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Drei Abenteurer stehen neben einem runenverzierten Monolithen vor einem leuchtenden, versiegelten Tor in einer sonnenbeschienenen, rankenbewachsenen Felswand.

Journal

Quests

204 Quests entsprechen den aktuellen Filtern. Ziele, Storyreihen, Voraussetzungen und Belohnungen jeder Quest.

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204 Quests

204 Quests

  1. Targos' Höhle

    Erkundung

    Eine Höhle, in der jene begraben wurden, die Meslamtaedas Gift zum Opfer fielen. Targos, der in diese Stätte eindrang, verschlang die Leichen samt dem Gift, woraufhin er mutierte und die Höhle einnahm.
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  2. Zerstörte Halle des Wissens

    Erkundung

    Ein Ort, der einst zum Zumiontempel gehört haben mag. Obgleich die Anlage heute in Trümmern liegt, könnten zwischen den zerfallenen Mauern noch Fragmente antiker Aufzeichnungen überdauert haben.
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  3. Tiefe Kaverne

    Erkundung

    Die wissbegierigen Creion meiden für ihre Forschung weder Gefahr noch riskante Taten. Diese Höhle wurde, wie viele andere auch, nach gescheiterten Experimenten der Creion aufgegeben. Doch in ihrem Inneren könnten noch Überreste kostbarer Gegenstände lagern, welche sie bei ihren Versuchen zurückgelassen haben.
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  4. Festungsgefängnis

    Erkundung

    Ein Verlies unter der Verteronfeste. Derzeit wird es von den Krall besetzt, die das Erbe und die Schriften, welche die Illusionskavaliere hinterließen, hier achtlos aufhäufen.
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  5. Raum des Skribenten

    Erkundung

    Man vermutet, dass der Raum des Skribenten dem Zumiontempel angehörte. Er hinterließ viele Aufzeichnungen, doch während die Schriften auf Papier über die Zeit verwitterten und vergingen, blieben einige Steintafeln erhalten.
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  6. Altar des Roten Drachen

    Erkundung

    Das Volk der Aulau diente der Drachengebieterin Tiamat über Generationen hinweg. Obschon mit Ishtar ein neues Oberhaupt den Thron bestieg, halten die altvorderen Aulau an ihrer Treue zu Tiamat fest. In ihrem Stützpunkt haben sie ihr einen Altar errichtet, um ihre Verehrung fortzuführen.
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  7. Habitat von Wilden Biruta

    Erkundung

    Die Höhle, in der die Biruta beheimatet sind – jene außergewöhnlichen Geschöpfe des Tolbaswaldes. Die Shugo schätzen die Blätter dieser Wesen aufgrund ihrer besonderen Wirkung sehr. Überall in dieser Höhle führen die sanftmütigen Biruta in Scharen ein friedvolles Leben.
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  8. Felsspaltenhöhle

    Erkundung

    Eine Höhle, in der ein Durchgang zum instabilen Abyss erschien. Hier findet sich Wissen über die Uralte Stadt Roah.
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  9. Stützpunkt der Abtrünnigen

    Erkundung

    Es gibt Daeva, die – obwohl sie keine Sura sind – ihrem Pfad als Daeva entsagten und den Balaur die Treue schworen. In dieser Höhle haben sich jene abtrünnigen Daeva niedergelassen.
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  10. Klawbau

    Erkundung

    Eine Höhle, in der Scharen von Klaw leben. Es heißt, dass im Habitat der Klaw besondere Kräuter gedeihen.
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  11. Höhle des Risses

    Erkundung

    Eine Höhle, in der ein Durchgang zum instabilen Abyss erschien. Hier befindet sich weiteres Wissen über die Uralte Stadt Roah.
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  12. Abgründige Grube

    Erkundung

    Seit Kaisinels Verschwinden, dem Bruch des Pakts mit den Naturgeistern und der Destabilisierung Etherias sind viele dieser Wesen verwildert. Auch in dieser Höhle manifestieren sich aggressive Naturgeister, die ihrer einstigen Paktgebundenen beraubt wurden.
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  13. Habitat von Wilden Kuru

    Erkundung

    Die Raststätte der Kuru – jener Knechte, die den Aulau dienen. Wenn die Kuru von der Arbeit erschöpft sind, ruhen sie in dieser Höhle und vertreiben sich die Zeit.
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  14. Grab der Feste

    Erkundung

    Die Katakomben der Verteronfeste. Dank ihrer tiefen Lage unter der Erde vermochten sie dem Beschuss durch die Balaur zu trotzen. Im Inneren mögen noch Relikte der Daeva verborgen liegen.
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  15. Versteck der Qual

    Erkundung

    Eine Höhle, in der die von den Balaur gejagten und versprengten Daeva neue Kraft schöpften und einen Gegenangriff planten.
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  16. Aulauoratorium

    Erkundung

    Das Oratorium des Aulaudorfs. Man sagt, dass sich hier Scharen fanatischer Aulau versammelt haben, welche Ishtar verfallen sind.
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  17. Gefängnis der Verbannten

    Erkundung

    Einst ein Exil, in dem die Sünder der Legion und der Kavaliere verwahrt wurden. Nachdem Verteron von den Balaur besetzt worden war, fiel dieses Straflager an die Aulau, welche es nun als Kerker für ihre eigenen Verstoßenen nutzen.
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  18. Altar der Kraka

    Erkundung

    Die Stätte, an der Kraka – der legendäre Häuptling der Tursin-Krall – begraben liegt. Die Krall ehren sein Andenken, haben einen Altar errichtet und bringen ihm hier Tribute dar.
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  19. Außenposten der Dratona

    Erkundung

    Ein Außenposten, an dem der Dratonatrupp stationiert ist, der die Dranaplantage überwacht.
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  20. Lagerplatz des Balaur-Aufklärungstrupps

    Erkundung

    Der Ort, an dem der Drakonuten-Aufklärungstrupp vorübergehend stationiert ist, welcher das Gebiet um die Dranaplantage überwacht.
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  21. Altar der Hoffnung

    Erkundung

    Die Stätte, an der sich ein Altpriester Zumions mitsamt Meslamtaedas Gift versiegelte. Inmitten dieser Verderbnis erträgt er entsetzliche Qualen und führt seinen einsamen Kampf unbeirrt fort.
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  22. Gefangenenlager für Versuchsobjekte

    Erkundung

    Ein Ort, an dem die Balaur jene Versuchsobjekte gefangen halten, die nach den Experimenten ständiger Beobachtung bedürfen. Mutierte Wesen und jene, die noch ihre menschliche Gestalt bewahren, sind hier gemeinsam eingesperrt, was eine unheilvolle Atmosphäre schafft.
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  23. Wachposten der Balaur

    Erkundung

    Ein Wachposten des Balaur-Aufklärungstrupps, welcher die Artamiaschlucht patrouilliert. Unschuldige Bewohner aus der Umgebung werden hier gefangen gehalten und erleiden bittere Qualen.
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  24. Altar der Versteckten Ruinen

    Erkundung

    Die Stätte, an welcher Legat Spatalos von Verteron einst den Drakan-Vorkämpfer Vamana versiegelte. Man sagt, dass hier selbst heute noch gelegentlich der Widerhall ihres gewaltigen Kampfes zu vernehmen ist.
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  25. Trainingsgelände der Fronarbeiter

    Erkundung

    Ein Ort, an dem Sapiens unter dem Befehl der Balaur zu Fronarbeitern trainiert werden. Hier treffen Kobolde, Dracuni und Balaur aufeinander. Abrichterin Sinandash ist die Anführerin auf diesem Gelände.
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  26. Höhle der Konutin

    Erkundung

    Eine Höhle, die von Aulau-Schamanen zur Erforschung ihrer Zauberei genutzt wird. Konutin bewachen dieses Gebiet.
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  27. Plantagenlager

    Erkundung

    Ein Lager der Balaur, in dem Drana sowie Nebenprodukte und Güter für dessen Anbau aufbewahrt werden. Hier sind Aufzeichnungen über den Ursprung des Dranas sowie Schätze zu finden.
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  28. Grab des Lesers

    Erkundung

    Das Grab eines namenlosen Lesers, der bis zu seinem Tode kein Buch aus den Händen zu legen vermochte. Unter seinem Nachlass finden sich womöglich kostbare Schriften.
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  29. Bibliothek des Waldes

    Erkundung

    Eine geheime Bibliothek im Tolbaswald, von der Bibliothekarin Hippatia errichtet, um das Wissen der Elyos zu bewahren.
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  30. Keller der Eingestürzten Festung

    Erkundung

    Ein Teil der Kellergewölbe der gefallenen Verteronfeste. Die Krall nutzen den Ort als Quartier.
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  31. Ruinen der Uralten Stadt Roah

    Erkundung

    Die legendäre Uralte Stadt Roah war einst die Wiege einer hochentwickelten Zivilisation. Das Geheimnis dieses Ortes zu lüften, ist für viele Entdecker zum Lebensziel geworden.
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  32. Lagerplatz von Ugaros' Banditen

    ErkundungVerteron

    Eine von Ugaros angeführte Banditengruppe. Ihr Hauptziel sind Geflüchtete, die in der Basis der Legion der Morgenröte Zuflucht suchen wollen. Sie sind berüchtigt dafür, bereits mehrfach Geflüchtetenlager überfallen zu haben.
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  33. Miros' Außenposten

    ErkundungVerteron

    Ein Banditenlager, in dem mit dubiosen Kräutern gehandelt wird. Ein fischiger Geruch liegt schwer in der Luft, während ein reges Kommen und Gehen von jenen herrscht, die nach der verdächtigen Ware suchen. Die Banditen finanzieren sich hier durch das Plündern umliegender Bauernhöfe.
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  34. Stützpunkt der Wilderer

    ErkundungVerteron

    Eine Schar, die im Tolbaswald rücksichtslos Jagd macht. Sie schrecken nicht davor zurück, Menschen oder Shugo anzugreifen. Vor allem fangen sie Biruta in großen Mengen und zerstören so das Gleichgewicht des Waldes.
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  35. Lagerplatz von Gargos' Banditen

    ErkundungVerteron

    Eine Banditengruppe, die am Pilgerpfad ansässig ist. Ihr Hauptziel sind die Pilger, die nach Zumionstätt reisen, sowie die dortigen Dorfbewohner. Neben dem Raub von Pilgergütern schrecken sie auch vor Verschleppung und Erpressung nicht zurück.
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  36. Diebesversteck in der Schlucht

    ErkundungVerteron

    Eine Banditengruppe, die sich im unteren Teil der Schlucht niedergelassen hat. Sie kamen, nachdem die Illusionsmagie, die Zumionstätt und die Schlucht einst schirmte, endgültig erlosch. Sie überfallen und plündern die Basis der Notoslegion. Sie greifen die Naturgeister an, die im unteren Teil umherziehen, und machen sie dadurch aggressiv.
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  37. Feldlager der Deserteure

    ErkundungVerteron

    Der Ort, an dem sich Deserteure der Illusionskavaliere sammeln. Als ihr Orden vernichtet wurde, gaben jene, die der Verzweiflung anheimfielen, ihren Stolz als Daeva auf und kehrten der Festung den Rücken. Sie vergaßen die Ehre der Kavaliere und wurden zu einer verrohten, grausamen Horde.
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  38. Romlons Versteck

    ErkundungVerteron

    Ursprünglich eine kleine Legion, die gegen die Balaur kämpfte, nach ihrer Niederlage jedoch ihre Ziele änderte. Mithilfe ihres magischen Auges der Verzauberung entführen sie Dorfbewohner, um ihre Macht zu mehren.
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  39. Hinrichtungsstätte des Waldschattens

    ErkundungVerteron

    Ein Versteck, in dem Selmar und seine Daeva-Gefährten hausen. Von feindseligem Wahn getrieben, fallen sie gnadenlos über unschuldige Daeva her. Sie sind dem Glauben verfallen, dass jeder Vorbeiziehende ein Feind sei und nur sie selbst die wahren Daeva verkörpern.
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  40. Versteck der Abtrünnigen

    ErkundungVerteron

    Ein Versteck, in dem sich Daeva verbergen, welche die Notoslegion verraten haben. Anstatt gegen die Balaur zu kämpfen, überfallen und plündern sie nun vorbeiziehende Pilger. Überall im Versteck horten sie ihr geraubtes Gut.
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  41. Hochland-Hügelbasis

    ErkundungVerteron

    Der Stützpunkt, in dem die Gesetzlosenlegion haust. Nachdem ihr Angriff auf Zumionstätt von der Verteidigung der Notoslegion zurückgeschlagen wurde, haben sie sich stattdessen hier niedergelassen. Sie plündern Güter auf dem Hochland und führen Überraschungsangriffe auf die Stützpunkte der Notoslegion aus.
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  42. Wachposten Cohta

    ErkundungVerteron

    Ein Wachposten, besetzt mit niederrangigen Truppen der Balaur. Er dient der Überwachung des Ellunmittellaufs sowie der Ruinen der Verteronfeste. Sichten die Posten Shugo oder Daeva in der Nähe, so greifen sie diese bisweilen aus reinem Übermut an.
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  43. Stützpunkt des Mantash-Patrouillentrupps

    ErkundungVerteron

    Ein Stützpunkt der Balaur-Nahidbrigade, deren Truppen den Kraka-Fußweg patrouillieren und die Umgebung von Zumionstätt scharf im Auge behalten. Der Ort dient als Sammelpunkt, um Drana aus den Randgebieten zusammenzuführen und an das Hauptheer der Balaur weiterzuleiten.
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  44. Wachposten Sehna

    ErkundungVerteron

    Ein Wachposten eines Balaur-Verfolgungstrupps unter Sehnas Führung. Er dient dazu, jene Versuchsobjekte auszuschalten, die aus der Garnison zu fliehen versuchen oder außer Kontrolle geraten sind.
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  45. Lagerplatz der Sabga-Balaur

    ErkundungVerteron

    Ein Gefangenenlager der Balaur am Kraka-Fußweg. Da die Umgebung ideal für das Brüten von Dratona ist, wird die Stätte zugleich als provisorische Dratona-Brutstätte genutzt.
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  46. Wachposten Maktasha

    ErkundungVerteron

    Ein von den Balaur besetzter Wachposten. Einst lieferten sich Balaur und Daeva hier erbitterte Kämpfe, doch nach der Niederlage der Daeva haben sich die Eroberer an diesem Ort festgesetzt. Heute nutzen sie ihn als Posten, um die Sümpfe des Ellun zu überwachen.
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  47. Vergessener Altar des Feuers

    Erkundung

    Ein Altar in einer Höhle, errichtet von einem Anbeter des Feuertempels. Einst beherbergte er uralte Schriften, die dem Feuertempel gewidmet waren, doch er wurde verlassen, nachdem ein Artefaktfragment herabfiel.
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  48. Kromedes verlassener Stützpunkt

    Erkundung

    Ein Stützpunkt, den Kromede vorübergehend nutzte, als sie noch in Morheim aktiv war. Seit Kromede die Luftinsel zu ihrem Stützpunkt gemacht hat, ist es verlassen und wird nun von Dienern Fafnirs besetzt, die vom Herrschaftsstein verzaubert wurden.
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  49. Verdandis Oratorium

    Erkundung

    Ein Versteck, in dem Verdandi sich aufhielt, als sie mit Skuld nach Morheim kam, bevor sie sich in Fatamorstätt niederließ. Jetzt ist das Gebiet von Indnaths Truppen besetzt, die Nemon von Altgard bis hierher verfolgt haben.
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  50. Geheimspeicher der Klingenlegion

    Erkundung

    Einer der Lagerorte, die von der Klingenlegion genutzt wurden, als sie hauptsächlich in Morheim operierte. Gerod soll das Depot trotz des steilen Geländes häufig besucht haben.
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