Run: Pesadelo
Porteiro Pinopi · Etapa 8 Beta O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Concluída Começou em 30 de out. de 2026, 15:21 UTC Terminou em 30 de out. de 2026, 15:23 UTC Tempo de conclusão 1:59 1 jogador 1 inimigo derrotado Ásia (Japão e Sudeste Asiático) Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
Detalhamento Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
RealXYNTRIX Templário Porteiro Pinopi Run inteira
DPS 18.141 HPS 337 Dano 2.160.686 Cura 40.233 Dano recebido 43.340 Mortes 0 Tempo total de combate 1:59 Dano por habilidade Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 128 · Invencibilidades 0.
DPS a cada 5 s DPS máximo (5 s): 35.346
0:00 Tempo desde o primeiro golpe no chefe 2:00 Cura por habilidade 40.233 › Dano recebido 43.340 › Dele, 36.272 de Porteiro Pinopi (83,7%).
Barras de vida perdidas Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
Evitáveis 1,52 Mirados no jogador 0,26 Grupo todo 0,00 Um alvo 0,00 Ao longo do tempo 0,00 Ataques do chefe que atingiram o jogador Bônus e penalidades 13 › Bônus no jogador As penalidades do jogador em Porteiro Pinopi O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações › Controle aplicado 0 Controle recebido 13 Dissipações 3 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0 Ativações das suas passivas 5 › DPS médio 18.134 DPS do medidor 18.134 Dano 2.160.686 HPS 337 Cura 40.233 Cura excedente 27,7% Escudos 2.813 Dano recebido 43.340 Mortes 0 Acertos 459 Acerto Crítico 22,2% Tempo ativo 1:59 Tempo total de combate 1:59 Esquivas e aparos perfeitos Esquivas perfeitas 0 Golpes esquivados 0 Deles, de jogadores 0 Esquivas vistas 1 Aparos perfeitos 2 Bloqueios perfeitos com escudo 5 Controle e dissipações Controle aplicado 0 Controle recebido 13 Dissipações 3 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0
O grupo Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
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