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Peregrinos do JardimNv. 44

Fale com Paitos no Recanto do Peregrino

Nível recomendado
Nv. 44
Nível de desbloqueio
Nv. 10
Início
Paitos
Capítulo
Encontrando a Origem de Kaisinel
Zona inicial
Verteron
Etapas
3

Objetivos

  1. 01

    Saber mais sobre a situação do jardim

  2. 02

    Encontrar a Peregrina Antheia no jardim

  3. 03

    Remover ameaças do jardim

Entregar: Fale com Antheia no Jardim do Deus da Ilusão

História

Você chegou ao Jardim do Deus da Ilusão onde o Templo Divino de Ardus está localizado. Mas o templo está inacessível porque os arredores do jardim estão cheios de espíritos. Investigue o jardim e o templo divino conversando com os peregrinos.

Após a conclusão (spoilers)

“Além disso, o Templo Divino de Ardus não permitirá que entrem enquanto o jardim estiver desordenado.” Você chegou ao Jardim do Deus da Ilusão onde o Templo Divino de Ardus está localizado. Mas o templo está inacessível porque os arredores do jardim estão cheios de espíritos. Após conversar com peregrinos, você descobriu que deve resolver as aberrações do jardim antes de entrar no Templo Divino de Ardus. Em seguida, você ajudou os peregrinos fechando as fendas e acalmando os espíritos.

Cadeia de campanhas

Campanha 81 de 90 nesta história.

Em torno desta campanha (90 campanhas na cadeia)

  1. Castelo de Ishtar
  2. 1.PoetaNv. 1
  3. 76.Avançando ao ObjetivoNv. 42
  4. 77.Lembrança FétidaNv. 42
  5. 78.Bracelete nos ResíduosNv. 42
  6. 79.O Preço da EsperaNv. 43
  7. 80.Meios para Um FimNv. 44
  8. 81.Peregrinos do JardimNv. 44
  9. 82.Mais Uma FendaNv. 44
  10. 83.Memória do JardimNv. 44
  11. 84.Continuação da Trilha da PeregrinaçãoNv. 45
  12. 85.OferendaNv. 45
  13. 86.Origem do Deus da IlusãoNv. 45
  14. A Luz Não Está Só
  15. 90.Aguardando a próxima aventuraMais tarde

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