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Eine Kriegerin rammt ein leuchtendes Großschwert vor bröckelnden Ruinen in den Boden, während eine feurige Explosion den Himmel erhellt, neben ihr eine riesige, reich verzierte goldene Kugel.

Aion 2 Fähigkeiten

Alle Fähigkeiten der spielbaren Klassen — aktive, passive und Stigmen — mit Abklingzeiten, Effekten, Werten pro Stufe und Folgen. Unter „Alle Fähigkeiten“ findest du auch NPC-, Gegenstands- und Systemfähigkeiten.

13.786 Fähigkeiten
Fähigkeit↕ArtAbklingzeit↕MP↕Reichweite↕Kontrolleffekte
Urteil der verzerrten SeeleAktiv · Abklingzeit 22 Sek.

Urteil der verzerrten Seele

Aktiv22 Sek.———
UrteilsexplosionAktiv · Abklingzeit 30 Sek.

Urteilsexplosion

Aktiv30 Sek.———
Vaizels HoheitSpezialStigma · Abklingzeit 1 Min.

Erhöht beim Wirker die Angriffskraft für 10 Sek. um 20 %.

Stigma1 Min.———
VerdammnisSpezialAktiv · Abklingzeit 3 Sek. · 20 m

Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m, das von [Kette des Schmerzes] betrof…

Aktiv3 Sek.—20 m—
VerfolgungsfederAktiv · Abklingzeit 13 Sek. · 25 m

Verfolgungsfeder

Aktiv13 Sek.—25 m—
Verheerender SchlagSpezialAktiv · Abklingzeit 45 Sek. · 250 MP · 7,5 m

Stürmt auf ein Ziel innerhalb von 7,5 m zu und fügt bis zu 4 Gegnern 2.387 + 689 % der Angriffskraft Schaden…

Aktiv45 Sek.2507,5 m—
Vernichtung#1600460Aktiv · Abklingzeit 17 Sek. · 18 m
Aktiv17 Sek.—18 m—
Vernichtung#12300000SpezialAktiv · Abklingzeit 20 Sek. · 200 MP · 4 m · K. o.

Fügt einem Ziel mit Betäubung oder K. o. innerhalb von 4 m 791 + 321,75 % der Angriffskraft Schaden zu und ve…

Aktiv20 Sek.2004 mK. o.
Vernichtung für die EwigkeitAktiv · Abklingzeit 30 Sek. · Betäubung

Vernichtung für die Ewigkeit

Aktiv30 Sek.——Betäubung
VerrohungAktiv · Abklingzeit 1 Min.

Verrohung

Aktiv1 Min.———
Verstärkung: Gnade des NaturgeistsSpezialStigma · Abklingzeit 1 Min.

Erhöht beim Wirker und beim beschworenen Naturgeist für 10 Sek. die Schadensverstärkung (PvE) um 20 %, die Sc…

Stigma1 Min.———
Verstreute FlammenAktiv · Abklingzeit 50 Sek. · 7 m

Verstreute Flammen

Aktiv50 Sek.—7 m—
VerteidigungsbruchPassiv

Verringert bei jedem Angriffstreffer gegen ein Ziel mit Schockstatus für 10 Sek. die Verteidigung des Ziels u…

Passiv————
Verzerrtes AbbildAktiv · Abklingzeit 10 Sek.

Verzerrtes Abbild

Aktiv10 Sek.———
Verzögerte ExplosionSpezialStigma · Abklingzeit 30 Sek. · 200 MP · 20 m

Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m nach 4 Sek. 1.116 + 189 % der Angriffskraft Feuerschaden zu. Erhöht währen…

Stigma30 Sek.20020 m—
VitalitätsverstärkungPassiv

Erhöht beim Wirker die LP um 250 Erhöht zusätzlich die Max. LP um 7,5 % und die Heilung (Erhalten) um 6 %

Passiv————
VorwärtsansturmAktiv · Abklingzeit 27 Sek. · 20 m

Vorwärtsansturm

Aktiv27 Sek.—20 m—
VorwärtsschrittAktiv · Abklingzeit 12 Sek. · 50 m

Vorwärtsschritt

Aktiv12 Sek.—50 m—
WachtschildSpezialStigma · Abklingzeit 20 Sek.

Erhöht für kurze Zeit die Block-Schadensreduktion um 100 % und gewährt garantierten Block. Regeneriert bei er…

Stigma20 Sek.———
WahnsinnsgebrüllAktiv · Abklingzeit 5 Sek.

Wahnsinnsgebrüll

Aktiv5 Sek.———
Wallender TodesgiftsumpfAktiv · Abklingzeit 2 Min.

Wallender Todesgiftsumpf

Aktiv2 Min.———
Warme GnadePassiv

Max. LP + um 6 % und die Max. MP um 7 %

Passiv————
WasserbombeAktiv · Abklingzeit 5,5 Sek. · 120 m

Wasserbombe

Aktiv5,5 Sek.—120 m—
WeitschwungAktiv · Abklingzeit 12 Sek. · 1,5 m

Weitschwung

Aktiv12 Sek.—1,5 m—
WellenschlagSpezialAktiv · Abklingzeit 20 Sek. · 4 m · K. o.

Fügt einem Ziel mit Betäubung innerhalb von 4 m 538 + 211,2 % der Angriffskraft Schaden zu und versetzt es fü…

Aktiv20 Sek.—4 mK. o.
WellenschlagAuslöserPassiv

Fügt einem Ziel mit Betäubung innerhalb von 4 m 538 + 211,2 % der Angriffskraft Schaden zu und versetzt es fü…

Passiv————
WeltumbruchAktiv · Abklingzeit 10 Sek. · 50 m

Weltumbruch

Aktiv10 Sek.—50 m—
Wiederbelebung durch BeschwörungSpezialStigma · Abklingzeit 2 Min.

Belebt ein verstorbenes Gruppenmitglied aus einem Umkreis von 40 m in der Nähe des Wirkers wieder.

Stigma2 Min.———
Wildes NiederschmetternAktiv · Abklingzeit 15 Sek. · 1,5 m

Wildes Niederschmettern

Aktiv15 Sek.—1,5 m—
WildschwungAktiv · Abklingzeit 8 Sek. · 1 m

Wildschwung

Aktiv8 Sek.—1 m—
Windende GiftflüssigkeitAktiv · Abklingzeit 25 Sek.

Windende Giftflüssigkeit

Aktiv25 Sek.———
WinterbannSpezialAktiv · Abklingzeit 45 Sek. · 200 MP · 20 m · Trägheit

Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 275 + 145 % der Angriffskraft Wassers…

Aktiv45 Sek.20020 mTrägheit
WinterschlafSpezialStigma · Abklingzeit 3 Min.

Versetzt den Wirker für 5 Sek. in [Winterschlaf]. Gewährt während [Winterschlaf] Immunität gegen Schaden und…

Stigma3 Min.———
Winterschlaf aufhebenStigma

Hebt [Winterschlaf] sofort auf und bewegt den Wirker nach hinten.

Stigma————
WirbelAktiv · Abklingzeit 20 Sek.

Wirbel

Aktiv20 Sek.———
WirbelansturmAktiv · Abklingzeit 1 Sek. · K. o.

Wirbelansturm

Aktiv1 Sek.——K. o.
WirbelhiebAktiv · Abklingzeit 10 Sek. · 1,5 m

Wirbelhieb

Aktiv10 Sek.—1,5 m—
WirbelschlagSpezialAktiv · Abklingzeit 30 Sek. · 250 MP · 20 m

Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis eines Ziels innerhalb von 20 m 2.347 + 700,13 % der Angriffskraft Schaden zu…

Aktiv30 Sek.25020 m—
WirbelschnittSpezialAktiv · Abklingzeit 10 Sek. · 4 m · Betäubung

Fügt bei erfolgreichem Ausweichen einem Ziel innerhalb von 4 m 300 + 177 % der Angriffskraft Schaden zu. Wirb…

Aktiv10 Sek.—4 mBetäubung
WirbelschussAktiv · Abklingzeit 8 Sek. · Luftbann

Wirbelschuss

Aktiv8 Sek.——Luftbann