Run: Pesadelo
Feruk em Frenesi · Etapa 5 Beta O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Concluída Começou em 28 de out. de 2026, 19:09 UTC Terminou em 28 de out. de 2026, 19:10 UTC Tempo de conclusão 0:46 1 jogador 1 inimigo derrotado Europa Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
Detalhamento Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Nome pendente · Arqueiro Feruk em Frenesi Run inteira
DPS 39.160 HPS 104 Dano 1.809.203 Cura 4.812 Dano recebido 12.808 Mortes 0 Tempo total de combate 0:46 Dano por habilidade Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 181 · Invencibilidades 0.
DPS máximo: 127.243
0:00 Tempo desde o primeiro golpe no chefe 0:46 Cura por habilidade 4.812 › Dano recebido 12.808 › Dele, 12.808 de Feruk em Frenesi (100%).
Barras de vida perdidas Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
Evitáveis 0,00 Mirados no jogador 0,41 Grupo todo 0,00 Um alvo 0,00 Ao longo do tempo 0,23 Ataques do chefe que atingiram o jogador Bônus e penalidades 10 › Bônus no jogador As penalidades do jogador em Feruk em Frenesi O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações › Controle aplicado 0 Controle recebido 0 Dissipações 0 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0 Ativações das suas passivas 1 › DPS médio 39.118 DPS do medidor 36.735 Dano 1.809.203 HPS 104 Cura 4.812 Cura excedente 33,6% Dano recebido 12.808 Mortes 0 Acertos 417 Acerto Crítico 61,4% Parte das invocações 1,6% Tempo ativo 0:46 Tempo total de combate 0:49 Esquivas e aparos perfeitos Esquivas perfeitas 1 Golpes esquivados 1 Deles, de jogadores 0 Esquivas vistas 1 Aparos perfeitos 0 Bloqueios perfeitos com escudo 0 Controle e dissipações Controle aplicado 0 Controle recebido 0 Dissipações 0 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0
O grupo Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
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