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Drei Abenteurer stehen neben einem runenverzierten Monolithen vor einem leuchtenden, versiegelten Tor in einer sonnenbeschienenen, rankenbewachsenen Felswand.

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Quests

6 Quests entsprechen den aktuellen Filtern. Ziele, Storyreihen, Voraussetzungen und Belohnungen jeder Quest.

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6 Quests

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  1. Versteck der Hernon-Diebe

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    Die Heimat der Hernon-Diebe, einer Splittergruppe der Hillsroter-Plünderer. Die Bande ist dafür bekannt, immer wieder die Shugo der Handelsgilde Tsenka ins Visier zu nehmen.
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  2. Ruinen der Goldzweig-Garnison

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    Einst die Garnison einer Legion namens Goldene Zweigbrigade. Nun wird sie von einer Gruppe von Dieben besetzt, die das hart erarbeitete Od der Flüchtlinge am zerstörten Eltnen-Barriereturm stehlen.
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  3. Himmelsfestung der Schurken

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    Eine Festung, die von Gesetzlosen besetzt ist, die im Lankusisplateau operieren und von ihrem Anführer Rumer angeführt werden. In einer Zeit, in der voll aszendierte Daeva selten sind, bildet Rumers Bande eine Ausnahme: Jedes Mitglied ist ein Daeva mit Flügeln. Mit diesem Vorteil haben sie eine Garnison auf einer Himmelsinsel errichtet, die für die meisten unerreichbar ist, und können so die Region nach Belieben in Angst und Schrecken versetzen.
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  4. Verdächtige Ruinen

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    Der wahnsinnige Forscher Sellutey plant, eine neue Weltordnung zu erschaffen, indem er Technologie der Lepharisten mit Zauberei kombiniert. Seine eigenwilligen Methoden machten ihn jedoch bei den Lepharisten nicht besonders beliebt. Er nahm schließlich diese alten Ruinen in Besitz und widmet sich hier weiter seinem Lebenswerk.
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  5. Digunaka-Vorposten

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    Der Vorposten von Digunaka, dem Kommandanten der 62. Einheit der Ishtar-Tarunabrigade. Während einer Routinepatrouille war Digunaka beeindruckt von der hocheffizienten Drana-Energie der Lepharisten, und nutzt sie nun, um sich weiterzuentwickeln und seine eigenen Grenzen zu überwinden.
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  6. Außenposten der Versteckten Erzaderhöhle

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    Ursprünglich ein unterirdischer Außenposten für die Experimente der Lepharisten. Allerdings veränderte sich alles, als darunter eine Krao-Ader entdeckt wurde. Die Balaur haben den Außenposten nach der Meldung des Phänomens weitgehend verlassen und nur grundlegende Verteidigungs- und Überwachungsmaßnahmen zur Verfolgung des Fortschritts der Experimente zurückgelassen.
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