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JvAExpedição5 min de leitura

Aion 2 Urugugu Canyon Guide: Bosses, Mechanics and Loot

How to clear Urugugu Canyon in Aion 2: what each boss does, in the game client's own data, how the whole party shares the final boss's big hit, and which cube rewards are worth your week.

O que éCliente do jogo

Expedição: 3 chefes, cada um com seu próprio saque (Cubo de energia de Od).

Jogadores
2–5
Tempo limite
60 min
Chefes
3
Posso entrar?Cliente do jogo
  • ExploraçãoNível 28 · Nível de item 300sem limite semanal de entradas
  • ConquistaNível 45 · Nível de item 1.40010 entradas por semana
  • +1 versão · Mais tardeAinda não aberto em EU/NA
O que você ganhaCliente do jogo
  • Anel de Aulamus
  • Brinco de Aulamus
  • Colar de Aulamus
  • Montante de Aulamus
  • Vontade da Fúria

Equipamento de grau Único nos cubos (Conquista) e uma recompensa à escolha (Recompensa garantida) após 21 cubos coletados.

Os painéis marcados com Cliente do jogo vêm do cliente EU/NA 2.0.7.0 (build da Steam 25926599, extraído em 16 de outubro de 2026) e são atualizados a cada patch. Dica: escrito pelo aion2.gg.

No jogoCliente do jogoDesfiladeiro dos Aullaeus que servem ao Lorde Dragão Vermelho Ishtar ocupado pela Tribo Urugugu. A vila e o altar da Tribo Urugugu estão escondidos. Auldor é um pássaro divino invocado pelos Xamãs Urugugu com o poder de Ishtar para proteger o desfiladeiro.

Nesta página

Desfiladeiro de Urugugu is the Expedição that comes after Caverna de Krao on the way up, and a Conquista run at the level cap with its own set of accessories. It is also a dungeon nobody enters alone: it takes a party. The panels above answer whether you can enter and what you get. Below: the way through the canyon, each boss with the casts that matter, and what to do with the cubes they leave. The Krao Cave guide covers the dungeon before it, the dungeon overview and the endgame PvE ladder show where it fits.

Route

Posições dos dados de surgimento do cliente: Conquista Abrir o mapa completo
No mapaCliente do jogo
  1. Capitão Guardião RaurRecompensa de Chefe Intermediário 1
  2. Juiz UrahumRecompensa de Chefe Intermediário 2
  3. Auldor DivinoRecompensa do chefe final · Cubo de Energia de Od
  4. Lado Sul da Aldeia UruguguKibelisk
  5. Lado Norte da Aldeia UruguguKibelisk
  6. Vale dos VentosKibelisk
  7. Templo de UruguguKibelisk
  8. Sacrário de AuldorKibelisk

Vincular-se a um ponto (Kibelisk) leva 5 s.

O que Phazkhi diz no caminho15 linhas
  1. “Eu recomendo o caminho central ou o da direita aqui. Confie apenas em mim!”
  2. “Vamos descer com muito cuidado usando a Planagem.”
  3. “Um Caminho do Vento surgirá se derrotar o Aeromante!”
  4. “Tem um Vento Ascendente ali!”
  5. “Tem outro Vento Ascendente ali além da ponte suspensa!”
  6. “Os Aullaeus ficam para trás se usar o Vento Ascendente!”
  7. “Agora é o Templo de Urugugu. Fique alerta.”
  8. “Derrote o Porteiro!”
  9. “O Xamã Urugugu invoca totens.”
  10. “Tenha cuidado pois os totens recuperam ou fortalecem os Aullaeu!”
  11. “Tudo bem se cair! Vamos subir de novo usando o Vento Ascendente!”
  12. “Agora vamos subir pelo Caminho do Vento!”
  13. “Que Daeva sem medo. Vincule o Kibelisk e volte aqui!”
  14. “O Cubo de Energia de Od está aqui!”
  15. “É agora! Use a habilidade especial que causa Desequilíbrio!”

As falas do próprio jogo, na ordem dos registros do cliente: perto do trajeto, mas não é uma rota verificada.

Advice
  • Phazkhi recommends the central or the right path at the start. The canyon is about moving with the wind, not about fighting your way through.
  • Defeat the Wind Mage when you meet it: it opens a Windstream you need to go on. If you fall, ride the nearest Updraft back up instead of walking around.
  • Updrafts also shake off the Aullaeu that chase you, in the guide's own words: use them rather than fighting every pack.
  • In the temple, break the Urugugu Shaman's totems first: they heal or strengthen the Aullaeu around them.
  • Bind each Kibelisk you pass (it takes 5 s), so a wipe on the final boss does not cost you the walk.

Capitão Guardião Raur

Nomes em outras regiões: Coreano

KR수호대장 라우르

Recompensa de Chefe Intermediário 1Nível do chefeExploração30Conquista54Página do NPC: atributos, habilidades, surgimento
Cliente do jogo
DesequilíbrioModo de Análise AutomáticaSem enfurecimento
AdviceHow to beat Capitão Guardião Raur
  • The fight is a stop-and-go: when he casts Postura de Contra-ataque, everyone stops attacking, then you go back in. See the stance below.
  • At most every 10 s he smashes the ground around himself, out to 25 m, farther than anyone can attack or heal from: the whole party takes it. Keep a crowd-control break ready for the knockdown.
  • No enrage timer in the client data: you have time to play it safe.
O que Capitão Guardião Raur fazCliente do jogo

Mecânicas com nome

  • Captura em Área#1504430
    Conjuração
    0,6 s
    Alcance de conjuração
    21 m
    Recarga mín.
    20 s
    1. Área: círculo, raio 50 m
    Mira um alvoLentidão3 s
    Advice

    It reaches 50 m around the spot, so nobody can run from it. The danger is what comes next: slowed for 3 s, you take the next hit, such as Destruição do Solo, with nowhere to go. Keep a crowd-control break for that moment.

  • Postura de Contra-ataque#1504450
    Conjuração
    3 s
    Recarga mín.
    50 s
    Postura de Contra-ataque3,8 s
    Phazkhi“Pare o ataque pois o Raur vai contra-atacar!”
    Capitão Guardião Raur“Dizer que vai devolver o poder! Que vai tocar nele!”
    Advice

    In Exploração, Phazkhi's line says it all: stop attacking. In Conquista only his own taunt warns you. He casts the stance for 3 s, which is your warning, and it then lasts 3.8 s. Whether damage over time and summons also trigger it is not checked in game: stop them too if you can.

  • Destruição do Solo#1504460
    Conjuração
    1 s
    Marca no chão
    2 s
    Recarga mín.
    10 s
    1. Área: círculo, raio 25 m
    Ao redor de quem conjuraDerrubada2 s
    Advice

    The ground marker shows for 2 s before the hit and the knockdown lasts 2 s. Heal right after the knockdown.

  • Investida de Escudo#1504470
    Conjuração
    instantânea
    Alcance de conjuração
    21 m
    Recarga mín.
    30 s
mais 3 ataquesno cliente só se chamam “Ataque”
  • cone de 260°, raio 6 m, depois cone de 260°, raio 6 m, depois linha de 6 m de comprimento e 4 m de larguranome no cliente: “Ataque”#1504420
    Conjuração
    1,5 s
    Alcance de conjuração
    2,1 m
    Recarga mín.
    20 s
    1. Área: cone de 260°, raio 6 m
    2. Área: cone de 260°, raio 6 m
    3. Área: linha de 6 m de comprimento e 4 m de largura
  • círculo, raio 6 mnome no cliente: “Ataque”#1504440
    Conjuração
    1 s
    Marca no chão
    2 s
    Alcance de conjuração
    2,1 m
    Recarga mín.
    10 s
    Mira um alvo
  • círculo, raio 5 mnome no cliente: “Ataque”#1504480
    Conjuração
    1 s
    Marca no chão
    2 s
    Alcance de conjuração
    15 m
    Recarga mín.
    20 s
    Mira um alvoDerrubada2 s

Juiz Urahum

Nomes em outras regiões: Coreano

KR심판자 우라훔

Recompensa de Chefe Intermediário 2Nível do chefeExploração30Conquista54Página do NPC: atributos, habilidades, surgimento
Cliente do jogo
DesequilíbrioModo de Análise AutomáticaSem enfurecimento
AdviceHow to beat Juiz Urahum
  • Most of his attacks add Contaminação, and when it ends it can leave a small damaging zone under you: the fewer hits you take, the fewer zones. Step out of them, and leave them away from the group.
  • Only the tank stands in front of him: his close attacks are wide arcs in front. Arranhões Múltiplos sweeps arcs of 225° turned to either side, so stay behind him.
  • No enrage timer in the client data.
O que Juiz Urahum fazCliente do jogo

Mecânicas com nome

  • Dispersão de Penas#1605090
    Conjuração
    1 s
    Marca no chão
    2 s
    Alcance de conjuração
    15 m
    Recarga mín.
    20 s
    Contaminação3 s
  • Arranhões Múltiplos#1605100
    Conjuração
    1 s
    Alcance de conjuração
    2,1 m
    Recarga mín.
    25 s
    1. Área: cone de 225°, raio 5,6 m
    2. Área: cone de 225°, raio 5,6 m
    Repulsão0,2 s
  • Rugido#1605110
    Conjuração
    1,5 s
    Marca no chão
    2 s
    Alcance de conjuração
    40 m
    Recarga mín.
    20 s
    1. Área: círculo, raio 9 m
    Mira um alvoAtordoamento2 sContaminação3 s
    Advice

    A circle of 9 m around him that stuns for 2 s: melee step out during the cast, or keep a crowd-control break for it.

  • Golpe Potente Terrestre#1605140
    Conjuração
    1,5 s
    Marca no chão
    2 s
    Alcance de conjuração
    41 m
    Recarga mín.
    40 s
    1. Área: círculo, raio 6 m
    2. Área: círculo, raio 12 m
    3. Área: círculo, raio 17 m
    Mira um alvoContaminação3 s
    Advice

    3 circles around him, with radii of 6 m, 12 m and 17 m. Each hits everyone inside it, so whoever stands near him takes every hit. Melee and the tank get out past 17 m during the cast and the ground marker, then come back.

mais 3 ataquesno cliente só se chamam “Ataque”
  • cone de 200°, raio 5,6 mnome no cliente: “Ataque”#1605080
    Conjuração
    1 s
    Alcance de conjuração
    2,1 m
    Recarga mín.
    15 s
  • círculo, raio 5 mnome no cliente: “Ataque”#1605120
    Conjuração
    1 s
    Marca no chão
    2 s
    Alcance de conjuração
    15 m
    Recarga mín.
    40 s
    Mira um alvoDerrubada2 sContaminação3 s
  • linha de 22 m de comprimento e 6 m de larguranome no cliente: “Ataque”#1605130
    Conjuração
    1,5 s
    Marca no chão
    2 s
    Alcance de conjuração
    20 m
    Recarga mín.
    30 s
    Área de Contaminação1,7 s
    Advice

    A lane of 22 m by 6 m in front of him, shown on the ground for 1.5 s: step sideways out of it, never back along it.

Auldor Divino

Nomes em outras regiões: Coreano

KR신성한 아울도르

Recompensa do chefe finalNível do chefeExploração30Conquista54Página do NPC: atributos, habilidades, surgimento
Cliente do jogo
ConquistaFúriaDesequilíbrioModo de Análise Automática
ExploraçãoDesequilíbrioModo de Análise AutomáticaSem enfurecimento

Também na luta: Auldor Divino (Amostra).

O que Auldor Divino diz (avisos que dá para ouvir)
  1. No início“Como ousa profanar o Santuário da Tribo Urugugu!”
  2. Ao morrer“O Dragão Vermelho... me erguerá novamente.”
  3. Quando Frenesi começa“Eu farei vocês pagarem o preço por invadir o Santuário.”
AdviceHow to beat Auldor Divino
  • In Conquista the enrage timer runs out at 05:00. After it Frenesi gives the boss +200% damage and +100% combat speed: treat the timer as the damage check of the run. Exploração has no enrage timer.
  • Golpe da Tempestade is the mechanic of the fight: the whole party takes it together, as Phazkhi says in Exploração. See the row below.
  • He moves a lot: he leaps onto players from up to 50 m away. Ranged players and healers stay spread around him, so a leap lands on a single player, but not too far out: see Ventania Ampla below.
O que Auldor Divino fazCliente do jogo

Atenção: as conjurações em área para o grupo todo

  • Golpe da TempestadeAlerta para o grupo todo#1601030
    Conjuração
    9,57 s
    Faixa de alerta
    10,31 s
    Alcance de conjuração
    80 m
    Recarga mín.
    90 s
    1. Área: círculo, raio 5 m · 2 golpes na mesma área
    Mira um alvoTeleporta-seDano extra conforme o HP máx.
    Phazkhi“Se aproxime do aliado que o Auldor está observando e receba o ataque junto com ele!”
    Advice

    When the alert banner appears, everyone runs to the player Auldor is watching and stands within 5 m of them. The cast takes 9.57 s, so there is time to get there: do not stop for anything else. Its damage is scaled on max HP. In Exploração Phazkhi tells you to share it; in Conquista nobody warns you. Either way, never let the watched player take it alone: the fewer players under it, the harder it hits each of them, and in Conquista a player alone under it is meant to die.

Outras mecânicas

Mostrar a listaOcultar a lista
  • Disparo do Tornado#1600920
    Conjuração
    1,1 s
    Recarga mín.
    8 s
    Contenção Aérea3 s
    Advice

    Its hits throw his target into the air for 3 s, at most every 8 s. Healers, keep a heal ready for whoever comes down.

  • Golpe Potente Alado#1600930
    Conjuração
    1 s
    Marca no chão
    1,5 s
    Recarga mín.
    8 s
    1. Área: cone de 200°, raio 7 m
    2. Área: linha de 50 m de comprimento e 12 m de largura
    Advice

    Melee stand behind him: his swing covers 200° in front out to 7 m, sides included. The lane marked in front of him (50 m by 12 m, shown for 1.5 s) deals no damage itself in the client data: the second hit strikes his target alone.

  • Esmagada Surpresa#1600940
    Conjuração
    1,07 s
    Marca no chão
    1,5 s
    Alcance de conjuração
    11 m
    Recarga mín.
    8 s
    1. Área: círculo, raio 4 m
    Mira um alvo
  • Esmagada Descendente Voadora#1600960
    Conjuração
    0,83 s
    Marca no chão
    1 s
    Alcance de conjuração
    50 m
    Recarga mín.
    20 s
    1. Área: círculo, raio 8 m
    Mira um alvoDerrubada2 sTeleporta-se
    Advice

    The circle where he lands is 8 m wide and its marker shows for only 1 s. If he leaps at you, dash out at once: the knockdown lasts 2 s.

  • Invocação do Tornado#1601010
    Conjuração
    instantânea
    Recarga mín.
    60 s
    Invoca: Auldor Divino (Amostra)
  • Fisgar#1601040
    Conjuração
    instantânea
    Alcance de conjuração
    50 m
    Recarga mín.
    20 s
    Teleporta-se
  • Ventania Ampla#1601060
    Conjuração
    2,5 s
    Recarga mín.
    60 s
    Invoca: Auldor Divino (Amostra)
    Advice

    The wind it summons stays on the spot where he cast it and keeps hitting everyone far from that spot, a share of their max HP each time, again and again. Once he casts it, the whole party stays close to that spot, even when he leaps away.

mais 2 ataquesno cliente só se chamam “Ataque”
  • Salto até um alvonome no cliente: “Ataque”#1600970
    Conjuração
    1,33 s
    Marca no chão
    0,85 s
    Recarga mín.
    40 s
    Invoca: Auldor Divino (Amostra)Teleporta-se
  • círculo, raio 7 m, depois círculo, raio 3 mnome no cliente: “Ataque”#1601000
    Conjuração
    1,17 s
    Marca no chão
    1,5 s
    Alcance de conjuração
    2 m
    Recarga mín.
    20 s
    1. Área: círculo, raio 7 m
    2. Área: círculo, raio 3 m
    Mira um alvo

Loot: the cube is the reward

As in every Expedição, the bosses themselves drop next to nothing. Each leaves a cube, and opening it costs a resource that refills over time.

Como o cubo funcionaCliente do jogo
  1. Derrote um chefe
    Cada um dos 3 chefes deixa seu próprio cubo (Cubo de energia de Od).
  2. Abra com: Energia de Od
    20Exploração40ConquistaUma coleta por cubo.
  3. Encha: Energia de condensação do Cubo
    Cada coleta conta. Quando encher, você escolhe uma recompensa (Recompensa garantida):Exploraçãoapós 1 coletaConquistaapós 21 coletas
  4. Colete antes de entrar de novo
    É necessário obter a recompensa garantida para entrar na masmorra.
Energia de Od: até 560 (840 com assinatura), +15 a cada 3 h.
Calculado com esses números: uma barra cheia abre 14 cubos (Conquista), e um dia de recarga (120) abre 3.
[Conquista/Transcendência] Quantidade Restante de Cubos Não Obtidos
  • Concluir e sair da masmorra sem obter recompensas de Cubo de Energia de Od ainda consumirá uma tentativa.
  • As contagens de tentativas são redefinidas semanalmente. Não é possível entrar nas Masmorras de Conquista e Transcendência quando não houver tentativas restantes.
  • Os limites de tentativa são aplicados por servidor.
Os dados de entrada do cliente descontam 1 deste contador por entrada, então um limite de 10 dá 10 incursões por semana. Não foi conferido em jogo se abrir cubos gasta mais. A recompensa à escolha (Recompensa garantida) pede 21 coletas: pelo menos 7 incursões completas de 3 cubos cada.

Por que vale a incursão

Chance por cubo abertoCliente do jogo

A última coluna supõe que você abre os 3 cubos de uma incursão. Os cubos também dão recompensas fixas e mais equipamento: Todos os itens com as chances

Recompensa garantida: escolha uma

Advice
  • Short on Energia de Od? Open the final boss cube first: for Anel de Aulamus it gives 1.72% a cube, against 0.86% from a mini-boss cube. For Vontade da Fúria the gap is wider: 3% against 1%. Skipping cubes saves energy, not runs: a Conquista clear counts against your 10 weekly entries even with cubes left unopened, and that count is shared by every Conquista and Transcendência dungeon, per server.
  • For your first Recompensa garantida in Conquista, pick the accessory you are still missing: Anel de Aulamus, Brinco de Aulamus or Colar de Aulamus. Bilhete de Troca de Equipamento: Desfiladeiro de Urugugu (Vinculado) can wait.
  • In Exploração the pick comes after 1 claim: take the armour piece you need most on the way to the Nível do item 1,400 that Conquista asks for.

Exploração vs. Conquista

Versão por versãoCliente do jogo
DadoExploraçãoConquista
Nível de entrada2845
Nível de item3001.400
Jogadores2–52–5
Tempo limite60 min60 min
Entradas por semananenhum10 entradas por semana+10 toda quarta-feira, 16:00 no horário do servidor
Custo por cubo20 Energia de Od40 Energia de Od
Recompensa garantidaapós 1 coletaapós 21 coletas
Melhor grau de equipamento nos cubosÉpicoÚnico
Enfurecimento do chefe finalnenhumdepois, Frenesi
Nível do chefe3054
O contador semanal nas palavras do jogo
[Conquista/Transcendência] Quantidade Restante de Cubos Não ObtidosConcluir e sair da masmorra sem obter recompensas de Cubo de Energia de Od ainda consumirá uma tentativa.As contagens de tentativas são redefinidas semanalmente. Não é possível entrar nas Masmorras de Conquista e Transcendência quando não houver tentativas restantes.Os limites de tentativa são aplicados por servidor.

O horário de reinício é o campo de horário do servidor do cliente, na data dos dados indicada no topo da página.

+1 versão · Mais tarde O cliente contém mais 1 versão em que EU/NA ainda não pode entrar; ela fica de fora aqui. O HP dos chefes por versão não está nos dados do cliente.

FAQ

What level and item level do I need for Desfiladeiro de Urugugu?

Exploração opens at level 28 with Nível do item 300. Conquista opens at level 45 with Nível do item 1,400.

Can I run Desfiladeiro de Urugugu solo?

No. In Exploração the client asks for at least 2 players, in Conquista for at least 2 players, and a party holds up to 5.

How do you survive Golpe da Tempestade?

Everyone stacks on the player Auldor Divino is watching, as the game's guide, Phazkhi, tells you in Exploração. The cast takes 9.57 s and the hit covers a circle of 5 m radius, so the party has time to gather.

Does Auldor Divino enrage?

In Conquista, yes: after 05:00 the boss gains Frenesi. In Exploração the client sets no enrage timer.

What is the best loot in Desfiladeiro de Urugugu?

In Conquista: Anel de Aulamus, Brinco de Aulamus, Colar de Aulamus and the weapons of the same grade. After 21 cube claims you also pick a Recompensa garantida.

How long does a Desfiladeiro de Urugugu run take?

The client only sets a time limit of 60 min. It holds no data on typical clear times.

Experimente

As ferramentas que fazem o que este guia explica, com os números do próprio cliente do jogo.

dungeonsurugugu-canyonexpeditionbossesboss-mechanicslootpveparty

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