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Eine Kriegerin rammt ein leuchtendes Großschwert vor bröckelnden Ruinen in den Boden, während eine feurige Explosion den Himmel erhellt, neben ihr eine riesige, reich verzierte goldene Kugel.

Aion 2 Fähigkeiten

Alle Fähigkeiten der spielbaren Klassen — aktive, passive und Stigmen — mit Abklingzeiten, Effekten, Werten pro Stufe und Folgen. Unter „Alle Fähigkeiten“ findest du auch NPC-, Gegenstands- und Systemfähigkeiten.

11.013 Fähigkeiten
Fähigkeit↕ArtAbklingzeit↕MP↕Reichweite↕Kontrolleffekte
Erdgeist: ProvokationAktiv · Abklingzeit 2 Sek. · 4 m · Siegel

Versetzt ein Ziel innerhalb von 4 m für 0,59 Sek. in Provokation und erhöht für 10 Sek. die von dem Erdgeist…

Aktiv2 Sek.—4 mSiegel
Erdgeist: Rammstoß#16130001Aktiv · Abklingzeit 3 Sek. · 25 m · Provokation
Aktiv3 Sek.—25 mProvokation
Erdgeist: Rammstoß#16130002Aktiv · Abklingzeit 3 Sek. · 25 m · Provokation
Aktiv3 Sek.—25 mProvokation
Erdgeist: Rammstoß#16130003Aktiv · Abklingzeit 3 Sek. · 25 m · Provokation
Aktiv3 Sek.—25 mProvokation
Erdgeist: Rammstoß#16130004Aktiv · Abklingzeit 3 Sek. · 25 m · Provokation
Aktiv3 Sek.—25 mProvokation
Erdgeist: Riesenranke#16001309Aktiv · Abklingzeit 2 Sek. · 10 m
Aktiv2 Sek.—10 m—
Erdgeist: Riesenranke#16001310Aktiv · Abklingzeit 2 Sek. · 10 m
Aktiv2 Sek.—10 m—
Erdgeist: Riesenranke#16001311Aktiv · Abklingzeit 2 Sek. · 10 m
Aktiv2 Sek.—10 m—
Erdgeist: Riesenranke#16001312Aktiv · Abklingzeit 2 Sek. · 10 m
Aktiv2 Sek.—10 m—
Erdgeist: Riesenranke#16001409Aktiv · Abklingzeit 2 Sek. · 10 m
Aktiv2 Sek.—10 m—
Erdgeist: Riesenranke#16001410Aktiv · Abklingzeit 2 Sek. · 10 m
Aktiv2 Sek.—10 m—
Erdgeist: Riesenranke#16001411Aktiv · Abklingzeit 2 Sek. · 10 m
Aktiv2 Sek.—10 m—
Erdgeist: Riesenranke#16001412Aktiv · Abklingzeit 2 Sek. · 10 m
Aktiv2 Sek.—10 m—
Erdgeist: Riesenranke#16001509Aktiv · Abklingzeit 2 Sek. · 10 m
Aktiv2 Sek.—10 m—
Erdgeist: Riesenranke#16001510Aktiv · Abklingzeit 2 Sek. · 10 m
Aktiv2 Sek.—10 m—
Erdgeist: Riesenranke#16001511Aktiv · Abklingzeit 2 Sek. · 10 m
Aktiv2 Sek.—10 m—
Erdgeist: Riesenranke#16001512Aktiv · Abklingzeit 2 Sek. · 10 m
Aktiv2 Sek.—10 m—
Erdgeist: Riesenranke#16001609Aktiv · Abklingzeit 2 Sek. · 10 m
Aktiv2 Sek.—10 m—
Erdgeist: Riesenranke#16001610Aktiv · Abklingzeit 2 Sek. · 10 m
Aktiv2 Sek.—10 m—
Erdgeist: Riesenranke#16001611Aktiv · Abklingzeit 2 Sek. · 10 m
Aktiv2 Sek.—10 m—
Erdgeist: Riesenranke#16001612Aktiv · Abklingzeit 2 Sek. · 10 m
Aktiv2 Sek.—10 m—
Erdgeist: Verstärkter Rammstoß#16130005Aktiv · Abklingzeit 3 Sek.
Aktiv3 Sek.———
Erdgeist: Verstärkter Rammstoß#16130006Aktiv · Abklingzeit 3 Sek.
Aktiv3 Sek.———
Erdgeist: Verstärkter Rammstoß#16130007Aktiv · Abklingzeit 3 Sek.
Aktiv3 Sek.———
Erdgeist: Verstärkter Rammstoß#16130008Aktiv · Abklingzeit 3 Sek.
Aktiv3 Sek.———
ErdschlitzenAktiv · Abklingzeit 15 Sek. · 11 m · K. o.

Erdschlitzen

Aktiv15 Sek.—11 mK. o.
Ergreifen#1601050Aktiv · Abklingzeit 1 Sek. · 2 m · Bann, K. o.

Ergreifen

Aktiv1 Sek.—2 mBann, K. o.
Ergreifen#1601055Aktiv · Abklingzeit 1 Sek. · 2 m · Bann, K. o.

Ergreifen

Aktiv1 Sek.—2 mBann, K. o.
Eroberer der TiefenAktiv · Abklingzeit 10 Min.

Eroberer der Tiefen

Aktiv10 Min.———
Erschütterungsschlag#18210010Aktiv · Abklingzeit 20 Sek. · 10 m · Betäubung

Bewegt sich bei Einsatz von [Notausweichen] oder im Flug zu einem Ziel innerhalb von 10 m und fügt 260 + 102…

Aktiv20 Sek.—10 mBetäubung
Erschütterungsschlag#18210020Aktiv · Abklingzeit 20 Sek. · 20 m · Betäubung

Bewegt sich bei Einsatz von [Notausweichen] oder im Flug zu einem Ziel innerhalb von 20 m und fügt 260 + 102…

Aktiv20 Sek.—20 mBetäubung
Erschütterungsschlag#18210030Aktiv · Abklingzeit 20 Sek. · 10 m · Betäubung

Bewegt sich bei Einsatz von [Notausweichen] oder im Flug zu einem Ziel innerhalb von 10 m und fügt 260 + 102…

Aktiv20 Sek.—10 mBetäubung
Erschütterungsschlag#18210040Aktiv · Abklingzeit 20 Sek. · 10 m · Betäubung

Bewegt sich bei Einsatz von [Notausweichen] oder im Flug zu einem Ziel innerhalb von 10 m und fügt 260 + 102…

Aktiv20 Sek.—10 mBetäubung
Erschütterungsschlag#18210050Aktiv · Abklingzeit 20 Sek. · 10 m · Betäubung

Bewegt sich bei Einsatz von [Notausweichen] oder im Flug zu einem Ziel innerhalb von 10 m und fügt 260 + 102…

Aktiv20 Sek.—10 mBetäubung
Erschütterungsschlag#18210120Aktiv · Abklingzeit 20 Sek. · 20 m · Betäubung

Bewegt sich bei Einsatz von [Notausweichen] oder im Flug zu einem Ziel innerhalb von 20 m und fügt 260 + 102…

Aktiv20 Sek.—20 mBetäubung
Erschütterungsschlag#18210130Aktiv · Abklingzeit 20 Sek. · 10 m · Betäubung

Bewegt sich bei Einsatz von [Notausweichen] oder im Flug zu einem Ziel innerhalb von 10 m und fügt 260 + 102…

Aktiv20 Sek.—10 mBetäubung
Erschütterungsschlag#18210140Aktiv · Abklingzeit 20 Sek. · 10 m · Betäubung

Bewegt sich bei Einsatz von [Notausweichen] oder im Flug zu einem Ziel innerhalb von 10 m und fügt 260 + 102…

Aktiv20 Sek.—10 mBetäubung
Erschütterungsschlag#18210150Aktiv · Abklingzeit 20 Sek. · 10 m · Betäubung

Bewegt sich bei Einsatz von [Notausweichen] oder im Flug zu einem Ziel innerhalb von 10 m und fügt 260 + 102…

Aktiv20 Sek.—10 mBetäubung
Erschütterungsschlag#18210230Aktiv · Abklingzeit 20 Sek. · 20 m · Betäubung

Bewegt sich bei Einsatz von [Notausweichen] oder im Flug zu einem Ziel innerhalb von 20 m und fügt 260 + 102…

Aktiv20 Sek.—20 mBetäubung
Erschütterungsschlag#18210240Aktiv · Abklingzeit 20 Sek. · 20 m · Betäubung

Bewegt sich bei Einsatz von [Notausweichen] oder im Flug zu einem Ziel innerhalb von 20 m und fügt 260 + 102…

Aktiv20 Sek.—20 mBetäubung