Draupnir · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:39
- 5 jogadores
- 11 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 0:50 | Lakshmi OníricaCombate 0:49 | Bakarma TranscendidoCombate 2:18 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nome pendente · Encantador | 4.895 | 20.361 | 14.558 | 8.178 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| Nome pendente · Espiritualista | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 24.526 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Encantador | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 18.290 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Gladiador | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 10.808 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Clérigo | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 6.258 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Nome pendente · Gladiador
- DPS—
- HPS303
- Dano804.965
- Cura15.244
- Dano recebido22.119
- Mortes0
- Tempo total de combate0:50
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 143.166 | 17,8% | 2.854 | 70 | 38,6% | 1.600 | 2.754 | 5.926 | 39 | 14 / 53 | 9 | 6 | 0 | |
| 108.284 | 13,5% | 2.159 | 65 | 30,8% | 1.397 | 2.271 | 4.016 | 40 | 18 / 40 | 5 | 4 | 0 | |
| 90.501 | 11,2% | 1.804 | 18 | 100% | — | 5.028 | 9.503 | 15 | 4 / 14 | 1 | 2 | 0 | |
| 84.778 | 10,5% | 1.690 | 23 | 30,4% | 3.190 | 4.819 | 6.018 | 16 | 4 / 18 | 2 | 1 | 0 | |
| 77.323 | 9,6% | 1.541 | 4 | 75% | 22.271 | 18.351 | 39.728 | 2 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 75.914 | 9,4% | 1.513 | 8 | 100% | — | 9.489 | 11.849 | 8 | 2 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 75.001 | 9,3% | 1.495 | 23 | 39,1% | 2.390 | 4.616 | 7.103 | 18 | 4 / 16 | 4 | 5 | 0 | |
| 45.477 | 5,6% | 906 | 23 | 26,1% | 1.671 | 2.846 | 3.476 | 17 | 5 / 18 | 4 | 0 | 0 | |
| 41.745 | 5,2% | 832 | 23 | 26,1% | 1.471 | 2.790 | 5.054 | 17 | 3 / 20 | 0 | 2 | 0 | |
| 29.100 | 3,6% | 580 | 22 | 100% | — | 1.323 | 1.371 | 11 | 0 / 22 | 0 | 0 | 0 | |
| 8.554 | 1,1% | 170 | 2 | 0% | 4.277 | — | 4.296 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7.697 | 1% | 153 | 4 | 0% | 1.924 | — | 2.073 | 2 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 7.515 | 0,9% | 149 | 5 | 100% | — | 1.503 | 1.569 | 5 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 6.641 | 0,8% | 132 | 2 | 50% | 2.549 | 4.092 | 4.092 | 1 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 3.269 | 0,4% | 65 | 2 | 50% | 1.448 | 1.821 | 1.821 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 126 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 14.521 | 32,4% | 0 | 62 | 0% | 511 | |
| 723 | 22,3% | 0 | 9 | 0% | 110 |
Dano recebido›
Dele, 7.597 de Predador Saraswati (34,3%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 11.750 | 53,1% | 18 | 880 | |
| 10.090 | 45,6% | 19 | 2.081 | |
| 279 | 1,3% | 1 | 279 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,74
- Mirados no jogador0,57
- Grupo todo0,02
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,71 | Evitáveis | 12 | 18 | |
| 0,61 | Mirados no jogador | 14 | 19 | |
| 0,02 | Grupo todo | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 83,5% | 1 | 1 | |
| 83,5% | 1 | 1 | |
| 78,5% | 1 | 1 | |
| 72,9% | 9 | 1 | |
| 67,1% | 66 | 5 | |
| 53,4% | 2 | 1 | |
| 42,1% | 2 | 1 | |
| 29% | 1 | 1 | |
| 27% | 2 | 1 | |
| 24% | 1 | 1 | |
| 14% | 5 | 1 | |
| 6% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Predador Saraswati
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 27,3% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS10.808
- HPS162
- Dano529.633
- Cura7.978
- Dano recebido5.005
- Mortes0
- Tempo total de combate0:49
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 100.433 | 19% | 2.049 | 4 | 50% | 25.043 | 25.174 | 45.698 | 2 | 0 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 78.818 | 14,9% | 1.608 | 44 | 20,5% | 1.619 | 2.463 | 5.460 | 27 | 0 / 44 | 4 | 7 | 0 | |
| 75.725 | 14,3% | 1.545 | 38 | 26,3% | 1.631 | 3.005 | 6.142 | 25 | 0 / 38 | 3 | 3 | 0 | |
| 47.289 | 8,9% | 965 | 10 | 100% | — | 4.729 | 8.530 | 8 | 0 / 10 | 0 | 1 | 0 | |
| 39.222 | 7,4% | 800 | 4 | 100% | — | 9.806 | 10.856 | 4 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 38.603 | 7,3% | 787 | 10 | 20% | 3.640 | 4.743 | 5.816 | 10 | 0 / 10 | 0 | 2 | 0 | |
| 31.652 | 6% | 645 | 12 | 16,7% | 2.469 | 3.483 | 5.541 | 12 | 0 / 12 | 2 | 1 | 0 | |
| 23.582 | 4,5% | 481 | 17 | 94,1% | 821 | 1.423 | 1.531 | 9 | 0 / 17 | 2 | 0 | 0 | |
| 22.108 | 4,2% | 451 | 10 | 30% | 1.851 | 3.050 | 3.570 | 10 | 0 / 10 | 0 | 1 | 0 | |
| 20.978 | 4% | 428 | 2 | 50% | 4.192 | 16.786 | 16.786 | 2 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 20.692 | 3,9% | 422 | 11 | 36,4% | 1.706 | 2.188 | 3.102 | 11 | 0 / 11 | 2 | 1 | 0 | |
| 12.057 | 2,3% | 246 | 6 | 16,7% | 1.861 | 2.754 | 2.754 | 3 | 0 / 6 | 0 | 1 | 0 | |
| 8.424 | 1,6% | 171 | 5 | 100% | — | 1.685 | 1.911 | 5 | 0 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 6.212 | 1,2% | 126 | 2 | 50% | 2.451 | 3.761 | 3.761 | 1 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 3.838 | 0,7% | 78 | 2 | 0% | 1.919 | — | 2.512 | 2 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 64 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7.243 | 58,8% | 0 | 48 | 0% | 581 | |
| Poção de Vida | 735 | 80% | 0 | 0 | — | 450 |
| 0 | 100% | 0 | 3 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 5.005 de Lakshmi Onírica (100%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 5.005 | 100% | 11 | 1.084 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,13
- Mirados no jogador0,17
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,30 | Evitáveis | 9 | 11 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 90,2% | 2 | 1 | |
| 90,2% | 2 | 1 | |
| 75,3% | 2 | 1 | |
| 71,3% | 53 | 5 | |
| 54,7% | 8 | 1 | |
| 46,3% | 7 | 1 | |
| 32,7% | 1 | 1 | |
| 25,8% | 2 | 1 | |
| 24,5% | 1 | 1 | |
| 22% | 1 | 1 | |
| 20,5% | 1 | 1 | |
| 20,5% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Lakshmi Onírica
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 40,9% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS118
- Dano1.290.676
- Cura16.532
- Dano recebido38.826
- Mortes0
- Tempo total de combate2:18
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 198.100 | 15,3% | 1.425 | 107 | 20,6% | 1.668 | 2.559 | 5.089 | 77 | 0 / 101 | 9 | 11 | 0 | |
| 192.365 | 14,9% | 1.383 | 10 | 60% | 19.814 | 18.851 | 42.569 | 5 | 0 / 10 | 0 | 0 | 0 | |
| 185.257 | 14,4% | 1.332 | 36 | 100% | — | 5.146 | 9.760 | 27 | 4 / 32 | 3 | 6 | 0 | |
| 162.205 | 12,6% | 1.166 | 107 | 18,7% | 1.385 | 2.083 | 4.054 | 75 | 1 / 103 | 8 | 7 | 0 | |
| 152.581 | 11,8% | 1.097 | 15 | 100% | — | 10.172 | 17.993 | 15 | 0 / 14 | 1 | 2 | 0 | |
| 88.000 | 6,8% | 633 | 25 | 28% | 3.077 | 4.660 | 6.344 | 25 | 0 / 24 | 1 | 1 | 0 | |
| 58.272 | 4,5% | 419 | 44 | 100% | — | 1.324 | 2.658 | 22 | 0 / 44 | 4 | 2 | 0 | |
| 57.233 | 4,4% | 411 | 26 | 34,6% | 1.803 | 2.953 | 4.734 | 26 | 0 / 25 | 4 | 4 | 0 | |
| 53.493 | 4,1% | 384 | 21 | 33,3% | 2.161 | 3.320 | 3.669 | 21 | 0 / 20 | 2 | 1 | 0 | |
| 46.337 | 3,6% | 333 | 28 | 28,6% | 1.421 | 2.240 | 2.670 | 28 | 0 / 27 | 3 | 2 | 0 | |
| 27.457 | 2,1% | 197 | 10 | 40% | 2.180 | 3.594 | 3.828 | 5 | 0 / 10 | 1 | 0 | 0 | |
| 27.093 | 2,1% | 194 | 5 | 40% | 4.099 | 7.398 | 7.730 | 5 | 0 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 21.090 | 1,6% | 151 | 12 | 25% | 1.580 | 2.289 | 2.702 | 6 | 2 / 10 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.219 | 1,1% | 102 | 9 | 100% | — | 1.580 | 1.826 | 9 | 0 / 9 | 1 | 0 | 0 | |
| 6.974 | 0,5% | 50 | 5 | 0% | 1.395 | — | 1.538 | 5 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 192 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 13.477 | 74,7% | 0 | 144 | 0% | 581 | |
| Poção de Vida | 2.940 | 20% | 0 | 0 | — | 450 |
| 115 | 48,9% | 0 | 2 | 0% | 115 |
Dano recebido›
Dele, 32.043 de Bakarma Transcendido (82,5%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 26.292 | 67,7% | 12 | 6.537 | |
| 6.783 | 17,5% | 1 | 6.783 | |
| 3.210 | 8,3% | 1 | 3.210 | |
| 2.541 | 6,5% | 1 | 2.541 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,33
- Mirados no jogador1,06
- Grupo todo0,55
- Um alvo0,41
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,58 | Grupo todo | 12 | 12 | |
| 0,41 | Um alvo | 1 | 1 | |
| 0,19 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,15 | Grupo todo | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 90,5% | 3 | 1 | |
| 90,5% | 3 | 1 | |
| 86,6% | 5 | 1 | |
| 79,7% | 8 | 1 | |
| 66,5% | 141 | 5 | |
| 54,9% | 24 | 1 | |
| 46,9% | 8 | 1 | |
| 29,9% | 5 | 1 | |
| 29,3% | 4 | 1 | |
| 28,1% | 3 | 1 | |
| 21% | 2 | 1 | |
| 17,1% | 3 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 29,9% | 5 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio6.906
- DPS do medidor11.014
- Dano2.758.671
- HPS104
- Cura41.788
- Cura excedente60,2%
- Dano recebido71.992
- Mortes0
- Acertos987
- Acerto Crítico42,4%
- Tempo ativo4:01
- Tempo total de combate4:10
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas2
- Golpes esquivados2
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas16
- Aparos perfeitos4
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: o servidor não enviou todas, algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado2
- Controle recebido2
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nome pendente · Encantador | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 42.445 | 39.587 | 0 | 0 |
| Nome pendente · Espiritualista | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 29.678 | 72.400 | 1 | 0 |
| Nome pendente · Encantador | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 80.019 | 84.727 | 0 | 4 |
| Nome pendente · Gladiador | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 41.788 | 71.992 | 0 | 2 |
| Nome pendente · Clérigo | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 125.303 | 37.540 | 0 | 0 |