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Drei Abenteurer stehen neben einem runenverzierten Monolithen vor einem leuchtenden, versiegelten Tor in einer sonnenbeschienenen, rankenbewachsenen Felswand.

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Quests

218 Quests entsprechen den aktuellen Filtern. Ziele, Storyreihen, Voraussetzungen und Belohnungen jeder Quest.

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218 Quests

218 Quests

  1. Ruinen der Legionenbasis

    ErkundungAltgard

    Die Stätte, an der eine kleine Legion sich den Balaur entgegenstellte und vernichtet wurde. Die von ihren Körpern getrennten Seelen der Daevasoldaten wandern hier rastlos umher. Die Balaur versuchen, diese Geister in den Ruinen zu versiegeln, um sie als unsterbliche Brigade einzusetzen.
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  2. Außenposten der Flauke Legion

    ErkundungAltgard

    Ein Außenposten, der von der Flauke Legion besetzt wurde. Ursprünglich zum Schutze des Klarwalds stationiert, verlor die Legion nach einer vernichtenden Niederlage gegen die Balaur jeglichen Kampfgeist und wurde schließlich abtrünnig. Getrieben von der Macht des Fafnits, beging Kommandant Flauke daraufhin eine unaussprechliche Tat.
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  3. Wachposten Latrima

    ErkundungAltgard

    Ein Außenposten der Balaur-Eliteeinheit, die das Gebiet um Dranactus patrouilliert und dort den Fortschritt des Drana-Anbaus überwacht. Dank einer installierten Teleportationsvorrichtung dient dieser Ort als wichtiger Stützpunkt, der eine unverzügliche Verstärkung der Balaur-Truppen ermöglicht.
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  4. Außenposten des Barahta-Vernichtungstrupps

    ErkundungAltgard

    Ein Außenposten der Balaur-Lagtabrigade. Sie verfolgen und vernichten jene, die Widerstand gegen die Balaur leisten. Hier befindet sich der Stützpunkt des berüchtigten Barahta-Vernichtungstrupps, der selbst unter den Balaur für seine beispiellose Grausamkeit gefürchtet wird.
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  5. Wachposten Amurahta

    ErkundungAltgard

    Eine Basis der Balaur, errichtet zur Überwachung des Schwarzklauendorfs. Von hier aus übt Wachtrupphauptmann Amurahta eine unerbittliche Herrschaft über die Mau aus. Unter dem Vorwand des Schutzes presst er dem Stamm wertvolle Ressourcen und Vorräte als Tribute ab, die in den Lagern des Stützpunkts gehortet werden.
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  6. Vorposten Andsha

    ErkundungAltgard

    Ein Außenposten der Balaur-Lagtabrigade, errichtet zur Unterstützung der Forschungen zur Zerstörung der Blutbarriere auf dem Impetusiumplatz. Die hier stationierten Balaur sind angewiesen, jeden Eindringling zu eliminieren – sei es Mensch oder Shulak – , der sich dem Platz ohne Autorisierung nähert.
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  7. Versteck der Hernon-Diebe

    ErkundungEltnen

    Die Heimat der Hernon-Diebe, einer Splittergruppe der Hillsroter-Plünderer. Die Bande ist dafür bekannt, immer wieder die Shugo der Handelsgilde Tsenka ins Visier zu nehmen.
    Später
  8. Ruinen der Goldzweig-Garnison

    ErkundungEltnen

    Einst die Garnison einer Legion namens Goldene Zweigbrigade. Nun wird sie von einer Gruppe von Dieben besetzt, die das hart erarbeitete Od der Flüchtlinge am zerstörten Eltnen-Barriereturm stehlen.
    Später
  9. Himmelsfestung der Schurken

    ErkundungEltnen

    Eine Festung, die von Gesetzlosen besetzt ist, die im Lankusisplateau operieren und von ihrem Anführer Rumer angeführt werden. In einer Zeit, in der voll aszendierte Daeva selten sind, bildet Rumers Bande eine Ausnahme: Jedes Mitglied ist ein Daeva mit Flügeln. Mit diesem Vorteil haben sie eine Garnison auf einer Himmelsinsel errichtet, die für die meisten unerreichbar ist, und können so die Region nach Belieben in Angst und Schrecken versetzen.
    Später
  10. Verdächtige Ruinen

    ErkundungEltnen

    Der wahnsinnige Forscher Sellutey plant, eine neue Weltordnung zu erschaffen, indem er Technologie der Lepharisten mit Zauberei kombiniert. Seine eigenwilligen Methoden machten ihn jedoch bei den Lepharisten nicht besonders beliebt. Er nahm schließlich diese alten Ruinen in Besitz und widmet sich hier weiter seinem Lebenswerk.
    Später
  11. Digunaka-Vorposten

    ErkundungEltnen

    Der Vorposten von Digunaka, dem Kommandanten der 62. Einheit der Ishtar-Tarunabrigade. Während einer Routinepatrouille war Digunaka beeindruckt von der hocheffizienten Drana-Energie der Lepharisten, und nutzt sie nun, um sich weiterzuentwickeln und seine eigenen Grenzen zu überwinden.
    Später
  12. Außenposten der Versteckten Erzaderhöhle

    ErkundungEltnen

    Ursprünglich ein unterirdischer Außenposten für die Experimente der Lepharisten. Allerdings veränderte sich alles, als darunter eine Krao-Ader entdeckt wurde. Die Balaur haben den Außenposten nach der Meldung des Phänomens weitgehend verlassen und nur grundlegende Verteidigungs- und Überwachungsmaßnahmen zur Verfolgung des Fortschritts der Experimente zurückgelassen.
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  13. Lagerplatz in der Eisschlucht

    ErkundungMorheim

    Ein ehemaliges Lager für Holzfäller und Jäger aus der Zeit, als die Fatamorebene noch ein Wald war. Es ist längst verlassen, doch man munkelte, dass sich dort erneut Fremde angesiedelt hätten. Allerdings streifen nun nur noch ihre Geister und furchtlose Gesetzlose über das Gelände, die das verlassene Lager zu ihrer Basis gemacht haben.
    Später
  14. Dharvata-Überwachungsstützpunkt

    ErkundungMorheim

    Ein Balaur-Überwachungsstützpunkt für die Suche nach dem Artefakt des Aszensus. Als Vorposten sammelt er Informationen von den falschen Schicksalsarchonen und meldet alle Erkenntnisse an die Hauptkräfte der Fafnirbrigade. Der Stützpunkt ist mit Fafnium übersät, das verwendet wird, um die Seelen von Daeva einzusperren, die von den falschen Schicksalsarchonen gefangen wurden. Viele der Opfer sind Anhänger von Kromede.
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  15. Versteck im verfluchten Schneefeld

    ErkundungMorheim

    Ein Karasbau im Norden von Morheim. Ursprünglich war die Höhle ein Versteck für eine kleine Gruppe von Nornir, die aber schließlich von den Balaur überfallen wurden. Die meisten Bewohner wurden entweder aufgrund ihres Widerstands getötet oder als Rohstoff für Fafnit verarbeitet, weshalb auf diesem Ort ein Fluch liegt, der jeden davon abhält, sich dem Gebiet zu nähern.
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  16. Ruinen des gefallenen Tempels

    ErkundungMorheim

    Die Ruinen eines Tempels auf einer Himmelsinsel, der durch den direkten Treffer einer Balaur-Dredgion zerstört wurde. Die Ruinen sind seither das Versteck abtrünniger Daeva, die alle anderen Daeva ausrauben und töten, denen sie begegnen.
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  17. Dinakra-Himmelsaußenposten

    ErkundungMorheim

    Eine schwebende Insel, die beim Einsturz des Himmelstempels von Arkanis abbrach und nun den Balaur als Himmelsaußenposten dient. Sie wird von Dinakra, beaufsichtigt, einem Balaur, der mit seinem Rang als Kommandant des Außenpostens sehr zufrieden ist und wenig Interesse hat, größere Macht anzustreben.
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  18. Aschgrauer Lagerplatz

    ErkundungMorheim

    Früher ein Außenposten der Legion zur Überwachung des Muspel-Vulkangebiets und verfiel nach einem Vulkanausbruch. Nun dient er als Stützpunkt für einen Kult, der den Vulkan verehrt.
    Später