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Durchlauf: Albtraum

Zikels Schemen · St. 3 Beta

Die DPS jedes Spielers an jedem Boss und über den ganzen Durchlauf, gemessen von RiftConsoles Schadensmesser, mit seiner Aufschlüsselung jedes Bosskampfs und wie jede Zahl geprüft wurde.

  • Abgeschlossen
  • Abschlusszeit 1:26
  • 1 Spieler
  • 1 Gegner besiegt
  • Europa

Die Zahlen sind die, die die Uploads der Gruppe angeben, und jedes Etikett sagt, wie eine Zahl geprüft wurde. So funktionieren die Prüfungen

DPS pro Boss, dann der ganze Durchlauf

DPS pro Boss, dann der ganze Durchlauf
SpielerZikels SchemenKampf 1:26SpielwertungPrüfung
TimortEreshkigalGladiator36.1819.114Selbst gemeldet

Aufschlüsselung

Die Zahlen jedes Spielers, wie der Schadensmesser sie zeigt: ein Tab pro Bosskampf, dann der ganze Durchlauf.

TimortGladiator
  • DPS36.181
  • HPS1.651
  • Schaden3.124.252
  • Heilung142.615
  • Erlittener Schaden169.335
  • Tode0
  • Gesamte Kampfzeit1:26

Schaden nach Fähigkeit

Schaden nach Fähigkeit
FähigkeitSchadenAnteilDPSTrefferKritischer TrefferØ TrefferØ KritGrößter TrefferEinsätzeTreffer (Rückseitig) / Treffer (Frontal)PerfektionWuchtAusgewichen
AufwärtsschlagSpezial 3 · 5950.47130,4 %11.0076460,9 %10.12917.87846.4706421 / 3412130
AbwärtsschlagSpezial 3 · 5860.77927,6 %9.96812870,3 %4.5257.65419.6297245 / 643170
Zerschmetternder SchlagSpezial 1 · 3345.70611,1 %4.00311165,8 %2.1173.6348.9536037 / 603190
Zerreißender SchlagSpezial 1 · 3316.03010,1 %3.65911659,5 %1.8253.3378.5406334 / 6526130
Verheerender SchlagSpezial 3 · 4306.9389,8 %3.554875 %11.45847.337111.53344 / 4130
Tödliche Eruption140.3304,5 %1.6252540 %4.9676.58312.204256 / 15750
Zerstörungsdrang49.9791,6 %57824100 %—2.0823.8892410 / 9720
KlingenrasereiSpezial 1 · 244.4701,4 %51528100 %—1.5883.0421110 / 18520
Scharfer SchlagSpezial 3 · 433.1801,1 %3841330,8 %2.3123.0944.605135 / 8420
FurorausbruchSpezial 125.6370,8 %2965100 %—5.1278.42351 / 4020
SprungangriffSpezial 1 · 324.9950,8 %289633,3 %3.7445.0106.26832 / 4220
Berstender SchlagSpezial 3 · 410.9500,4 %12640 %2.738—5.25543 / 1110
Götterstein: Ulgorns WilleGötterstein10.5660,3 %1221650 %4508711.094163 / 11400
Schlag des ZornsSpezial 3 · 44.2210,1 %4820 %2.111—2.37220 / 1000

Block 0 · Waffenblock 0 · Eisenwall 0 · Mehrfachtreffer 177 · Unverwundbarkeit 0.

Spitzen-DPS: 134.758
0:00Zeit seit dem ersten Treffer am Boss1:26
Heilung nach Fähigkeit142.615›
Heilung nach Fähigkeit
FähigkeitGeheiltÜberheilungSchildeTrefferKritischer TrefferGrößte Heilung
Blutabsorption80.7088,5 %01240 %11.835
KlingenrasereiSpezial 1 · 242.8544,1 %0280 %1.669
Lebenstrank10.1407,7 %00—425
Lebenselixier7.8007,8 %040 %2.126
Schutzrüstung1.1130 %020 %571
Erlittener Schaden169.335›

Davon 146.641 von Zikels Schemen (86,6 %).

Erlittener Schaden
AngriffSchadenAnteilTrefferGrößter Treffer
Serienhieb63.53337,5 %147.522
Angriff45.89227,1 %118.707
Wirbelansturm36.75821,7 %117.453
Bodenzerstörung15.1749 %115.174
Rückwärtsschritt-Hieb4.5572,7 %24.556
Großschwert-Sturz3.4212 %13.421

Verlorene Lebensbalken

In ganzen Lebensbalken: 1,00 ist das ganze Leben des Spielers.

  • Vermeidbar1,25
  • Auf den Spieler gezielt3,75
  • Ganze Gruppe0,00
  • Ein Ziel0,00
  • Über Zeit0,58

Bossangriffe, die den Spieler trafen

Bossangriffe, die den Spieler trafen
AngriffLebensbalkenArtEinsätzeTreffer
Serienhieb1,85Auf den Spieler gezielt99
Angriff1,51Auf den Spieler gezielt1011
Wirbelansturm0,87Auf den Spieler gezielt24
Bodenzerstörung0,50Vermeidbar11
Rückwärtsschritt-Hieb0,15Auf den Spieler gezielt22
Großschwert-Sturz0,11Vermeidbar11
Stärkungen und Schwächungen13›

Stärkungen auf dem Spieler

Stärkungen auf dem Spieler
StärkungLaufzeitAnwendungenMax. Stapel
Effekt 19000000100 %11
Rolle des Sprints100 %11
Rolle des Mutes100 %11
Rolle der Gnade100 %11
Tödliche Eruption87,3 %181
Tödliche Eruption79,6 %1285
Kampfbereitschaft75,3 %51
Angriffsstellung48,9 %31
Furor47,7 %51
Erfahrener Konterangriff46,4 %21
Lebenstrank31,1 %31
Zikels Segen23,1 %11

Die Schwächungen des Spielers auf Zikels Schemen

Die Schwächungen des Spielers auf Zikels Schemen
SchwächungLaufzeitAnwendungen
Verwundet47,8 %5

Die Laufzeit ist der Anteil des Kampfes, in dem der Effekt aktiv war.

Kontrolle und Bannungen›
  • Verursachte Kontrolle0
  • Erlittene Kontrolle2
  • Bannungen5
  • Fehlgeschlagene Bannungen0
  • Eingesetzte Verteidigungsfähigkeiten0
  • Ausgewichene Treffer0
  • Wirkungslose Treffer (immun)0
Auslösungen eigener Passiven3›
Auslösungen eigener Passiven
PassiveAuslösungenLaufzeit
Erfahrener Konterangriff246,4 %
Überlebenswille15,8 %
Tödliche Eruption15398,8 %

Die Gruppe

Wann jeder Spieler in der Gruppe war (UTC) und was der Schadensmesser über den ganzen Durchlauf gezählt hat.

Die Gruppe
SpielerIn der Gruppe (UTC)KampfkraftGegenstandsstufeHeilungErlittener SchadenTodePerfekte Ausweichrollen
TimortEreshkigal – 136.9342.588142.615169.33503

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