Run: Pesadelo
Aparição de Zikel · Etapa 9 Beta O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Concluída Começou em 30 de out. de 2026, 15:59 UTC Terminou em 30 de out. de 2026, 16:01 UTC Tempo de conclusão 1:56 1 jogador 1 inimigo derrotado Europa Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
Detalhamento Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Timort Gladiador Aparição de Zikel Run inteira
DPS 39.446 HPS 1.215 Dano 4.577.782 Cura 141.071 Dano recebido 149.023 Mortes 0 Tempo total de combate 1:56 Dano por habilidade Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 298 · Invencibilidades 0.
DPS máximo: 114.680
0:00 Tempo desde o primeiro golpe no chefe 1:56 Cura por habilidade 141.071 › Dano recebido 149.023 › Dele, 143.331 de Aparição de Zikel (96,2%).
Barras de vida perdidas Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
Evitáveis 1,53 Mirados no jogador 2,91 Grupo todo 0,00 Um alvo 0,00 Ao longo do tempo 0,04 Ataques do chefe que atingiram o jogador Bônus e penalidades 13 › Bônus no jogador As penalidades do jogador em Aparição de Zikel O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações › Controle aplicado 0 Controle recebido 1 Dissipações 3 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0 Ativações das suas passivas 3 › DPS médio 39.429 DPS do medidor 38.439 Dano 4.577.782 HPS 1.215 Cura 141.071 Cura excedente 6,9% Dano recebido 149.023 Mortes 0 Acertos 632 Acerto Crítico 64,2% Tempo ativo 1:53 Tempo total de combate 1:59 Esquivas e aparos perfeitos Esquivas perfeitas 1 Golpes esquivados 1 Deles, de jogadores 0 Esquivas vistas 25 Aparos perfeitos 1 Bloqueios perfeitos com escudo 0 Controle e dissipações Controle aplicado 0 Controle recebido 1 Dissipações 3 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0
O grupo Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
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