Run: Pesadelo
Gerod Aberrante · Etapa 10 Beta O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Concluída Começou em 27 de out. de 2026, 18:43 UTC Terminou em 27 de out. de 2026, 18:43 UTC Tempo de conclusão 0:33 1 jogador 1 inimigo derrotado Europa Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
Detalhamento Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Niryx Encantador Gerod Aberrante Run inteira
DPS 107.372 HPS 50 Dano 3.612.980 Cura 1.713 Dano recebido 2.247 Mortes 0 Tempo total de combate 0:33 Dano por habilidade Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 88 · Invencibilidades 0.
DPS máximo: 200.404
0:00 Tempo desde o primeiro golpe no chefe 0:33 Cura por habilidade 1.713 › Dano recebido 2.247 › Dele, 2.247 de Gerod Aberrante (100%).
Barras de vida perdidas Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
Evitáveis 0,00 Mirados no jogador 0,10 Grupo todo 0,00 Um alvo 0,00 Ao longo do tempo 0,00 Ataques do chefe que atingiram o jogador Bônus e penalidades 11 › Bônus no jogador As penalidades do jogador em Gerod Aberrante O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações › Controle aplicado 0 Controle recebido 0 Dissipações 0 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0 Ativações das suas passivas 1 › DPS médio 107.213 DPS do medidor 98.449 Dano 3.612.980 HPS 50 Cura 1.713 Cura excedente 69,2% Dano recebido 2.247 Mortes 0 Acertos 184 Acerto Crítico 59,8% Tempo ativo 0:33 Tempo total de combate 0:36 Esquivas e aparos perfeitos Esquivas perfeitas 1 Golpes esquivados 1 Deles, de jogadores 0 Esquivas vistas 5 Aparos perfeitos 0 Bloqueios perfeitos com escudo 0 Controle e dissipações Controle aplicado 0 Controle recebido 0 Dissipações 0 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0
O grupo Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
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