Run: Pesadelo
Porteiro Pinopi · Etapa 5 Beta O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Concluída Começou em 30 de out. de 2026, 15:00 UTC Terminou em 30 de out. de 2026, 15:02 UTC Tempo de conclusão 1:47 1 jogador 1 inimigo derrotado Ásia (Japão e Sudeste Asiático) Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
Detalhamento Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
RealXYNTRIX Templário Porteiro Pinopi Run inteira
DPS 16.810 HPS 286 Dano 1.802.036 Cura 30.729 Dano recebido 38.054 Mortes 0 Tempo total de combate 1:47 Dano por habilidade Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 101 · Invencibilidades 0.
DPS máximo: 59.970
0:00 Tempo desde o primeiro golpe no chefe 1:47 Cura por habilidade 30.729 › Dano recebido 38.054 › Dele, 35.552 de Porteiro Pinopi (93,4%).
Barras de vida perdidas Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
Evitáveis 1,31 Mirados no jogador 0,25 Grupo todo 0,00 Um alvo 0,00 Ao longo do tempo 0,00 Ataques do chefe que atingiram o jogador Bônus e penalidades 13 › Bônus no jogador As penalidades do jogador em Porteiro Pinopi O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações › Controle aplicado 0 Controle recebido 10 Dissipações 2 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0 Ativações das suas passivas 5 › DPS médio 16.802 DPS do medidor 16.344 Dano 1.802.036 HPS 286 Cura 30.729 Cura excedente 23,4% Escudos 4.361 Dano recebido 38.054 Mortes 0 Acertos 356 Acerto Crítico 43% Tempo ativo 1:47 Tempo total de combate 1:50 Esquivas e aparos perfeitos Esquivas perfeitas 0 Golpes esquivados 0 Deles, de jogadores 0 Esquivas vistas 0 Aparos perfeitos 2 Bloqueios perfeitos com escudo 3 Controle e dissipações Controle aplicado 0 Controle recebido 10 Dissipações 2 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0
O grupo Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
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