Run: Pesadelo
Aparição de Zikel · Etapa 5 Beta O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Concluída Começou em 30 de out. de 2026, 15:39 UTC Terminou em 30 de out. de 2026, 15:40 UTC Tempo de conclusão 1:15 1 jogador 1 inimigo derrotado Europa Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
Detalhamento Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Timort Gladiador Aparição de Zikel Run inteira
DPS 47.785 HPS 1.301 Dano 3.603.030 Cura 98.157 Dano recebido 132.128 Mortes 0 Tempo total de combate 1:15 Dano por habilidade Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 221 · Invencibilidades 0.
DPS máximo: 150.592
0:00 Tempo desde o primeiro golpe no chefe 1:16 Cura por habilidade 98.157 › Dano recebido 132.128 › Dele, 104.853 de Aparição de Zikel (79,4%).
Barras de vida perdidas Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
Evitáveis 1,32 Mirados no jogador 2,17 Grupo todo 0,00 Um alvo 0,00 Ao longo do tempo 0,48 Ataques do chefe que atingiram o jogador Bônus e penalidades 13 › Bônus no jogador As penalidades do jogador em Aparição de Zikel O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações › Controle aplicado 0 Controle recebido 3 Dissipações 3 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0 Ativações das suas passivas 3 › DPS médio 47.753 DPS do medidor 45.930 Dano 3.603.030 HPS 1.300 Cura 98.157 Cura excedente 18,2% Dano recebido 132.128 Mortes 0 Acertos 514 Acerto Crítico 78,8% Tempo ativo 1:15 Tempo total de combate 1:18 Esquivas e aparos perfeitos Esquivas perfeitas 1 Golpes esquivados 1 Deles, de jogadores 0 Esquivas vistas 16 Aparos perfeitos 0 Bloqueios perfeitos com escudo 0 Controle e dissipações Controle aplicado 0 Controle recebido 3 Dissipações 3 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0
O grupo Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
Todos os rankings: Pesadelo