.460 | 5.495 | 9.542 | 36 | 30 / 8 | 10 | 7 | 0 | |
| 222.769 | 15,2% | 2.295 | 64 | 54,7% | 2.641 | 4.177 | 8.910 | 45 | 36 / 11 | 12 | 8 | 0 | |
| 120.049 | 8,2% | 1.236 | 4 | 50% | 23.341 | 36.684 | 62.105 | 2 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 84.121 | 5,8% | 866 | 12 | 66,7% | 4.509 | 8.261 | 14.744 | 12 | 7 / 1 | 2 | 1 | 0 | |
| 53.145 | 3,6% | 547 | 8 | 62,5% | 5.965 | 7.050 | 8.951 | 6 | 6 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 40.760 | 2,8% | 419 | 1 | 100% | — | 40.760 | 40.760 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 40.559 | 2,8% | 417 | 8 | 50% | 4.796 | 5.344 | 7.639 | 4 | 6 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 34.514 | 2,4% | 355 | 2 | 100% | — | 17.257 | 17.373 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 33.101 | 2,3% | 341 | 16 | 100% | — | 2.069 | 3.998 | 8 | 16 / 0 | 3 | 1 | 0 | |
| 23.849 | 1,6% | 245 | 8 | 12,5% | 2.879 | 3.697 | 4.834 | 4 | 4 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 16.915 | 1,2% | 174 | 4 | 75% | 4.228 | 4.229 | 4.759 | 4 | 2 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 15.864 | 1,1% | 163 | 5 | 100% | — | 3.173 | 3.296 | 5 | 5 / 0 | 3 | 0 | 0 | |
| 11.842 | 0,8% | 122 | 1 | 0% | 11.842 | — | 11.842 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 7.489 | 0,5% | 77 | 3 | 33,3% | 2.253 | 2.983 | 2.983 | 3 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 5.132 | 0,4% | 52 | 1 | 100% | — | 5.132 | 5.132 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2.425 | 0,2% | 24 | 1 | 0% | 2.425 | — | 2.425 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 96 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 227 | 51,6% | 0 | 2 | 0% | 227 | |
| 86 | 99,8% | 0 | 72 | 0% | 86 | |
| 0 | 100% | 0 | 1 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 1.294 de Berk em Forma Final (75,9%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 1.294 | 75,9% | 3 | 653 | |
| 410 | 24,1% | 2 | 313 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,06
- Mirados no jogador0,01
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,05 | Mirados no jogador | 2 | 3 | |
| 0,02 | Evitáveis | 2 | 2 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 2 | 1 | |
| 71,7% | 2 | 1 | |
| 65,2% | 79 | 5 | |
| 64,4% | 8 | 1 | |
| 40,8% | 4 | 1 | |
| 38,7% | 5 | 1 | |
| 36,5% | 9 | 1 | |
| 36,5% | 3 | 1 | |
| 34,5% | 2 | 1 | |
| 24,5% | 2 | 1 | |
| 24,4% | 4 | 1 |
As penalidades do jogador em Berk em Forma Final
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 36,9% | 4 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio15.408
- DPS do medidor20.498
- Dano4.055.526
- HPS2
- Cura635
- Cura excedente99,4%
- Dano recebido3.945
- Mortes0
- Acertos669
- Acerto Crítico58,9%
- Tempo ativo2:26
- Tempo total de combate3:17
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas1
- Golpes esquivados1
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas39
- Aparos perfeitos2
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nome pendente · Gladiador | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 635 | 3.945 | 0 | 1 |
| RealXYNTRIXAriel | – | 67.098 | 1.235 | 29.337 | 184.914 | 1 | 1 |
| Nome pendente · Encantador | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 41.344 | 49.829 | 0 | 2 |
| Nome pendente · Encantador | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 57.494 | 59.390 | 0 | 4 |
| Nome pendente · Encantador | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 107.347 | 85.194 | 0 | 0 |