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Quests
204 Quests entsprechen den aktuellen Filtern. Ziele, Storyreihen, Voraussetzungen und Belohnungen jeder Quest.
204 Quests
- Gefrorene Erde des Schicksals—
Erkundung
Ein Unterschlupf, in dem sich einst die verbliebenen wahren Schicksalsarchonen aufhielten. Sie schworen ihrem Gebieter und Hohepriester ewige Treue, doch sie konnten nicht mehr entkommen und fanden hier ihr Ende. - Erde des Wütenden Flammengeists—
Erkundung
Eine Höhle, die geschaffen wurde, um den Feuertempel vor feuchter Meeresluft zu schützen. Der Naturgeist, der sie über Äonen hinweg bewachte, hielt an einem uralten Versprechen gegenüber Kromede fest – bis ihn die Wut verzehrte, nachdem Gerüchte aufgekommen waren, sie habe den Tempel verlassen und sei geflohen. - Quelle der Reinheit—
Erkundung
Eine Quelle in der Nähe des Muspelvulkans unter einer Klippe, die derart gefährlich ist, dass selbst Schatzjägerin Kromede sich nicht heranwagte – zumindest sofern man den Gerüchten Glauben schenken kann. Viele hoffnungsvolle Entdecker haben diesen Ort aufgesucht, um Kromedes Ruhm noch zu übertreffen. - Nest des Räubers—
Erkundung
Eine Höhle, die dem Riesenkarnif Istan als Heimat dient, einem wilden Biest, das in einem bitterkalten Land ohne Mau an der Spitze der Nahrungskette stand. Merkwürdigerweise teilt er sein Nest mit einem Debry. - Höhle der Gestrandeten—
Erkundung
Eine Höhle, von der es heißt, sie werde von den Seelen der Elyos heimgesucht, die nicht nach Elysea zurückkehren konnten. Geschichten besagen, dass die Elyos hier in Asmodae gefangen wurden, als sie zusammen mit Deltras, dem Wächter von Elysium, den Abyss untersuchten. - Höhle der Verbannten—
Erkundung
Eine Höhle voller gewalttätiger Ausgestoßener, die sich nach dem Auftauchen der Balaur zusammengefunden haben. In letzter Zeit richtet sich ihre Aggression sowohl gegen Daeva als auch gegen Balaur. - Stützpunkt der Klingenlegion—
Erkundung
Die ehemalige Basis der Klingenlegion, als sie noch in Morheim aktiv war. Abgelegen, karg und der perfekte Ort, an dem sie ihre Aktivitäten fortzusetzen konnten, ohne die Bewohner von Fatamorstätt oder Kromedes Anhänger zu alarmieren. - Stützpunkt der Fatamorplünderer—
Erkundung
Eine Höhle, die von Gesetzlosen der Fatamorebene bewohnt wird. Die Bande besteht hauptsächlich aus ehemaligen Mitgliedern der Klingenlegion und ist dafür berüchtigt, Reisende und Händler zu überfallen, die zwischen Altgard und Morheim unterwegs sind. - Stützpunkt der Kurpak-Spezialeinheit—
Erkundung
Die Hauptbasis der Kurpak-Einheit der Taytrabrigade unter Sigeberts Befehl. Die Einheit besteht aus schnellen und entschlossenen Soldaten, die überall im Iralzighochland und im Muspel-Vulkangebiet eingesetzt werden können. - Getarnter Schicksalsarchon-Stützpunkt—
Erkundung
Eine Ausbildungsbasis für Schicksalsarchonen unter Sigeberts Befehl. Was von außen wie eine unscheinbare Höhle wirkt, beherbergt tatsächlich eine ausgeklügelte Festung voller Sicherheitsvorrichtungen, die Eindringlinge fernhalten sollen. - Höhle der Flammen—
Erkundung
Wer dem glühenden Lavastrom tief in der Höhle folgt, gelangt direkt ins Herz des Feuertempels. Die an die Energie der Anlage gebundenen Naturgeister wurden an dem Tag verderbt, an dem Kromede den Tempel verließ. - Schicksalstempel—
Erkundung
Ein Tempel, in dem Schicksalsarchon-Anwärter einst trainierten und Marchutans Schriften studierten. Nach dem Massaker an den Ausbildern und Anwärtern durch Sigeberts Loyalisten wird der Ort nun von rachsüchtigen Seelen heimgesucht, die die Schätze des Tempels vor Eindringlingen schützen. - Indnaths Geheimbasis—
Erkundung
Ein temporärer Stützpunkt von Indnath, der Nemon seit der Lagtafeste in Altgard verfolgt. Der Stützpunkt dient dazu, seine Truppen vorübergehend unterzubringen, bis sie Nemon beseitigen können. - Höhle der Hüterstatuen—
Erkundung
Eine künstliche Höhle, die von Verehrern des Feuertempels geschaffen wurde. Viel Sorgfalt wurde auf die Instandhaltung verwendet, da die Hüterstatuen verlegt wurden, um die Wasseraura des Ozeans abzuwehren. Nun ist die Höhle jedoch verlassen. - Iralzig-Naga-Höhle—
Erkundung
Eine Höhle, die von Naga bewohnt wird, welche nach der Abwesenheit ihres Anführer, des Drachengebieters Fafnir, widerwillig Sigeberts Befehlen Folge leisten. Zu den Schicksalsarchonen besteht ein frostiges Verhältnis, und die Krall halten sie für minderwertig. - Unterwasserhöhle von Fatamor—
Erkundung
Der Eingang zu einem von Grundwasser überfluteten unterirdischen Höhlensystem. Gerüchte sprechen von verborgenen Schätzen in den Tiefen der Höhle, die immer wieder Glücksritter anlocken. - Verlassene Gedenkstätte—
Erkundung
Ein Raum, in dem die Nornir-Priesterin Soirel einst gemeinsam mit den Gläubigen der Toten gedachte. Bei einem plötzlichen Überfall der Balaur wurden alle Anwesenden ihrer Seelen beraubt, woraufhin die Stätte versiegelt wurde. Heute wird dieser Ort kaum mehr aufgesucht. - Gaunerversteck—
Erkundung
Ein Unterschlupf der Verbrecher, die aus dem Exulantendorf vertrieben wurden. Korhe, der mit allerlei Intrigen für die Spaltung des Dorfes sorgte, spielt sich hier als Anführer auf. Es heißt, dass der Ort voller im Dorf gestohlener Wertobjekte und allerlei Raubgut ist. - Grab der Verlassenen—
Erkundung
Das Unheil, das nach dem Versiegen des Ods um sich griff, verschonte auch den Adel nicht. Becht, der letzte Erbe seines Hauses, der jenseits des Schutzwalls zurückgeblieben war, begrub seine in Karas verwandelten Verwandten mit eigenen Händen und schloss sich anschließend in ein verwaistes Grab selbst ein. - Dratonahöhle—
Erkundung
Eine Höhle voller Dratona-Eier. Baratuna, die ausgewachsenen Bestien, bewachen und verteidigen die Brut unerbittlich. - Unterschlupf des Verschlingers—
Erkundung
Die meisten Varg, die der Versuchsstätte der Lepharisten entkamen, wurden zu Schergen des Drachengebieters. Doch einige von ihnen zerstreuten sich und bildeten eigene Scharen. Jene Varg, die sich in einer Höhle nahe dem Klarwald niedergelassen haben, schlachten oder fangen seltene Tiere des Waldes und treiben mit ihnen finsteren Handel. - Grube des Zwielichts—
Erkundung
Ein Ort, an dem sich jene gesetzlosen Daeva versteckt halten, die den Pfad der Daeva verließen, um den Balaur zu dienen. - Verschwundene Ruinen—
Erkundung
Eine Höhle mit einem Riss zum instabilen Abyss. Der Ort birgt das Wissen über das Geheimnis der Uralten Stadt Roah. - Giftpflanzenhabitat—
Erkundung
Eine Höhle voll Giftpflanzen, in der das Giftgas von Tag zu Tag dicker wird. Hier vermehren sich die Giftverseuchten Agrint und sogar die Schleime unaufhörlich. - Valkanest—
Erkundung
Ein Nest der Valka-Insektoidmutanten. Diese riesigen Insektoiden mutierten durch die aus der abgestürzten Dredgion ausgetretenen toxischen Substanzen. - Alter Friedhof—
Erkundung
Ein Friedhof aus einer Zeit, als unzählige Menschen und Daeva starben und achtlos verscharrt wurden. Aufgrund der unzähligen namenlos begrabenen Menschen wird diese Stätte eher gemieden. Doch man munkelt, dass Grabräuber ein Auge darauf geworfen und hier ihre Schätze versteckt haben. - Unterschlupf der Schatzjäger—
Erkundung
Vor langer Zeit flohen Schatzjäger vor den Angriffen der Balaur zur Verlassenen Stätte, in der sie eingeschlossen wurden. Schließlich starben sie alle und wurden zu Rachegeistern. Diese wahnsinnigen Hüter der Ruinen halten die hier zurückgelassenen Schriften für Schätze und beschützen diese verbissen. - Verlassenes Gefängnis der Archonen—
Erkundung
Ein altes Gefängnis, das einst von den asmodischen Daeva genutzt wurde. Heute dient es den Banditen des Moslanwaldes als Stützpunkt. - Fafnitspeicher—
Erkundung
Ein Keller, in den die Balaur Daeva verschleppen, um Fafnit zu gewinnen. Man sagt, dass sich an diesem Ort die Handbücher der Balaur über das Fafnium sowie das Fafnit befinden. - Erdhöhle der Insektoiden—
Erkundung
Durch die unterirdischen Gänge, in denen die Insektoiden hin- und herziehen, wird der Boden von Altgard immer instabiler. Man sagt, dass dies die Höhle ist, in der diese Kreaturen hausen. - Blutgetränkte Beichtkammer—
Erkundung
Eine Beichtkammer, in der sich jene versammeln, die einen verzerrten Glauben an Zikel hegen. Aufgrund dieser fanatischen Anhänger, die sich selbst als die einzig Frommen verstehen, trübt sich das Bild von Zikel immer mehr. - Gefängnis der Vergessenheit—
Erkundung
Ein Verlies, in dem jene, die im Krieg besiegt wurden, in Scharen eingesperrt wurden. In diesem Gefängnis der Vergessenheit wimmelt es nur so von auferstandenen Toten und Ratten; doch es gibt Gerüchte, dass hier verlorene Chroniken verborgen liegen. - Provisorium der Wächter—
Erkundung
Ein Außenposten, an dem ein Drakonutentrupp vorübergehend lagert, um die Calderonschlucht im Auge zu behalten. - Falle des Blauen Drachen—
Erkundung
Ein Ort, an dem die Lagtabrigade das Fafnium hütet, welches im Gebiet des Sanktuarium-Wachpostens genutzt wird. Die Brigade nutzt das von Drachengebieter Fafnir erschaffene Fafnium, um unzähligen Daeva die Seele zu rauben und ihre leeren Körper zu beherrschen. Bewacht wird diese Stätte von Nuraka, einer Überwachungswaffe der Lagtabrigade. - Versteckte Erzaderhöhle—
Erkundung
Eine verborgene Höhle, die reich an seltenen Mineralien ist. In ihrem Inneren wimmelt es nur so von Kreaturen, die Mineralkristallen gleichen. - Grab des Wahrsagers—
Erkundung
Die drei Schicksalsschwestern, welche die Nornir anführten, waren herausragende Wahrsagerinnen. Unter ihren Lehrlingen gab es jene, die behaupteten, noch mächtigere Propheten als ihre Meisterinnen zu sein. Um dem Verhängnis der Karas zu entgehen, das sie vorausgesehen hatten, verbargen sie sich in einer Höhle, in der sie schließlich ihr Ende fanden. - Heulender Bau—
Erkundung
Die mutierten Varg-Versuchsobjekte waren einst Menschen, doch heute wissen sie nichts mehr von ihrem früheren Dasein. Sie bewachen nur noch den Schatz, genau wie es ihnen befohlen wurde. - Ossuarium des Adels—
Erkundung
Während des Karas-Massakers konnte auch der Adel seinem Schicksal nicht entgehen. Die Schlächter von Altgard trieben die Familien jener Häuser, die im Verdacht standen, Karas zu sein, in einem Ossuarium zusammen und sperrten sie dort ein. - Höhle der Schmuggler—
Erkundung
Einige der Shulak-Verbrecher, die einst den Abyss unsicher machten, haben sich in Altgard eingenistet, um dort ihr Unwesen zu treiben. Vor allem der Schmuggler Sumakhi ist für seine Grausamkeit gegenüber Daeva und Menschen berüchtigt, da er in seiner grenzenlosen Habgier vor keiner Gräueltat zurückschreckt. - Homishs Gefangenenlager—
Erkundung
Um Fafnit zu erschaffen, werden stets lebende Menschen oder Daeva benötigt. Der Drakan Homish errichtete hierfür ein Lager, um Menschen und Daeva gefangen zu halten. - Kumbahums Höhle—
Erkundung
Die Höhle der Verdorbenen, die nach der Macht der Balaur dürsten, anstatt die Ehre der Mau zu wahren. Die Anhänger der Schamanin Kumbahum rotten sich hier zusammen, um ihre Kräfte zu stählen. - Höhle der Opfer—
Erkundung
Der Ort, an dem die verzweifelten Rachegeister jener gefangen sind, die einst angehende Zerstörungsarchonen waren. Nach dem Treubruch gegenüber Hystan wurden sie niedergestreckt. - Dranakammer—
Erkundung
Die Dranakammer der Balaur, bewacht von Kammerwärter Arya, der dafür berüchtigt ist, Daeva auf grausamste Weise zu töten. - Ruinenstätte des Hohepriesters—
Erkundung
Vom Fafnit seelenlos zurückgelassen, wütete Hohepriester Hystans Körper mordend durch Altgard. Erst im Moslanwald gelang es den von den Nornir gerufenen Daeva, den Leib zu versiegeln. In Gedenken an seine Opfer steht hier ein Gedenkstein, umgeben von Gaben, der von der Wahrheit über Hystan kündet. - Versperrtes Versteck—
Erkundung
Die aus dem Dorf geflohenen Karas verbargen sich in der Höhle, doch ihr Schicksal war bereits besiegelt. Dieses von Karas-Scharen erfüllte Versteck wurde umgehend versiegelt, doch im Laufe der Zeit öffnete sich der Eingang erneut. Nun lauern die Karas, die ihren Verstand verloren haben, im Inneren auf unglückliche Opfer. - Allheilende Höhle—
Erkundung
Es geht das Gerücht um, dass in dieser Höhle ein Allheilmittel in Form eines magischen Pilzes wächst. Doch von jenen, die auf der Suche nach jenem Pilz hineingingen, kehrte niemand lebend zurück. - Fungiehabitat—
Erkundung
Eine Höhle, in der Fungies auf unnatürliche Weise wachsen. Es gibt Gerüchte, dass tief im Inneren der von Fungies umgebenen Höhle ein Schatz verborgen liegt, doch bisher hat ihn noch niemand erreicht. - Bibliothek der Weisheit—
Erkundung
Eine von Bibliothekar Musaeyn erschaffene geheime Bibliothek. Er errichtete sie, um das Wissen der Asmodier zu erhalten, und befahl die Kerubaren, die Schriften zu bewachen. Es heißt, dass im Inneren Bücher über den Schutzwall aufbewahrt werden. - Zerstörtes Skriptorium—
Erkundung
Die Ruinenstätte des zerstörten Sanktuariums. Es heißt, dass sich hier Aufzeichnungen des Gebieters Zikel befinden. - Dunkle Wurzelhöhle—
Erkundung
Eine Höhle, in der von Drana verseuchte Agrint hausen. Es heißt, dass in den Tiefen dieses Ortes ein Schatz verborgen liegt.