Run: Pesadelo
Aparição de Zikel · Etapa 10 Beta O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Concluída Começou em 30 de out. de 2026, 16:11 UTC Terminou em 30 de out. de 2026, 16:13 UTC Tempo de conclusão 2:17 1 jogador 1 inimigo derrotado Europa Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
Detalhamento Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Timort Gladiador Aparição de Zikel Run inteira
DPS 34.875 HPS 954 Dano 4.800.552 Cura 131.384 Dano recebido 150.092 Mortes 0 Tempo total de combate 2:17 Dano por habilidade Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 282 · Invencibilidades 0.
DPS máximo: 110.466
0:00 Tempo desde o primeiro golpe no chefe 2:18 Cura por habilidade 131.384 › Dano recebido 150.092 › Dele, 119.731 de Aparição de Zikel (79,8%).
Barras de vida perdidas Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
Evitáveis 1,86 Mirados no jogador 2,66 Grupo todo 0,00 Um alvo 0,00 Ao longo do tempo 0,00 Ataques do chefe que atingiram o jogador Bônus e penalidades 13 › Bônus no jogador As penalidades do jogador em Aparição de Zikel O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações › Controle aplicado 0 Controle recebido 0 Dissipações 2 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0 Ativações das suas passivas 2 › DPS médio 34.862 DPS do medidor 34.863 Dano 4.800.552 HPS 954 Cura 131.384 Cura excedente 19,6% Dano recebido 150.092 Mortes 0 Acertos 697 Acerto Crítico 63,1% Tempo ativo 2:11 Tempo total de combate 2:17 Esquivas e aparos perfeitos Esquivas perfeitas 2 Golpes esquivados 2 Deles, de jogadores 0 Esquivas vistas 38 Aparos perfeitos 1 Bloqueios perfeitos com escudo 0 Controle e dissipações Controle aplicado 0 Controle recebido 0 Dissipações 2 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0
O grupo Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
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