Run: Pesadelo
Porteiro Pinopi · Etapa 4 Beta O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Concluída Começou em 30 de out. de 2026, 14:58 UTC Terminou em 30 de out. de 2026, 15:00 UTC Tempo de conclusão 1:33 1 jogador 1 inimigo derrotado Ásia (Japão e Sudeste Asiático) Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
Detalhamento Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
RealXYNTRIX Templário Porteiro Pinopi Run inteira
DPS 17.929 HPS 250 Dano 1.681.803 Cura 23.488 Dano recebido 26.237 Mortes 0 Tempo total de combate 1:33 Dano por habilidade Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 102 · Invencibilidades 0.
DPS máximo: 60.410
0:00 Tempo desde o primeiro golpe no chefe 1:33 Cura por habilidade 23.488 › Dano recebido 26.237 › Dele, 23.307 de Porteiro Pinopi (88,8%).
Barras de vida perdidas Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
Evitáveis 0,90 Mirados no jogador 0,20 Grupo todo 0,00 Um alvo 0,00 Ao longo do tempo 0,00 Ataques do chefe que atingiram o jogador Bônus e penalidades 14 › Bônus no jogador As penalidades do jogador em Porteiro Pinopi O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações › Controle aplicado 0 Controle recebido 8 Dissipações 1 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0 Ativações das suas passivas 5 › DPS médio 17.920 DPS do medidor 17.365 Dano 1.681.803 HPS 250 Cura 23.488 Cura excedente 24,9% Escudos 2.893 Dano recebido 26.237 Mortes 0 Acertos 365 Acerto Crítico 36,4% Tempo ativo 1:33 Tempo total de combate 1:36 Esquivas e aparos perfeitos Esquivas perfeitas 0 Golpes esquivados 0 Deles, de jogadores 0 Esquivas vistas 0 Aparos perfeitos 3 Bloqueios perfeitos com escudo 3 Controle e dissipações Controle aplicado 0 Controle recebido 8 Dissipações 1 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0
O grupo Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
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