Run: Pesadelo
Aparição de Zikel · Etapa 7 Beta O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Concluída Começou em 30 de out. de 2026, 06:45 UTC Terminou em 30 de out. de 2026, 06:47 UTC Tempo de conclusão 1:48 1 jogador 1 inimigo derrotado Europa Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
Detalhamento Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Gadeon Templário Aparição de Zikel Run inteira
DPS 37.668 HPS 700 Dano 4.088.928 Cura 76.013 Dano recebido 94.356 Mortes 0 Tempo total de combate 1:48 Dano por habilidade Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 93 · Invencibilidades 0.
DPS máximo: 169.336
0:00 Tempo desde o primeiro golpe no chefe 1:48 Cura por habilidade 76.013 › Dano recebido 94.356 › Dele, 94.356 de Aparição de Zikel (100%).
Barras de vida perdidas Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
Evitáveis 0,50 Mirados no jogador 1,85 Grupo todo 0,00 Um alvo 0,00 Ao longo do tempo 0,08 Ataques do chefe que atingiram o jogador Bônus e penalidades 13 › Bônus no jogador As penalidades do jogador em Aparição de Zikel O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações › Controle aplicado 0 Controle recebido 1 Dissipações 5 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0 Ativações das suas passivas 5 › DPS médio 37.651 DPS do medidor 37.650 Dano 4.088.928 HPS 699 Cura 76.013 Cura excedente 45,9% Escudos 4.070 Dano recebido 94.356 Mortes 0 Acertos 342 Acerto Crítico 33% Tempo ativo 1:43 Tempo total de combate 1:48 Esquivas e aparos perfeitos Esquivas perfeitas 1 Golpes esquivados 1 Deles, de jogadores 0 Esquivas vistas 12 Aparos perfeitos 4 Bloqueios perfeitos com escudo 1 Controle e dissipações Controle aplicado 0 Controle recebido 1 Dissipações 5 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0
O grupo Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
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