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Um vasto salão com ares de catedral, de arquitetura biomecânica escura, onde raios de luz caem sobre um altíssimo cristal azul brilhante, com figuras minúsculas em sua base.

Masmorras

Traços da temporada de Transcendência

Cada masmorra e etapa de Transcendência tem traços da temporada: modificadores nos monstros (e às vezes nos jogadores) que crescem com a etapa. Primeiro os traços da temporada atual; depois, o conjunto das demais.

Traços — Temporada 1

Temporada atual · 30 de set. – 16 de dez.

Arcanis Despedaçada

Etapa 2nível de item 1.900
TraçoEfeito
Sangue Venenoso monstrosAo derrotar inimigos de Elite de Grau 3 ou superior, cria uma [Zona de Sangue Venenoso]. [Sangue Venenoso]: Concede um efeito de recuperação aos monstros dentro da zona e causa dano contínuo aos Jogadores.
Etapa 3nível de item 2.200
TraçoEfeito
Sangue Venenoso monstrosAo derrotar inimigos de Elite de Grau 3 ou superior, cria uma [Zona de Sangue Venenoso]. [Sangue Venenoso]: Concede um efeito de recuperação aos monstros dentro da zona e causa dano contínuo aos Jogadores.
Exaltação monstrosAo derrotar um inimigo (exceto chefes), aplica um Reforço de Amplificação de Dano aos inimigos ao redor, exceto chefe.
Etapa 4nível de item 2.500
TraçoEfeito
Sangue Venenoso monstrosAo derrotar inimigos de Elite de Grau 3 ou superior, cria uma [Zona de Sangue Venenoso]. [Sangue Venenoso]: Concede um efeito de recuperação aos monstros dentro da zona e causa dano contínuo aos Jogadores.
Exaltação monstrosAo derrotar um inimigo (exceto chefes), aplica um Reforço de Amplificação de Dano aos inimigos ao redor, exceto chefe.
Tolerância monstrosAumenta a Barra de Desequilíbrio de inimigos do nível de Chefe.

Base de Pesquisa Deus

Etapa 2nível de item 1.900
TraçoEfeito
Equilíbrio monstrosAo derrotar um inimigo de elite de Grau 3 ou superior, cria uma [Zona de Equilíbrio] no local. [Equilíbrio]: concede um efeito de Amplificação de Dano aos monstros dentro da área e causa dano contínuo ao Jogador.
Etapa 3nível de item 2.200
TraçoEfeito
Equilíbrio monstrosAo derrotar um inimigo de elite de Grau 3 ou superior, cria uma [Zona de Equilíbrio] no local. [Equilíbrio]: concede um efeito de Amplificação de Dano aos monstros dentro da área e causa dano contínuo ao Jogador.
Fúria monstrosQuando PV do inimigo (exceto chefes) estiver em 50% ou menos, aumenta a Amplificação de Dano.
Etapa 4nível de item 2.500
TraçoEfeito
Equilíbrio monstrosAo derrotar um inimigo de elite de Grau 3 ou superior, cria uma [Zona de Equilíbrio] no local. [Equilíbrio]: concede um efeito de Amplificação de Dano aos monstros dentro da área e causa dano contínuo ao Jogador.
Fúria monstrosQuando PV do inimigo (exceto chefes) estiver em 50% ou menos, aumenta a Amplificação de Dano.
Julgamento monstrosAo ser atingido por inimigos de nível Chefe, aplica [Alteração de Estado: Julgamento]. [Julgamento]: Ao acumular, provoca uma explosão que causa dano proporcional ao PV ao redor.
Traços — Temporadas 2–4 · abre em 16 de dezembro

Arcanis Despedaçada

Etapa 2nível de item 1.900
TraçoEfeito
Sangue Venenoso monstrosAo derrotar inimigos de Elite de Grau 3 ou superior, cria uma [Zona de Sangue Venenoso]. [Sangue Venenoso]: Concede um efeito de recuperação aos monstros dentro da zona e causa dano contínuo aos Jogadores.
Etapa 3nível de item 2.200
TraçoEfeito
Sangue Venenoso monstrosAo derrotar inimigos de Elite de Grau 3 ou superior, cria uma [Zona de Sangue Venenoso]. [Sangue Venenoso]: Concede um efeito de recuperação aos monstros dentro da zona e causa dano contínuo aos Jogadores.
Exaltação monstrosAo derrotar um inimigo (exceto chefes), aplica um Reforço de Amplificação de Dano aos inimigos ao redor, exceto chefe.
Etapa 4nível de item 2.500
TraçoEfeito
Sangue Venenoso monstrosAo derrotar inimigos de Elite de Grau 3 ou superior, cria uma [Zona de Sangue Venenoso]. [Sangue Venenoso]: Concede um efeito de recuperação aos monstros dentro da zona e causa dano contínuo aos Jogadores.
Exaltação monstrosAo derrotar um inimigo (exceto chefes), aplica um Reforço de Amplificação de Dano aos inimigos ao redor, exceto chefe.
Tolerância monstrosAumenta a Barra de Desequilíbrio de inimigos do nível de Chefe.

Base de Pesquisa Deus

Etapa 2nível de item 1.900
TraçoEfeito
Equilíbrio monstrosAo derrotar um inimigo de elite de Grau 3 ou superior, cria uma [Zona de Equilíbrio] no local. [Equilíbrio]: concede um efeito de Amplificação de Dano aos monstros dentro da área e causa dano contínuo ao Jogador.
Etapa 3nível de item 2.200
TraçoEfeito
Equilíbrio monstrosAo derrotar um inimigo de elite de Grau 3 ou superior, cria uma [Zona de Equilíbrio] no local. [Equilíbrio]: concede um efeito de Amplificação de Dano aos monstros dentro da área e causa dano contínuo ao Jogador.
Fúria monstrosQuando PV do inimigo (exceto chefes) estiver em 50% ou menos, aumenta a Amplificação de Dano.
Etapa 4nível de item 2.500
TraçoEfeito
Equilíbrio monstrosAo derrotar um inimigo de elite de Grau 3 ou superior, cria uma [Zona de Equilíbrio] no local. [Equilíbrio]: concede um efeito de Amplificação de Dano aos monstros dentro da área e causa dano contínuo ao Jogador.
Fúria monstrosQuando PV do inimigo (exceto chefes) estiver em 50% ou menos, aumenta a Amplificação de Dano.
Julgamento monstrosAo ser atingido por inimigos de nível Chefe, aplica [Alteração de Estado: Julgamento]. [Julgamento]: Ao acumular, provoca uma explosão que causa dano proporcional ao PV ao redor.

Templo Divino da Vida SubmersoMais tarde

Etapa 3nível de item 3.200Mais tarde
TraçoEfeito
Traição monstrosSempre que sofrer um ataque de um monstro de nível Chefe, recebe [Efeito de Estado: Traição]. [Traição]: ao acumular, lança projéteis radiais que causam dano aos PCs atingidos.
Traição jogadoresSempre que sofrer um ataque de um monstro de nível Chefe, recebe [Efeito de Estado: Traição]. [Traição]: ao acumular, lança projéteis radiais que causam dano aos PCs atingidos.
Etapa 4nível de item 3.500Mais tarde
TraçoEfeito
Traição monstrosSempre que sofrer um ataque de um monstro de nível Chefe, recebe [Efeito de Estado: Traição]. [Traição]: ao acumular, lança projéteis radiais que causam dano aos PCs atingidos.
Espora monstrosAo derrotar um inimigo de Elite de grau 5 ou superior, [Saco de Veneno] é gerado. [Saco de Veneno]: segue o Jogador e causa continuamente Envenenamento e dano aos arredores.
Traição jogadoresSempre que sofrer um ataque de um monstro de nível Chefe, recebe [Efeito de Estado: Traição]. [Traição]: ao acumular, lança projéteis radiais que causam dano aos PCs atingidos.

Espelho do Afeto EscarlateMais tarde

Etapa 2nível de item 3.500Mais tarde
TraçoEfeito
Delírio monstrosQuando o PV de um monstro (exceto chefes) cair para 50% ou menos, a Velocidade de Combate e a Velocidade de Movimento dele aumentam.
Etapa 3nível de item 3.800Mais tarde
TraçoEfeito
Delírio monstrosQuando o PV de um monstro (exceto chefes) cair para 50% ou menos, a Velocidade de Combate e a Velocidade de Movimento dele aumentam.
Imagem Residual monstrosAo sofrer um ataque de um monstro de nível Chefe, recebe [Efeito de Estado: Imagem Residual]. [Imagem Residual]: ao acumular, um clone de Kromede aparece e dispara projéteis que causam dano aos PCs atingidos.
Imagem Residual jogadoresAo sofrer um ataque de um monstro de nível Chefe, recebe [Efeito de Estado: Imagem Residual]. [Imagem Residual]: ao acumular, um clone de Kromede aparece e dispara projéteis que causam dano aos PCs atingidos.
Etapa 4nível de item 4.000Mais tarde
TraçoEfeito
Delírio monstrosQuando o PV de um monstro (exceto chefes) cair para 50% ou menos, a Velocidade de Combate e a Velocidade de Movimento dele aumentam.
Imagem Residual monstrosAo sofrer um ataque de um monstro de nível Chefe, recebe [Efeito de Estado: Imagem Residual]. [Imagem Residual]: ao acumular, um clone de Kromede aparece e dispara projéteis que causam dano aos PCs atingidos.
Rajada monstrosAo sofrer um ataque de um monstro de Elite, recebe [Alteração de Estado: Rajada]. [Rajada]: ao acumular, dispara projéteis radiais que causam dano aos jogadores atingidos.
Imagem Residual jogadoresAo sofrer um ataque de um monstro de nível Chefe, recebe [Efeito de Estado: Imagem Residual]. [Imagem Residual]: ao acumular, um clone de Kromede aparece e dispara projéteis que causam dano aos PCs atingidos.
Modificador nº 19992653 jogadores—

Covil do Chifre do AbismoMais tarde

Etapa 2nível de item 4.100Mais tarde
TraçoEfeito
Ascensão monstrosQuando o PV de um Chefe cai para 50% ou menos, a Amplificação de Dano dele aumenta em 20%.
Etapa 3nível de item 4.500Mais tarde
TraçoEfeito
Ascensão monstrosQuando o PV de um Chefe cai para 50% ou menos, a Amplificação de Dano dele aumenta em 20%.
Rugido monstrosAplica [Alteração de Estado: Rugido] sempre que sofrer ataque de um inimigo de nível Chefe. [Rugido]: um fantasma de Gargaum aparece e ruge, causando dano e aplicando Terror nos jogadores ao acumular.
Rugido jogadoresAplica [Alteração de Estado: Rugido] sempre que sofrer ataque de um inimigo de nível Chefe. [Rugido]: um fantasma de Gargaum aparece e ruge, causando dano e aplicando Terror nos jogadores ao acumular.
Etapa 4nível de item 4.800Mais tarde
TraçoEfeito
Ascensão monstrosQuando o PV de um Chefe cai para 50% ou menos, a Amplificação de Dano dele aumenta em 20%.
Rugido monstrosAplica [Alteração de Estado: Rugido] sempre que sofrer ataque de um inimigo de nível Chefe. [Rugido]: um fantasma de Gargaum aparece e ruge, causando dano e aplicando Terror nos jogadores ao acumular.
Relâmpago Residual monstrosAo sofrer um ataque de um monstro de Elite, recebe [Alteração de Estado: Relâmpago Residual]. [Relâmpago Residual]: ao acumular, cai um relâmpago invocando uma Esfera de Relâmpago no local atingido.
Rugido jogadoresAplica [Alteração de Estado: Rugido] sempre que sofrer ataque de um inimigo de nível Chefe. [Rugido]: um fantasma de Gargaum aparece e ruge, causando dano e aplicando Terror nos jogadores ao acumular.
Modificador nº 19992503 jogadores—