Run: Pesadelo
Porteiro Pinopi · Etapa 2 Beta O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Concluída Começou em 30 de out. de 2026, 17:04 UTC Terminou em 30 de out. de 2026, 17:06 UTC Tempo de conclusão 1:46 1 jogador 1 inimigo derrotado Europa Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
Detalhamento Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Nome pendente · Clérigo Porteiro Pinopi Run inteira
DPS 13.680 HPS 47 Dano 1.449.470 Cura 5.085 Dano recebido 6.163 Mortes 0 Tempo total de combate 1:45 Dano por habilidade Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 96 · Invencibilidades 0.
DPS máximo: 36.744
0:00 Tempo desde o primeiro golpe no chefe 1:46 Cura por habilidade 5.085 › Dano recebido 6.163 › Dele, 5.091 de Porteiro Pinopi (82,6%).
Barras de vida perdidas Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
Evitáveis 0,07 Mirados no jogador 0,31 Grupo todo 0,00 Um alvo 0,00 Ao longo do tempo 0,00 Ataques do chefe que atingiram o jogador Bônus e penalidades 11 › Bônus no jogador As penalidades do jogador em Porteiro Pinopi O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações › Controle aplicado 0 Controle recebido 3 Dissipações 1 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0 Ativações das suas passivas 1 › DPS médio 13.674 DPS do medidor 13.297 Dano 1.449.470 HPS 47 Cura 5.085 Cura excedente 86,8% Dano recebido 6.163 Mortes 0 Acertos 409 Acerto Crítico 49,4% Parte das invocações 11,5% Tempo ativo 1:46 Tempo total de combate 1:49 Esquivas e aparos perfeitos Esquivas perfeitas 1 Golpes esquivados 2 Deles, de jogadores 0 Esquivas vistas 12 Aparos perfeitos 0 Bloqueios perfeitos com escudo 2 Controle e dissipações Controle aplicado 0 Controle recebido 3 Dissipações 1 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0
O grupo Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
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