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Drei Abenteurer stehen neben einem runenverzierten Monolithen vor einem leuchtenden, versiegelten Tor in einer sonnenbeschienenen, rankenbewachsenen Felswand.

Journal

Quests

204 Quests entsprechen den aktuellen Filtern. Ziele, Storyreihen, Voraussetzungen und Belohnungen jeder Quest.

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204 Quests

204 Quests

  1. Instabile Höhle

    Erkundung

    Eine Unterwasserhöhle, in der sich Daine der Tränen aufhält – ein Wassergeist, der aus der Höhle des Etheriarisses entkam. Ohne einen Paktgebundenen ist er derzeit in einem höchst instabilen Zustand.
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  2. Stützpunkt Lamnah

    Erkundung

    Eine Höhle, die dem von Lamnah – dem grausamen Aufklärungshauptmann der Lagtabrigade – angeführten Drakonutentrupp als Stützpunkt dient.
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  3. Verdrehte Grube

    Erkundung

    Eine verdrehte Grube, die mit der Uralten Stadt Roah verbunden ist und von der man sich nur unter Entdeckern erzählt. Es heißt, dass hier Aufzeichnungen von Roah verblieben sind.
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  4. Kluft des Risses

    Erkundung

    Die Kluft des Risses, die mit der Uralten Stadt Roah verbunden ist und von der man sich nur unter Entdeckern erzählt. Es heißt, dass hier Aufzeichnungen von Roah verblieben sind.
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  5. Altar der Schuppen

    Erkundung

    Ein Altar, an dem der Naga Wasti dem Drachengebieter Fafnir Opfer darbringt, um dessen Macht zu mehren. Wasti ist ein als Daeva-Schlächter bekannter, gewaltiger Krieger.
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  6. Bibliothek der Prophezeiung

    Erkundung

    Eine von Bibliothekar Musaeyn im Moslanwald erschaffene geheime Bibliothek. Er errichtete sie, um das Wissen der Asmodier zu erhalten. Es heißt, dass im Inneren Bücher über den Schutzwall aufbewahrt werden.
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  7. Skurv-Arbeiterbau

    Erkundung

    Ein Ort, an dem Momo-Fronarbeiter trainieren, um Krieger zu werden. Es heißt, dass Momo, die das strenge Training des Aufsehers nicht durchstehen, zur Strafe ins Gefängnis geworfen werden.
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  8. Dratona-Sammelpunkt

    Erkundung

    Dratona sind neue, in Atreia geborene Balaur. Es sind schwache Wesen, die lediglich als entbehrliches Gut behandelt werden. An diesem Sammelpunkt werden jene Dratona-Eier gehütet und die geschlüpften Kreaturen trainiert.
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  9. Ruheplatz

    Erkundung

    Ein Tal, in das jene Daeva flüchteten, die der Invasion der Balaur Widerstand leisteten. Durch den Beschuss der Dredgion wurde das Tal zum Grab dieser Daeva, und seither wird dieser Ort als Ruheplatz bezeichnet. Es heißt, dass unter den Daeva, die Widerstand leisteten, viele waren, die schon vor der Invasion der Balaur ihren Dienst versahen.
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  10. Letzte Zuflucht

    Erkundung

    In ihrer Verzweiflung nahmen die Daeva ihre gesamte Habe und verbargen sich in dieser Höhle am Basfelt-Wasserfall. Mit der Zeit machten sich einige von ihnen auf, um die Lage draußen auszuspähen, kehrten jedoch nicht zurück. Die Verbliebenen konnten ihre Furcht nicht bezwingen und harrten in dieser Letzten Zuflucht aus, wo sie bis zum Tode vergeblich auf die Rückkehr der anderen warteten.
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  11. Kaverne der Verehrer

    Erkundung

    Fanatische Anhänger Zikels bauen in einer unterirdischen Höhle ihre Macht aus. Die gefallenen Fanatiker vertrauen blind auf die dort verwahrten Schriften Zikels und verbreiten ihren Irrglauben in Altgard.
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  12. Fanatikerversteck

    Erkundung

    In dieser Höhle bringen fanatische Anhänger Zikels aufgrund ihres Irrglaubens wahllos Tribute dar. Es heißt, dass auch die Habe der Opfer gehortet wird, um sie Zikel als Tribut zu weihen.
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  13. Spinnenhöhle

    Erkundung

    Es heißt, dass in der Verlassenen Odiummine ein Schatz verborgen liegt. Doch an diesem Ort, der zum Bau für vom Odium getriebene Odspinnen wurde, hat bisher noch niemand die Wahrheit dieser Gerüchte ergründen können.
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  14. Leere Höhle

    Erkundung

    Eine Höhle, in der die Lepharisten vor langer Zeit Krao-Experimente durchführten. Inzwischen ist sie leer, da alle Lepharisten abgezogen sind, doch es heißt, dass die Versuchsobjekte weiterhin in der Umgebung umherstreifen.
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  15. Einsame Felsspalte

    Erkundung

    Eine Höhle, in der jene Daeva ihr Ende fanden, die die Klingenlegion verrieten. Nachdem man sie hier gefasst, gefoltert und niedergestreckt hatte, heißt es nun, dass die Rachegeister dieser Verräter gemeinsam mit den Geistern anderer Daeva jeden angreifen, der die Höhle durchquert.
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  16. Felshöhle

    Erkundung

    In der Apokalypse von Kalil wird die Zukunft der Daeva prophezeit. Es heißt, dass in dieser von Kalgolem heimgesuchten Felsenhöhle ein Teil jener Schriften verborgen liegt.
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  17. Versteck der Verbannten

    Erkundung

    Es heißt, dass sich in dieser Ruinenstätte eine alte Chronik der Daeva befindet. Doch heute halten Mau, die ihre Pflichten verletzten und aus ihrem Stamm verbannt wurden, diesen Ort besetzt.
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  18. Schatzkammer der Piraten

    Erkundung

    Eine unter dem Idunsee verborgene Piratenschatzkammer. Seit die Klingenlegion sie entdeckt und eingenommen hat, untersteht sie der Aufsicht von Wärterin Chakkerman.
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  19. Shulakhöhle

    Erkundung

    Eine Höhle, in der der Shulak Lazekhi eingekerkert ist. Er überlebte eine Vergiftung durch Fafnitpartikel, ist jedoch dem Wahnsinn verfallen.
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  20. Waffenkammer der Zerstörungsarchonen

    Erkundung

    Ein Ort, der den Zerstörungsarchonen als Waffenkammer diente. Trotz der langen Zeit, die vergangen ist, wird er noch immer von pflichtbewussten Archonen bewacht. Es gibt auch Gerüchte, dass sie in Wahrheit einen Schatz hüten, der tief im Inneren verborgen liegt.
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  21. Höhle der Asketen

    Erkundung

    Das Versteck, in dem sich der waghalsige Jonas mit seinen Getreuen verbirgt, nachdem er aus Furcht vor der Vergeltung für sein Versagen aus der Klingenlegion floh. Einst war dies ein Ort, an dem Asketen ihre Übungen vollzogen.
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  22. Fafnitlager Lagta

    Erkundung

    Eines der Fafnitlager der Lagtabrigade. Der Verwalter Sinach hütet hier die Vorräte des Minerals.
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  23. Raststätte der Krieger

    Erkundung

    Ein Sanktuarium, in dem Zikels Zerstörungsarchonen rasten. Es gibt Gerüchte, dass sich in dieser Ruinenstätte, die als Raststätte der Krieger bekannt ist, Aufzeichnungen über Zikel befinden.
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  24. Tayga-Zuchthof

    Erkundung

    Der Zuchthof, auf dem die Mau der Schwarzklauen Tayga heranziehen. Er ist stets erfüllt vom Geheul der Raubtiere und dem Geruch des Blutes.
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  25. Bibliothek der Geduld

    Erkundung

    Eine von Bibliothekar Musaeyn in Basfelt erschaffene geheime Bibliothek. Er errichtete sie, um das Wissen der Asmodier zu erhalten. Es heißt, dass im Inneren Bücher über den Schutzwall aufbewahrt werden.
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  26. Versteck der Odiumplünderer

    Erkundung

    Ein Lager, in dem sich Odiumplünderer der Klingenlegion aufhalten. Es ist mit starken Sicherheitsvorrichtungen ausgestattet, und hier werden Schriften über Odium verwahrt.
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  27. Ruinen der Uralten Stadt Roah

    Erkundung

    Die legendäre Uralte Stadt Roah war einst die Wiege einer hochentwickelten Zivilisation. Das Geheimnis dieses Ortes zu lüften, ist für viele Entdecker zum Lebensziel geworden.
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  28. Grabräuberversteck

    ErkundungAltgard

    Ein Versteck von Daeva-Grabräubern, die der Besessenheit von Grabrelikten anheimgefallen sind. Sie haben sich unmittelbar am Friedhof eingenistet, um dort ihr Unwesen zu treiben – selbst unter ihresgleichen sind sie berüchtigt.
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  29. Äußere Sanktuariumswache

    ErkundungAltgard

    Ein Außenposten der Balaur am Rande des Sanktuarium-Wachpostens. Während er nach außen hin wie ein gewöhnlicher Wachposten wirkt, dient er im Verborgenen als Experimentierstätte zur Modifikation von Drakonuten. Hier hausen wilde Kreaturen, die sich der Kontrolle ihrer Drakan-Meister entzogen haben.
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  30. Besatzungsgebiet der Rubek Banditen

    ErkundungAltgard

    Ein Stützpunkt der Banditen in der Calderonschlucht. Mithilfe illegaler Sprengstoffe haben sie ihre Machtbasis ausgebaut. Sie plündern wahllos Menschen und Shugo, die ihren Weg kreuzen.
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  31. Ruinen der Verdorbenen Waldwarte

    ErkundungAltgard

    Ursprünglich ein Versteck der Nornir, die den Wald hüteten. Nach einem Überfall der Klingenlegion, bei dem den Nornir ihre Seelen geraubt wurden, verfiel das Versteck zu Ruinen. Seither ist dieser Ort erfüllt vom Groll der geistlosen und verdorbenen Nornir.
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  32. Provisorium der Klingenlegion

    ErkundungAltgard

    Ein Außenposten der im Moslanwald versprengten Klingenlegion. Sie sucht hier nach den letzten überlebenden Nornir. Gerüchten zufolge gibt es irgendwo im Lager eine Schatztruhe mit Wertsachen, die den Nornir geraubt wurden.
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  33. Ruinen der Holzfällerrast

    ErkundungAltgard

    Ursprünglich ein kleiner Rastort für die Holzfäller des Moslanwaldes. Nachdem der Wald niedergebrannt war, ließen sich Scharen von Banditen an dieser verwaisten Stätte nieder. Sie jagen die Kreaturen des Waldes und plündern vorbeiziehende Geflüchtete aus.
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  34. Lagerplatz der Waldplünderer

    ErkundungAltgard

    Die Heimat jener Plünderer, die sich im Klarwald versteckt halten. Diese Gruppe hegt einen tiefen Groll gegen die Karas und beraubt die Dorfbewohner des Waldes, ohne dabei einen Unterschied zwischen Karas und Nornir zu machen.
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  35. Lagerplatz von Detlefs Banditen

    ErkundungAltgard

    Eine Banditengruppe, die sich im Westlichen Gribadehochland niedergelassen hat. Während sie einst nur die Geflüchteten aus der Gegend beraubten, haben sie sich nun mit der Klingenlegion verbündet. Fremde, die ihnen verdächtig erscheinen, werden von ihnen angegriffen und der Legion ausgeliefert.
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  36. Granachs Versteck

    ErkundungAltgard

    Das Versteck der Schmuggler im Östlichen Gribadehochland. Ihr Anführer Granach verdingte sich einst bei der Shulak-Handelsgilde Stahlhammer, doch er zettelte eine Meuterei an und floh. Seither wird er gejagt und lauert nur darauf, die Vorräte der Handelsgilde zu plündern.
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  37. Ruinen der Legionenbasis

    ErkundungAltgard

    Die Stätte, an der eine kleine Legion sich den Balaur entgegenstellte und vernichtet wurde. Die von ihren Körpern getrennten Seelen der Daevasoldaten wandern hier rastlos umher. Die Balaur versuchen, diese Geister in den Ruinen zu versiegeln, um sie als unsterbliche Brigade einzusetzen.
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  38. Außenposten der Flauke Legion

    ErkundungAltgard

    Ein Außenposten, der von der Flauke Legion besetzt wurde. Ursprünglich zum Schutze des Klarwalds stationiert, verlor die Legion nach einer vernichtenden Niederlage gegen die Balaur jeglichen Kampfgeist und wurde schließlich abtrünnig. Getrieben von der Macht des Fafnits, beging Kommandant Flauke daraufhin eine unaussprechliche Tat.
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  39. Wachposten Latrima

    ErkundungAltgard

    Ein Außenposten der Balaur-Eliteeinheit, die das Gebiet um Dranactus patrouilliert und dort den Fortschritt des Drana-Anbaus überwacht. Dank einer installierten Teleportationsvorrichtung dient dieser Ort als wichtiger Stützpunkt, der eine unverzügliche Verstärkung der Balaur-Truppen ermöglicht.
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  40. Außenposten des Barahta-Vernichtungstrupps

    ErkundungAltgard

    Ein Außenposten der Balaur-Lagtabrigade. Sie verfolgen und vernichten jene, die Widerstand gegen die Balaur leisten. Hier befindet sich der Stützpunkt des berüchtigten Barahta-Vernichtungstrupps, der selbst unter den Balaur für seine beispiellose Grausamkeit gefürchtet wird.
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  41. Wachposten Amurahta

    ErkundungAltgard

    Eine Basis der Balaur, errichtet zur Überwachung des Schwarzklauendorfs. Von hier aus übt Wachtrupphauptmann Amurahta eine unerbittliche Herrschaft über die Mau aus. Unter dem Vorwand des Schutzes presst er dem Stamm wertvolle Ressourcen und Vorräte als Tribute ab, die in den Lagern des Stützpunkts gehortet werden.
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  42. Vorposten Andsha

    ErkundungAltgard

    Ein Außenposten der Balaur-Lagtabrigade, errichtet zur Unterstützung der Forschungen zur Zerstörung der Blutbarriere auf dem Impetusiumplatz. Die hier stationierten Balaur sind angewiesen, jeden Eindringling zu eliminieren – sei es Mensch oder Shulak – , der sich dem Platz ohne Autorisierung nähert.
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  43. Versteck der Hernon-Diebe

    ErkundungEltnen

    Die Heimat der Hernon-Diebe, einer Splittergruppe der Hillsroter-Plünderer. Die Bande ist dafür bekannt, immer wieder die Shugo der Handelsgilde Tsenka ins Visier zu nehmen.
    Später
  44. Ruinen der Goldzweig-Garnison

    ErkundungEltnen

    Einst die Garnison einer Legion namens Goldene Zweigbrigade. Nun wird sie von einer Gruppe von Dieben besetzt, die das hart erarbeitete Od der Flüchtlinge am zerstörten Eltnen-Barriereturm stehlen.
    Später
  45. Himmelsfestung der Schurken

    ErkundungEltnen

    Eine Festung, die von Gesetzlosen besetzt ist, die im Lankusisplateau operieren und von ihrem Anführer Rumer angeführt werden. In einer Zeit, in der voll aszendierte Daeva selten sind, bildet Rumers Bande eine Ausnahme: Jedes Mitglied ist ein Daeva mit Flügeln. Mit diesem Vorteil haben sie eine Garnison auf einer Himmelsinsel errichtet, die für die meisten unerreichbar ist, und können so die Region nach Belieben in Angst und Schrecken versetzen.
    Später
  46. Verdächtige Ruinen

    ErkundungEltnen

    Der wahnsinnige Forscher Sellutey plant, eine neue Weltordnung zu erschaffen, indem er Technologie der Lepharisten mit Zauberei kombiniert. Seine eigenwilligen Methoden machten ihn jedoch bei den Lepharisten nicht besonders beliebt. Er nahm schließlich diese alten Ruinen in Besitz und widmet sich hier weiter seinem Lebenswerk.
    Später
  47. Digunaka-Vorposten

    ErkundungEltnen

    Der Vorposten von Digunaka, dem Kommandanten der 62. Einheit der Ishtar-Tarunabrigade. Während einer Routinepatrouille war Digunaka beeindruckt von der hocheffizienten Drana-Energie der Lepharisten, und nutzt sie nun, um sich weiterzuentwickeln und seine eigenen Grenzen zu überwinden.
    Später
  48. Außenposten der Versteckten Erzaderhöhle

    ErkundungEltnen

    Ursprünglich ein unterirdischer Außenposten für die Experimente der Lepharisten. Allerdings veränderte sich alles, als darunter eine Krao-Ader entdeckt wurde. Die Balaur haben den Außenposten nach der Meldung des Phänomens weitgehend verlassen und nur grundlegende Verteidigungs- und Überwachungsmaßnahmen zur Verfolgung des Fortschritts der Experimente zurückgelassen.
    Später
  49. Lagerplatz in der Eisschlucht

    ErkundungMorheim

    Ein ehemaliges Lager für Holzfäller und Jäger aus der Zeit, als die Fatamorebene noch ein Wald war. Es ist längst verlassen, doch man munkelte, dass sich dort erneut Fremde angesiedelt hätten. Allerdings streifen nun nur noch ihre Geister und furchtlose Gesetzlose über das Gelände, die das verlassene Lager zu ihrer Basis gemacht haben.
    Später
  50. Dharvata-Überwachungsstützpunkt

    ErkundungMorheim

    Ein Balaur-Überwachungsstützpunkt für die Suche nach dem Artefakt des Aszensus. Als Vorposten sammelt er Informationen von den falschen Schicksalsarchonen und meldet alle Erkenntnisse an die Hauptkräfte der Fafnirbrigade. Der Stützpunkt ist mit Fafnium übersät, das verwendet wird, um die Seelen von Daeva einzusperren, die von den falschen Schicksalsarchonen gefangen wurden. Viele der Opfer sind Anhänger von Kromede.
    Später