Run: Pesadelo
Porteiro Pinopi · Etapa 5 Beta O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Concluída Começou em 29 de out. de 2026, 03:23 UTC Terminou em 29 de out. de 2026, 03:24 UTC Tempo de conclusão 1:27 1 jogador 1 inimigo derrotado Europa Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
Detalhamento Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
ScudyTwink2 Gladiador Porteiro Pinopi Run inteira
DPS 20.582 HPS 459 Dano 1.803.006 Cura 40.232 Dano recebido 41.555 Mortes 0 Tempo total de combate 1:27 Dano por habilidade Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 169 · Invencibilidades 0.
DPS máximo: 70.787
0:00 Tempo desde o primeiro golpe no chefe 1:27 Cura por habilidade 40.232 › Dano recebido 41.555 › Dele, 41.555 de Porteiro Pinopi (100%).
Barras de vida perdidas Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
Evitáveis 1,36 Mirados no jogador 0,32 Grupo todo 0,00 Um alvo 0,00 Ao longo do tempo 0,00 Ataques do chefe que atingiram o jogador Bônus e penalidades 13 › Bônus no jogador As penalidades do jogador em Porteiro Pinopi O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações › Controle aplicado 0 Controle recebido 7 Dissipações 1 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0 Ativações das suas passivas 3 › DPS médio 20.570 DPS do medidor 20.570 Dano 1.803.006 HPS 459 Cura 40.232 Cura excedente 81,3% Dano recebido 41.555 Mortes 0 Acertos 544 Acerto Crítico 69,3% Tempo ativo 1:27 Tempo total de combate 1:27 Esquivas e aparos perfeitos Esquivas perfeitas 1 Golpes esquivados 1 Deles, de jogadores 0 Esquivas vistas 3 Aparos perfeitos 2 Bloqueios perfeitos com escudo 0 Controle e dissipações Controle aplicado 0 Controle recebido 7 Dissipações 1 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0
O grupo Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
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