Run: Pesadelo
Sangue Venenoso de Fafnir · Etapa 10 Beta O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Concluída Começou em 30 de out. de 2026, 12:50 UTC Terminou em 30 de out. de 2026, 12:52 UTC Tempo de conclusão 1:38 1 jogador 1 inimigo derrotado Europa Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
Detalhamento Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
shogiman Encantador Sangue Venenoso de Fafnir Run inteira
DPS 24.550 HPS 157 Dano 2.405.967 Cura 15.394 Dano recebido 21.700 Mortes 0 Tempo total de combate 1:38 Dano por habilidade Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 205 · Invencibilidades 0.
DPS máximo: 64.952
0:00 Tempo desde o primeiro golpe no chefe 1:38 Cura por habilidade 15.394 › Dano recebido 21.700 › Dele, 21.171 de Sangue Venenoso de Fafnir (97,6%).
Barras de vida perdidas Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
Evitáveis 0,33 Mirados no jogador 0,62 Grupo todo 0,00 Um alvo 0,00 Ao longo do tempo 0,00 Ataques do chefe que atingiram o jogador Bônus e penalidades 12 › Bônus no jogador As penalidades do jogador em Sangue Venenoso de Fafnir O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações › Controle aplicado 0 Controle recebido 2 Dissipações 0 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0 Ativações das suas passivas 2 › DPS médio 24.538 DPS do medidor 24.538 Dano 2.405.967 HPS 157 Cura 15.394 Cura excedente 21% Escudos 10.218 Dano recebido 21.700 Mortes 0 Acertos 458 Acerto Crítico 26,4% Tempo ativo 1:38 Tempo total de combate 1:38 Esquivas e aparos perfeitos Esquivas perfeitas 0 Golpes esquivados 0 Deles, de jogadores 0 Esquivas vistas 11 Aparos perfeitos 1 Bloqueios perfeitos com escudo 0 Controle e dissipações Controle aplicado 0 Controle recebido 2 Dissipações 0 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0
O grupo Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
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