Aion 2 Fähigkeiten
Alle Fähigkeiten der spielbaren Klassen — aktive, passive und Stigmen — mit Abklingzeiten, Effekten, Werten pro Stufe und Folgen. Unter „Alle Fähigkeiten“ findest du auch NPC-, Gegenstands- und Systemfähigkeiten.
| Fähigkeit↕ | Art | Abklingzeit↕ | MP↕ | Reichweite↕ | Kontrolleffekte |
|---|---|---|---|---|---|
Erdgeist: ProvokationAktiv · Abklingzeit 2 Sek. · 4 m · Siegel Versetzt ein Ziel innerhalb von 4 m für 0,59 Sek. in Provokation und erhöht für 10 Sek. die von dem Erdgeist… | Aktiv | 2 Sek. | — | 4 m | Siegel |
Erdgeist: Rammstoß#16130001Aktiv · Abklingzeit 3 Sek. · 25 m · Provokation | Aktiv | 3 Sek. | — | 25 m | Provokation |
Erdgeist: Rammstoß#16130002Aktiv · Abklingzeit 3 Sek. · 25 m · Provokation | Aktiv | 3 Sek. | — | 25 m | Provokation |
Erdgeist: Rammstoß#16130003Aktiv · Abklingzeit 3 Sek. · 25 m · Provokation | Aktiv | 3 Sek. | — | 25 m | Provokation |
Erdgeist: Rammstoß#16130004Aktiv · Abklingzeit 3 Sek. · 25 m · Provokation | Aktiv | 3 Sek. | — | 25 m | Provokation |
Erdgeist: Riesenranke#16001309Aktiv · Abklingzeit 2 Sek. · 10 m | Aktiv | 2 Sek. | — | 10 m | — |
Erdgeist: Riesenranke#16001310Aktiv · Abklingzeit 2 Sek. · 10 m | Aktiv | 2 Sek. | — | 10 m | — |
Erdgeist: Riesenranke#16001311Aktiv · Abklingzeit 2 Sek. · 10 m | Aktiv | 2 Sek. | — | 10 m | — |
Erdgeist: Riesenranke#16001312Aktiv · Abklingzeit 2 Sek. · 10 m | Aktiv | 2 Sek. | — | 10 m | — |
Erdgeist: Riesenranke#16001409Aktiv · Abklingzeit 2 Sek. · 10 m | Aktiv | 2 Sek. | — | 10 m | — |
Erdgeist: Riesenranke#16001410Aktiv · Abklingzeit 2 Sek. · 10 m | Aktiv | 2 Sek. | — | 10 m | — |
Erdgeist: Riesenranke#16001411Aktiv · Abklingzeit 2 Sek. · 10 m | Aktiv | 2 Sek. | — | 10 m | — |
Erdgeist: Riesenranke#16001412Aktiv · Abklingzeit 2 Sek. · 10 m | Aktiv | 2 Sek. | — | 10 m | — |
Erdgeist: Riesenranke#16001509Aktiv · Abklingzeit 2 Sek. · 10 m | Aktiv | 2 Sek. | — | 10 m | — |
Erdgeist: Riesenranke#16001510Aktiv · Abklingzeit 2 Sek. · 10 m | Aktiv | 2 Sek. | — | 10 m | — |
Erdgeist: Riesenranke#16001511Aktiv · Abklingzeit 2 Sek. · 10 m | Aktiv | 2 Sek. | — | 10 m | — |
Erdgeist: Riesenranke#16001512Aktiv · Abklingzeit 2 Sek. · 10 m | Aktiv | 2 Sek. | — | 10 m | — |
Erdgeist: Riesenranke#16001609Aktiv · Abklingzeit 2 Sek. · 10 m | Aktiv | 2 Sek. | — | 10 m | — |
Erdgeist: Riesenranke#16001610Aktiv · Abklingzeit 2 Sek. · 10 m | Aktiv | 2 Sek. | — | 10 m | — |
Erdgeist: Riesenranke#16001611Aktiv · Abklingzeit 2 Sek. · 10 m | Aktiv | 2 Sek. | — | 10 m | — |
Erdgeist: Riesenranke#16001612Aktiv · Abklingzeit 2 Sek. · 10 m | Aktiv | 2 Sek. | — | 10 m | — |
Erdgeist: Verstärkter Rammstoß#16130005Aktiv · Abklingzeit 3 Sek. | Aktiv | 3 Sek. | — | — | — |
Erdgeist: Verstärkter Rammstoß#16130006Aktiv · Abklingzeit 3 Sek. | Aktiv | 3 Sek. | — | — | — |
Erdgeist: Verstärkter Rammstoß#16130007Aktiv · Abklingzeit 3 Sek. | Aktiv | 3 Sek. | — | — | — |
Erdgeist: Verstärkter Rammstoß#16130008Aktiv · Abklingzeit 3 Sek. | Aktiv | 3 Sek. | — | — | — |
| Aktiv | 15 Sek. | — | 11 m | K. o. | |
| Aktiv | 1 Sek. | — | 2 m | Bann, K. o. | |
| Aktiv | 1 Sek. | — | 2 m | Bann, K. o. | |
| Aktiv | 10 Min. | — | — | — | |
Erschütterungsschlag#18210010Aktiv · Abklingzeit 20 Sek. · 10 m · Betäubung Bewegt sich bei Einsatz von [Notausweichen] oder im Flug zu einem Ziel innerhalb von 10 m und fügt 260 + 102… | Aktiv | 20 Sek. | — | 10 m | Betäubung |
Erschütterungsschlag#18210020Aktiv · Abklingzeit 20 Sek. · 20 m · Betäubung Bewegt sich bei Einsatz von [Notausweichen] oder im Flug zu einem Ziel innerhalb von 20 m und fügt 260 + 102… | Aktiv | 20 Sek. | — | 20 m | Betäubung |
Erschütterungsschlag#18210030Aktiv · Abklingzeit 20 Sek. · 10 m · Betäubung Bewegt sich bei Einsatz von [Notausweichen] oder im Flug zu einem Ziel innerhalb von 10 m und fügt 260 + 102… | Aktiv | 20 Sek. | — | 10 m | Betäubung |
Erschütterungsschlag#18210040Aktiv · Abklingzeit 20 Sek. · 10 m · Betäubung Bewegt sich bei Einsatz von [Notausweichen] oder im Flug zu einem Ziel innerhalb von 10 m und fügt 260 + 102… | Aktiv | 20 Sek. | — | 10 m | Betäubung |
Erschütterungsschlag#18210050Aktiv · Abklingzeit 20 Sek. · 10 m · Betäubung Bewegt sich bei Einsatz von [Notausweichen] oder im Flug zu einem Ziel innerhalb von 10 m und fügt 260 + 102… | Aktiv | 20 Sek. | — | 10 m | Betäubung |
Erschütterungsschlag#18210120Aktiv · Abklingzeit 20 Sek. · 20 m · Betäubung Bewegt sich bei Einsatz von [Notausweichen] oder im Flug zu einem Ziel innerhalb von 20 m und fügt 260 + 102… | Aktiv | 20 Sek. | — | 20 m | Betäubung |
Erschütterungsschlag#18210130Aktiv · Abklingzeit 20 Sek. · 10 m · Betäubung Bewegt sich bei Einsatz von [Notausweichen] oder im Flug zu einem Ziel innerhalb von 10 m und fügt 260 + 102… | Aktiv | 20 Sek. | — | 10 m | Betäubung |
Erschütterungsschlag#18210140Aktiv · Abklingzeit 20 Sek. · 10 m · Betäubung Bewegt sich bei Einsatz von [Notausweichen] oder im Flug zu einem Ziel innerhalb von 10 m und fügt 260 + 102… | Aktiv | 20 Sek. | — | 10 m | Betäubung |
Erschütterungsschlag#18210150Aktiv · Abklingzeit 20 Sek. · 10 m · Betäubung Bewegt sich bei Einsatz von [Notausweichen] oder im Flug zu einem Ziel innerhalb von 10 m und fügt 260 + 102… | Aktiv | 20 Sek. | — | 10 m | Betäubung |
Erschütterungsschlag#18210230Aktiv · Abklingzeit 20 Sek. · 20 m · Betäubung Bewegt sich bei Einsatz von [Notausweichen] oder im Flug zu einem Ziel innerhalb von 20 m und fügt 260 + 102… | Aktiv | 20 Sek. | — | 20 m | Betäubung |
Erschütterungsschlag#18210240Aktiv · Abklingzeit 20 Sek. · 20 m · Betäubung Bewegt sich bei Einsatz von [Notausweichen] oder im Flug zu einem Ziel innerhalb von 20 m und fügt 260 + 102… | Aktiv | 20 Sek. | — | 20 m | Betäubung |