Run: Pesadelo
Aparição de Zikel · Etapa 8 Beta O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Concluída Começou em 30 de out. de 2026, 15:56 UTC Terminou em 30 de out. de 2026, 15:58 UTC Tempo de conclusão 1:58 1 jogador 1 inimigo derrotado Europa Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
Detalhamento Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Timort Gladiador Aparição de Zikel Run inteira
DPS 36.529 HPS 1.306 Dano 4.330.601 Cura 154.903 Dano recebido 181.705 Mortes 0 Tempo total de combate 1:58 Dano por habilidade Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 335 · Invencibilidades 0.
DPS máximo: 103.920
0:00 Tempo desde o primeiro golpe no chefe 1:58 Cura por habilidade 154.903 › Dano recebido 181.705 › Dele, 181.705 de Aparição de Zikel (100%).
Barras de vida perdidas Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
Evitáveis 1,41 Mirados no jogador 3,35 Grupo todo 0,00 Um alvo 0,00 Ao longo do tempo 0,70 Ataques do chefe que atingiram o jogador Bônus e penalidades 13 › Bônus no jogador As penalidades do jogador em Aparição de Zikel O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações › Controle aplicado 0 Controle recebido 2 Dissipações 5 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0 Ativações das suas passivas 3 › DPS médio 36.514 DPS do medidor 35.615 Dano 4.330.601 HPS 1.306 Cura 154.903 Cura excedente 10,3% Dano recebido 181.705 Mortes 0 Acertos 702 Acerto Crítico 66,8% Tempo ativo 1:58 Tempo total de combate 2:01 Esquivas e aparos perfeitos Esquivas perfeitas 3 Golpes esquivados 3 Deles, de jogadores 0 Esquivas vistas 27 Aparos perfeitos 0 Bloqueios perfeitos com escudo 0 Controle e dissipações Controle aplicado 0 Controle recebido 2 Dissipações 5 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0
O grupo Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
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