Nesta página
Desfiladeiro de Urugugu is the Expedição that comes after Caverna de Krao on the way up, and a Conquista run at the level cap with its own set of accessories. It is also a dungeon nobody enters alone: it takes a party. The panels above answer whether you can enter and what you get. Below: the way through the canyon, each boss with the casts that matter, and what to do with the cubes they leave. The Krao Cave guide covers the dungeon before it, the dungeon overview and the endgame PvE ladder show where it fits.
Route
- Capitão Guardião RaurRecompensa de Chefe Intermediário 1
- Juiz UrahumRecompensa de Chefe Intermediário 2
- Auldor DivinoRecompensa do chefe final · Cubo de Energia de Od
- Lado Sul da Aldeia UruguguKibelisk
- Lado Norte da Aldeia UruguguKibelisk
- Vale dos VentosKibelisk
- Templo de UruguguKibelisk
- Sacrário de AuldorKibelisk
Vincular-se a um ponto (Kibelisk) leva 5 s.
O que Phazkhi diz no caminho
- “Eu recomendo o caminho central ou o da direita aqui. Confie apenas em mim!”
- “Vamos descer com muito cuidado usando a Planagem.”
- “Um Caminho do Vento surgirá se derrotar o Aeromante!”
- “Tem um Vento Ascendente ali!”
- “Tem outro Vento Ascendente ali além da ponte suspensa!”
- “Os Aullaeus ficam para trás se usar o Vento Ascendente!”
- “Agora é o Templo de Urugugu. Fique alerta.”
- “Derrote o Porteiro!”
- “O Xamã Urugugu invoca totens.”
- “Tenha cuidado pois os totens recuperam ou fortalecem os Aullaeu!”
- “Tudo bem se cair! Vamos subir de novo usando o Vento Ascendente!”
- “Agora vamos subir pelo Caminho do Vento!”
- “Que Daeva sem medo. Vincule o Kibelisk e volte aqui!”
- “O Cubo de Energia de Od está aqui!”
- “É agora! Use a habilidade especial que causa Desequilíbrio!”
As falas do próprio jogo, na ordem dos registros do cliente: perto do trajeto, mas não é uma rota verificada.
- Phazkhi recommends the central or the right path at the start. The canyon is about moving with the wind, not about fighting your way through.
- Defeat the Wind Mage when you meet it: it opens a Windstream you need to go on. If you fall, ride the nearest Updraft back up instead of walking around.
- Updrafts also shake off the Aullaeu that chase you, in the guide's own words: use them rather than fighting every pack.
- In the temple, break the Urugugu Shaman's totems first: they heal or strengthen the Aullaeu around them.
- Bind each Kibelisk you pass (it takes 5 s), so a wipe on the final boss does not cost you the walk.
Capitão Guardião Raur
Nomes em outras regiões: Coreano
KR수호대장 라우르
- The fight is a stop-and-go: when he casts Postura de Contra-ataque, everyone stops attacking, then you go back in. See the stance below.
- At most every 10 s he smashes the ground around himself, out to 25 m, farther than anyone can attack or heal from: the whole party takes it. Keep a crowd-control break ready for the knockdown.
- No enrage timer in the client data: you have time to play it safe.
Mecânicas com nome
- Captura em Área#1504430
- Conjuração
- 0,6 s
- Alcance de conjuração
- 21 m
- Recarga mín.
- 20 s
- Área: círculo, raio 50 m
Mira um alvoLentidão3 s
AdviceIt reaches 50 m around the spot, so nobody can run from it. The danger is what comes next: slowed for 3 s, you take the next hit, such as Destruição do Solo, with nowhere to go. Keep a crowd-control break for that moment.
- Postura de Contra-ataque#1504450
- Conjuração
- 3 s
- Recarga mín.
- 50 s
Postura de Contra-ataque3,8 s
Phazkhi“Pare o ataque pois o Raur vai contra-atacar!”
Capitão Guardião Raur“Dizer que vai devolver o poder! Que vai tocar nele!”
AdviceIn Exploração, Phazkhi's line says it all: stop attacking. In Conquista only his own taunt warns you. He casts the stance for 3 s, which is your warning, and it then lasts 3.8 s. Whether damage over time and summons also trigger it is not checked in game: stop them too if you can.
- Destruição do Solo#1504460
- Conjuração
- 1 s
- Marca no chão
- 2 s
- Recarga mín.
- 10 s
- Área: círculo, raio 25 m
Ao redor de quem conjuraDerrubada2 s
AdviceThe ground marker shows for 2 s before the hit and the knockdown lasts 2 s. Heal right after the knockdown.
- Investida de Escudo#1504470
- Conjuração
- instantânea
- Alcance de conjuração
- 21 m
- Recarga mín.
- 30 s
mais 3 ataques
- cone de 260°, raio 6 m, depois cone de 260°, raio 6 m, depois linha de 6 m de comprimento e 4 m de larguranome no cliente: “Ataque”#1504420
- Conjuração
- 1,5 s
- Alcance de conjuração
- 2,1 m
- Recarga mín.
- 20 s
- Área: cone de 260°, raio 6 m
- Área: cone de 260°, raio 6 m
- Área: linha de 6 m de comprimento e 4 m de largura
- Conjuração
- 1 s
- Marca no chão
- 2 s
- Alcance de conjuração
- 2,1 m
- Recarga mín.
- 10 s
Mira um alvo- Conjuração
- 1 s
- Marca no chão
- 2 s
- Alcance de conjuração
- 15 m
- Recarga mín.
- 20 s
Mira um alvoDerrubada2 s
Juiz Urahum
Nomes em outras regiões: Coreano
KR심판자 우라훔
- Most of his attacks add Contaminação, and when it ends it can leave a small damaging zone under you: the fewer hits you take, the fewer zones. Step out of them, and leave them away from the group.
- Only the tank stands in front of him: his close attacks are wide arcs in front. Arranhões Múltiplos sweeps arcs of 225° turned to either side, so stay behind him.
- No enrage timer in the client data.
Mecânicas com nome
- Dispersão de Penas#1605090
- Conjuração
- 1 s
- Marca no chão
- 2 s
- Alcance de conjuração
- 15 m
- Recarga mín.
- 20 s
Contaminação3 s
- Arranhões Múltiplos#1605100
- Conjuração
- 1 s
- Alcance de conjuração
- 2,1 m
- Recarga mín.
- 25 s
- Área: cone de 225°, raio 5,6 m
- Área: cone de 225°, raio 5,6 m
Repulsão0,2 s
- Rugido#1605110
- Conjuração
- 1,5 s
- Marca no chão
- 2 s
- Alcance de conjuração
- 40 m
- Recarga mín.
- 20 s
- Área: círculo, raio 9 m
Mira um alvoAtordoamento2 s
Contaminação3 s
AdviceA circle of 9 m around him that stuns for 2 s: melee step out during the cast, or keep a crowd-control break for it.
- Golpe Potente Terrestre#1605140
- Conjuração
- 1,5 s
- Marca no chão
- 2 s
- Alcance de conjuração
- 41 m
- Recarga mín.
- 40 s
- Área: círculo, raio 6 m
- Área: círculo, raio 12 m
- Área: círculo, raio 17 m
Mira um alvoContaminação3 s
Advice3 circles around him, with radii of 6 m, 12 m and 17 m. Each hits everyone inside it, so whoever stands near him takes every hit. Melee and the tank get out past 17 m during the cast and the ground marker, then come back.
mais 3 ataques
- Conjuração
- 1 s
- Alcance de conjuração
- 2,1 m
- Recarga mín.
- 15 s
- Conjuração
- 1 s
- Marca no chão
- 2 s
- Alcance de conjuração
- 15 m
- Recarga mín.
- 40 s
Mira um alvoDerrubada2 s
Contaminação3 s
- Conjuração
- 1,5 s
- Marca no chão
- 2 s
- Alcance de conjuração
- 20 m
- Recarga mín.
- 30 s
Área de Contaminação1,7 sAdviceA lane of 22 m by 6 m in front of him, shown on the ground for 1.5 s: step sideways out of it, never back along it.
Auldor Divino
Nomes em outras regiões: Coreano
KR신성한 아울도르
Também na luta: Auldor Divino (Amostra).
O que Auldor Divino diz (avisos que dá para ouvir)
- No início“Como ousa profanar o Santuário da Tribo Urugugu!”
- Ao morrer“O Dragão Vermelho... me erguerá novamente.”
- Quando Frenesi começa“Eu farei vocês pagarem o preço por invadir o Santuário.”
- In Conquista the enrage timer runs out at 05:00. After it Frenesi gives the boss +200% damage and +100% combat speed: treat the timer as the damage check of the run. Exploração has no enrage timer.
- Golpe da Tempestade is the mechanic of the fight: the whole party takes it together, as Phazkhi says in Exploração. See the row below.
- He moves a lot: he leaps onto players from up to 50 m away. Ranged players and healers stay spread around him, so a leap lands on a single player, but not too far out: see Ventania Ampla below.
Atenção: as conjurações em área para o grupo todo
- Conjuração
- 9,57 s
- Faixa de alerta
- 10,31 s
- Alcance de conjuração
- 80 m
- Recarga mín.
- 90 s
- Área: círculo, raio 5 m · 2 golpes na mesma área
Mira um alvoTeleporta-seDano extra conforme o HP máx.Phazkhi“Se aproxime do aliado que o Auldor está observando e receba o ataque junto com ele!”
AdviceWhen the alert banner appears, everyone runs to the player Auldor is watching and stands within 5 m of them. The cast takes 9.57 s, so there is time to get there: do not stop for anything else. Its damage is scaled on max HP. In Exploração Phazkhi tells you to share it; in Conquista nobody warns you. Either way, never let the watched player take it alone: the fewer players under it, the harder it hits each of them, and in Conquista a player alone under it is meant to die.
Outras mecânicas
Mostrar a listaOcultar a lista
- Disparo do Tornado#1600920
- Conjuração
- 1,1 s
- Recarga mín.
- 8 s
Contenção Aérea3 s
AdviceIts hits throw his target into the air for 3 s, at most every 8 s. Healers, keep a heal ready for whoever comes down.
- Golpe Potente Alado#1600930
- Conjuração
- 1 s
- Marca no chão
- 1,5 s
- Recarga mín.
- 8 s
- Área: cone de 200°, raio 7 m
- Área: linha de 50 m de comprimento e 12 m de largura
AdviceMelee stand behind him: his swing covers 200° in front out to 7 m, sides included. The lane marked in front of him (50 m by 12 m, shown for 1.5 s) deals no damage itself in the client data: the second hit strikes his target alone.
- Esmagada Surpresa#1600940
- Conjuração
- 1,07 s
- Marca no chão
- 1,5 s
- Alcance de conjuração
- 11 m
- Recarga mín.
- 8 s
- Área: círculo, raio 4 m
Mira um alvo - Esmagada Descendente Voadora#1600960
- Conjuração
- 0,83 s
- Marca no chão
- 1 s
- Alcance de conjuração
- 50 m
- Recarga mín.
- 20 s
- Área: círculo, raio 8 m
Mira um alvoDerrubada2 sTeleporta-se
AdviceThe circle where he lands is 8 m wide and its marker shows for only 1 s. If he leaps at you, dash out at once: the knockdown lasts 2 s.
- Ventania Ampla#1601060
- Conjuração
- 2,5 s
- Recarga mín.
- 60 s
Invoca: Auldor Divino (Amostra)AdviceThe wind it summons stays on the spot where he cast it and keeps hitting everyone far from that spot, a share of their max HP each time, again and again. Once he casts it, the whole party stays close to that spot, even when he leaps away.
mais 2 ataques
- Conjuração
- 1,33 s
- Marca no chão
- 0,85 s
- Recarga mín.
- 40 s
Invoca: Auldor Divino (Amostra)Teleporta-se- Conjuração
- 1,17 s
- Marca no chão
- 1,5 s
- Alcance de conjuração
- 2 m
- Recarga mín.
- 20 s
- Área: círculo, raio 7 m
- Área: círculo, raio 3 m
Mira um alvo
Loot: the cube is the reward
As in every Expedição, the bosses themselves drop next to nothing. Each leaves a cube, and opening it costs a resource that refills over time.
- Derrote um chefeCada um dos 3 chefes deixa seu próprio cubo (Cubo de energia de Od).
- Abra com: Energia de Od
20Exploração
40ConquistaUma coleta por cubo.
- Encha: Energia de condensação do CuboCada coleta conta. Quando encher, você escolhe uma recompensa (Recompensa garantida):Exploraçãoapós 1 coletaConquistaapós 21 coletas
- Colete antes de entrar de novo
É necessário obter a recompensa garantida para entrar na masmorra.
- Concluir e sair da masmorra sem obter recompensas de Cubo de Energia de Od ainda consumirá uma tentativa.
- As contagens de tentativas são redefinidas semanalmente. Não é possível entrar nas Masmorras de Conquista e Transcendência quando não houver tentativas restantes.
- Os limites de tentativa são aplicados por servidor.
Por que vale a incursão
Anel de AulamusRecompensa do chefe final1,72%1 em 58Cada cubo de minichefe0,86%1 em 116Os 3 cubos de uma incursão3,41%1 em 29
Brinco de AulamusRecompensa do chefe final1,29%1 em 77Cada cubo de minichefe0,65%1 em 155Os 3 cubos de uma incursão2,57%1 em 39
Colar de AulamusRecompensa do chefe final1,03%1 em 97Cada cubo de minichefe0,52%1 em 193Os 3 cubos de uma incursão2,06%1 em 49
Montante de Aulamuse mais 7 tipos de arma · 0,43% para uma peça específica do chefe finalRecompensa do chefe final3,45%1 em 29Cada cubo de minichefe1,72%1 em 58Os 3 cubos de uma incursão6,75%1 em 15
Vontade da FúriaRecompensa do chefe final3%1 em 33Cada cubo de minichefe1%1 em 100Os 3 cubos de uma incursão4,93%1 em 20
Obra-prima: UruguguRecompensa do chefe final0,75%1 em 133Cada cubo de minichefe0,25%1 em 400Os 3 cubos de uma incursão1,25%1 em 80
Asas de Aullaeu Ancestral SeladasRecompensa do chefe final0,75%1 em 133Cada cubo de minichefe0,25%1 em 400Os 3 cubos de uma incursão1,25%1 em 80
Mente da FúriaRecompensa do chefe final0,6%1 em 167Cada cubo de minichefe0,2%1 em 500Os 3 cubos de uma incursão1%1 em 100
Brinco do Guerreiro ValenteRecompensa do chefe finalnãoCada cubo de minichefe5,22%1 em 19Os 3 cubos de uma incursão10%1 em 10
Peitoral da Fée mais 6 peças de armadura · 12% para uma peça específica do chefe finalRecompensa do chefe final65%1 em 2Cada cubo de minichefe29%1 em 3Os 3 cubos de uma incursão82%1 em 1
Montante da Fée mais 8 tipos de arma · 3,89% para uma peça específica do chefe finalRecompensa do chefe final35%1 em 3Cada cubo de minichefe16%1 em 6Os 3 cubos de uma incursão54%1 em 2
A última coluna supõe que você abre os 3 cubos de uma incursão. Os cubos também dão recompensas fixas e mais equipamento: Todos os itens com as chances
Recompensa garantida: escolha uma
- Short on Energia de Od? Open the final boss cube first: for
Anel de Aulamus it gives 1.72% a cube, against 0.86% from a mini-boss cube. For
Vontade da Fúria the gap is wider: 3% against 1%. Skipping cubes saves energy, not runs: a Conquista clear counts against your 10 weekly entries even with cubes left unopened, and that count is shared by every Conquista and Transcendência dungeon, per server.
- For your first Recompensa garantida in Conquista, pick the accessory you are still missing: Anel de Aulamus, Brinco de Aulamus or Colar de Aulamus. Bilhete de Troca de Equipamento: Desfiladeiro de Urugugu (Vinculado) can wait.
- In Exploração the pick comes after 1 claim: take the armour piece you need most on the way to the Nível do item 1,400 that Conquista asks for.
Exploração vs. Conquista
| Dado | Exploração | Conquista |
|---|---|---|
| Nível de entrada | 28 | 45 |
| Nível de item | 300 | 1.400 |
| Jogadores | 2–5 | 2–5 |
| Tempo limite | 60 min | 60 min |
| Entradas por semana | nenhum | |
| Custo por cubo | 20 Energia de Od | 40 Energia de Od |
| Recompensa garantida | após 1 coleta | após 21 coletas |
| Melhor grau de equipamento nos cubos | Épico | Único |
| Enfurecimento do chefe final | nenhum | depois, Frenesi |
| Nível do chefe | 30 | 54 |
O contador semanal nas palavras do jogo
[Conquista/Transcendência] Quantidade Restante de Cubos Não ObtidosConcluir e sair da masmorra sem obter recompensas de Cubo de Energia de Od ainda consumirá uma tentativa.As contagens de tentativas são redefinidas semanalmente. Não é possível entrar nas Masmorras de Conquista e Transcendência quando não houver tentativas restantes.Os limites de tentativa são aplicados por servidor.O horário de reinício é o campo de horário do servidor do cliente, na data dos dados indicada no topo da página.
+1 versão · Mais tarde O cliente contém mais 1 versão em que EU/NA ainda não pode entrar; ela fica de fora aqui. O HP dos chefes por versão não está nos dados do cliente.
FAQ
What level and item level do I need for Desfiladeiro de Urugugu?
Exploração opens at level 28 with Nível do item 300. Conquista opens at level 45 with Nível do item 1,400.
Can I run Desfiladeiro de Urugugu solo?
No. In Exploração the client asks for at least 2 players, in Conquista for at least 2 players, and a party holds up to 5.
How do you survive Golpe da Tempestade?
Everyone stacks on the player Auldor Divino is watching, as the game's guide,
Phazkhi, tells you in Exploração. The cast takes 9.57 s and the hit covers a
circle of 5 m radius, so the party has time to gather.
Does Auldor Divino enrage?
In Conquista, yes: after 05:00 the boss gains Frenesi. In Exploração the client sets no enrage timer.
What is the best loot in Desfiladeiro de Urugugu?
In Conquista: Anel de Aulamus, Brinco de Aulamus, Colar de Aulamus and the weapons of the same grade. After 21 cube claims you also pick a Recompensa garantida.
How long does a Desfiladeiro de Urugugu run take?
The client only sets a time limit of 60 min. It holds no data on typical clear times.
Experimente
As ferramentas que fazem o que este guia explica, com os números do próprio cliente do jogo.