Aion 2 Fähigkeiten
Alle Fähigkeiten der spielbaren Klassen — aktive, passive und Stigmen — mit Abklingzeiten, Effekten, Werten pro Stufe und Folgen. Unter „Alle Fähigkeiten“ findest du auch NPC-, Gegenstands- und Systemfähigkeiten.
| Fähigkeit↕ | Art | Abklingzeit↕ | MP↕ | Reichweite↕ | Kontrolleffekte |
|---|---|---|---|---|---|
AbsorptionAktiv · Abklingzeit 1 Sek. · 40 m | Aktiv | 1 Sek. | — | 40 m | — |
| Aktiv | 22 Sek. | — | 40 m | K. o. | |
AbwärtsschlagSpezialAktiv · Abklingzeit 5 Sek. · 4 m Fügt einem Ziel mit K. o. innerhalb von 4 m 174 + 163,6 % der Angriffskraft Schaden zu und erhöht die Aggro d… | Aktiv | 5 Sek. | — | 4 m | — |
| Aktiv | 1 Min. | — | — | — | |
Andacht der KonzentrationSpezialAktiv · Abklingzeit 1 Min. · 100 MP Erhöht für 10 Sek. die Angriffskraft um 10 % und die Präzision um 100 | Aktiv | 1 Min. | 100 | — | — |
| Aktiv | 1 Sek. | — | — | K. o. | |
| Aktiv | 10 Sek. | — | — | — | |
| Aktiv | 20 Sek. | — | 20 m | — | |
| Aktiv | 23 Sek. | — | — | — | |
| Aktiv | 20 Sek. | — | 15 m | — | |
Aufhebung: Alle NaturgeisterAktiv Alle beschworenen Naturgeister werden ins Geisterreich zurückgerufen. Durch Klicken auf das Rückrufsymbol wer… | Aktiv | — | — | — | — |
Aufhebung: ErdgeistAktiv Schickt den Erdgeist zurück in das Geisterreich. Der Erdgeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerh… | Aktiv | — | — | — | — |
Aufhebung: FeuergeistAktiv Schickt den Feuergeist zurück in das Geisterreich. Der Feuergeist stürmt auf ein Ziel innerhalb von 20 m zu u… | Aktiv | — | — | — | — |
Aufhebung: Uralter NaturgeistAktiv Schickt den Uralten Naturgeist zurück in das Geisterreich. Der Uralte Naturgeist verwendet eine Fähigkeit, di… | Aktiv | — | — | — | — |
Aufhebung: WassergeistAktiv Schickt den Wassergeist zurück in das Geisterreich. Der Wassergeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel… | Aktiv | — | — | — | — |
Aufhebung: WindgeistAktiv Schickt den Windgeist zurück in das Geisterreich. Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegner… | Aktiv | — | — | — | — |
| Aktiv | 15 Sek. | — | 1,5 m | — | |
| Aktiv | 15 Sek. | — | 6 m | — | |
Aufsteigender WahnsinnAktiv · Abklingzeit 32 Sek. · Betäubung | Aktiv | 32 Sek. | — | — | Betäubung |
| Aktiv | 1 Sek. | — | 120 m | K. o. | |
| Aktiv | 1 Sek. | — | 22 m | — | |
| Aktiv | 45 Sek. | — | 100 m | — | |
| Aktiv | 10 Sek. | — | — | — | |
| Aktiv | 8 Sek. | — | — | — | |
| Aktiv | 3 Sek. | — | 15 m | — | |
| Aktiv | 12 Sek. | — | 1,5 m | Betäubung | |
| Aktiv | 26 Sek. | — | — | — | |
Behütender SchlagSpezialAktiv · Abklingzeit 30 Sek. · 200 MP · 4,5 m Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um den Wirker 388 + 212,5 % der Angriffskraft Schaden zu. Regenerier… | Aktiv | 30 Sek. | 200 | 4,5 m | — |
| Aktiv | 30 Sek. | — | 25 m | — | |
| Aktiv | 3 Sek. | — | 15 m | — | |
Beschwörung: ErdgeistSpezialAktiv · Abklingzeit 15 Sek. · 150 MP · 20 m Beschwört einen Erdgeist. Der Erdgeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m 247 + 135… | Aktiv | 15 Sek. | 150 | 20 m | — |
| Aktiv | 1 Min. | — | 50 m | — | |
Beschwörung: FeuergeistSpezialAktiv · Abklingzeit 15 Sek. · 150 MP · 20 m Beschwört einen Feuergeist. Der Feuergeist stürmt auf ein Ziel innerhalb von 20 m zu und verwendet eine Fähig… | Aktiv | 15 Sek. | 150 | 20 m | — |
| Aktiv | 10 Sek. | — | — | — | |
| Aktiv | 35 Sek. | — | 31 m | — | |
| Aktiv | 4 Sek. | — | — | Betäubung | |
| Aktiv | 3 Sek. | — | 15 m | — | |
| Aktiv | 1 Min. | — | 6 m | — | |
Beschwörung: WassergeistSpezialAktiv · Abklingzeit 15 Sek. · 150 MP · 20 m Beschwört einen Wassergeist. Der Wassergeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m 143… | Aktiv | 15 Sek. | 150 | 20 m | — |
Beschwörung: WindgeistSpezialAktiv · Abklingzeit 15 Sek. · 150 MP · 20 m Beschwört einen Windgeist. Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um… | Aktiv | 15 Sek. | 150 | 20 m | — |