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Quests
216 Quests entsprechen den aktuellen Filtern. Ziele, Storyreihen, Voraussetzungen und Belohnungen jeder Quest.
216 Quests
- Unterschlupf der Schatzjäger—
Erkundung
Vor langer Zeit flohen Schatzjäger vor den Angriffen der Balaur zur Verlassenen Stätte, in der sie eingeschlossen wurden. Schließlich starben sie alle und wurden zu Rachegeistern. Diese wahnsinnigen Hüter der Ruinen halten die hier zurückgelassenen Schriften für Schätze und beschützen diese verbissen. - Verlassenes Gefängnis der Archonen—
Erkundung
Ein altes Gefängnis, das einst von den asmodischen Daeva genutzt wurde. Heute dient es den Banditen des Moslanwaldes als Stützpunkt. - Fafnitspeicher—
Erkundung
Ein Keller, in den die Balaur Daeva verschleppen, um Fafnit zu gewinnen. Man sagt, dass sich an diesem Ort die Handbücher der Balaur über das Fafnium sowie das Fafnit befinden. - Erdhöhle der Insektoiden—
Erkundung
Durch die unterirdischen Gänge, in denen die Insektoiden hin- und herziehen, wird der Boden von Altgard immer instabiler. Man sagt, dass dies die Höhle ist, in der diese Kreaturen hausen. - Blutgetränkte Beichtkammer—
Erkundung
Eine Beichtkammer, in der sich jene versammeln, die einen verzerrten Glauben an Zikel hegen. Aufgrund dieser fanatischen Anhänger, die sich selbst als die einzig Frommen verstehen, trübt sich das Bild von Zikel immer mehr. - Gefängnis der Vergessenheit—
Erkundung
Ein Verlies, in dem jene, die im Krieg besiegt wurden, in Scharen eingesperrt wurden. In diesem Gefängnis der Vergessenheit wimmelt es nur so von auferstandenen Toten und Ratten; doch es gibt Gerüchte, dass hier verlorene Chroniken verborgen liegen. - Provisorium der Wächter—
Erkundung
Ein Außenposten, an dem ein Drakonutentrupp vorübergehend lagert, um die Calderonschlucht im Auge zu behalten. - Falle des Blauen Drachen—
Erkundung
Ein Ort, an dem die Lagtabrigade das Fafnium hütet, welches im Gebiet des Sanktuarium-Wachpostens genutzt wird. Die Brigade nutzt das von Drachengebieter Fafnir erschaffene Fafnium, um unzähligen Daeva die Seele zu rauben und ihre leeren Körper zu beherrschen. Bewacht wird diese Stätte von Nuraka, einer Überwachungswaffe der Lagtabrigade. - Versteckte Erzaderhöhle—
Erkundung
Eine verborgene Höhle, die reich an seltenen Mineralien ist. In ihrem Inneren wimmelt es nur so von Kreaturen, die Mineralkristallen gleichen. - Grab des Wahrsagers—
Erkundung
Die drei Schicksalsschwestern, welche die Nornir anführten, waren herausragende Wahrsagerinnen. Unter ihren Lehrlingen gab es jene, die behaupteten, noch mächtigere Propheten als ihre Meisterinnen zu sein. Um dem Verhängnis der Karas zu entgehen, das sie vorausgesehen hatten, verbargen sie sich in einer Höhle, in der sie schließlich ihr Ende fanden. - Heulender Bau—
Erkundung
Die mutierten Varg-Versuchsobjekte waren einst Menschen, doch heute wissen sie nichts mehr von ihrem früheren Dasein. Sie bewachen nur noch den Schatz, genau wie es ihnen befohlen wurde. - Ossuarium des Adels—
Erkundung
Während des Karas-Massakers konnte auch der Adel seinem Schicksal nicht entgehen. Die Schlächter von Altgard trieben die Familien jener Häuser, die im Verdacht standen, Karas zu sein, in einem Ossuarium zusammen und sperrten sie dort ein. - Höhle der Schmuggler—
Erkundung
Einige der Shulak-Verbrecher, die einst den Abyss unsicher machten, haben sich in Altgard eingenistet, um dort ihr Unwesen zu treiben. Vor allem der Schmuggler Sumakhi ist für seine Grausamkeit gegenüber Daeva und Menschen berüchtigt, da er in seiner grenzenlosen Habgier vor keiner Gräueltat zurückschreckt. - Homishs Gefangenenlager—
Erkundung
Um Fafnit zu erschaffen, werden stets lebende Menschen oder Daeva benötigt. Der Drakan Homish errichtete hierfür ein Lager, um Menschen und Daeva gefangen zu halten. - Kumbahums Höhle—
Erkundung
Die Höhle der Verdorbenen, die nach der Macht der Balaur dürsten, anstatt die Ehre der Mau zu wahren. Die Anhänger der Schamanin Kumbahum rotten sich hier zusammen, um ihre Kräfte zu stählen. - Höhle der Opfer—
Erkundung
Der Ort, an dem die verzweifelten Rachegeister jener gefangen sind, die einst angehende Zerstörungsarchonen waren. Nach dem Treubruch gegenüber Hystan wurden sie niedergestreckt. - Dranakammer—
Erkundung
Die Dranakammer der Balaur, bewacht von Kammerwärter Arya, der dafür berüchtigt ist, Daeva auf grausamste Weise zu töten. - Ruinenstätte des Hohepriesters—
Erkundung
Vom Fafnit seelenlos zurückgelassen, wütete Hohepriester Hystans Körper mordend durch Altgard. Erst im Moslanwald gelang es den von den Nornir gerufenen Daeva, den Leib zu versiegeln. In Gedenken an seine Opfer steht hier ein Gedenkstein, umgeben von Gaben, der von der Wahrheit über Hystan kündet. - Versperrtes Versteck—
Erkundung
Die aus dem Dorf geflohenen Karas verbargen sich in der Höhle, doch ihr Schicksal war bereits besiegelt. Dieses von Karas-Scharen erfüllte Versteck wurde umgehend versiegelt, doch im Laufe der Zeit öffnete sich der Eingang erneut. Nun lauern die Karas, die ihren Verstand verloren haben, im Inneren auf unglückliche Opfer. - Allheilende Höhle—
Erkundung
Es geht das Gerücht um, dass in dieser Höhle ein Allheilmittel in Form eines magischen Pilzes wächst. Doch von jenen, die auf der Suche nach jenem Pilz hineingingen, kehrte niemand lebend zurück. - Fungiehabitat—
Erkundung
Eine Höhle, in der Fungies auf unnatürliche Weise wachsen. Es gibt Gerüchte, dass tief im Inneren der von Fungies umgebenen Höhle ein Schatz verborgen liegt, doch bisher hat ihn noch niemand erreicht. - Bibliothek der Weisheit—
Erkundung
Eine von Bibliothekar Musaeyn erschaffene geheime Bibliothek. Er errichtete sie, um das Wissen der Asmodier zu erhalten, und befahl die Kerubaren, die Schriften zu bewachen. Es heißt, dass im Inneren Bücher über den Schutzwall aufbewahrt werden. - Zerstörtes Skriptorium—
Erkundung
Die Ruinenstätte des zerstörten Sanktuariums. Es heißt, dass sich hier Aufzeichnungen des Gebieters Zikel befinden. - Dunkle Wurzelhöhle—
Erkundung
Eine Höhle, in der von Drana verseuchte Agrint hausen. Es heißt, dass in den Tiefen dieses Ortes ein Schatz verborgen liegt. - Instabile Höhle—
Erkundung
Eine Unterwasserhöhle, in der sich Daine der Tränen aufhält – ein Wassergeist, der aus der Höhle des Etheriarisses entkam. Ohne einen Paktgebundenen ist er derzeit in einem höchst instabilen Zustand. - Stützpunkt Lamnah—
Erkundung
Eine Höhle, die dem von Lamnah – dem grausamen Aufklärungshauptmann der Lagtabrigade – angeführten Drakonutentrupp als Stützpunkt dient. - Verdrehte Grube—
Erkundung
Eine verdrehte Grube, die mit der Uralten Stadt Roah verbunden ist und von der man sich nur unter Entdeckern erzählt. Es heißt, dass hier Aufzeichnungen von Roah verblieben sind. - Kluft des Risses—
Erkundung
Die Kluft des Risses, die mit der Uralten Stadt Roah verbunden ist und von der man sich nur unter Entdeckern erzählt. Es heißt, dass hier Aufzeichnungen von Roah verblieben sind. - Altar der Schuppen—
Erkundung
Ein Altar, an dem der Naga Wasti dem Drachengebieter Fafnir Opfer darbringt, um dessen Macht zu mehren. Wasti ist ein als Daeva-Schlächter bekannter, gewaltiger Krieger. - Bibliothek der Prophezeiung—
Erkundung
Eine von Bibliothekar Musaeyn im Moslanwald erschaffene geheime Bibliothek. Er errichtete sie, um das Wissen der Asmodier zu erhalten. Es heißt, dass im Inneren Bücher über den Schutzwall aufbewahrt werden. - Skurv-Arbeiterbau—
Erkundung
Ein Ort, an dem Momo-Fronarbeiter trainieren, um Krieger zu werden. Es heißt, dass Momo, die das strenge Training des Aufsehers nicht durchstehen, zur Strafe ins Gefängnis geworfen werden. - Dratona-Sammelpunkt—
Erkundung
Dratona sind neue, in Atreia geborene Balaur. Es sind schwache Wesen, die lediglich als entbehrliches Gut behandelt werden. An diesem Sammelpunkt werden jene Dratona-Eier gehütet und die geschlüpften Kreaturen trainiert. - Ruheplatz—
Erkundung
Ein Tal, in das jene Daeva flüchteten, die der Invasion der Balaur Widerstand leisteten. Durch den Beschuss der Dredgion wurde das Tal zum Grab dieser Daeva, und seither wird dieser Ort als Ruheplatz bezeichnet. Es heißt, dass unter den Daeva, die Widerstand leisteten, viele waren, die schon vor der Invasion der Balaur ihren Dienst versahen. - Letzte Zuflucht—
Erkundung
In ihrer Verzweiflung nahmen die Daeva ihre gesamte Habe und verbargen sich in dieser Höhle am Basfelt-Wasserfall. Mit der Zeit machten sich einige von ihnen auf, um die Lage draußen auszuspähen, kehrten jedoch nicht zurück. Die Verbliebenen konnten ihre Furcht nicht bezwingen und harrten in dieser Letzten Zuflucht aus, wo sie bis zum Tode vergeblich auf die Rückkehr der anderen warteten. - Kaverne der Verehrer—
Erkundung
Fanatische Anhänger Zikels bauen in einer unterirdischen Höhle ihre Macht aus. Die gefallenen Fanatiker vertrauen blind auf die dort verwahrten Schriften Zikels und verbreiten ihren Irrglauben in Altgard. - Fanatikerversteck—
Erkundung
In dieser Höhle bringen fanatische Anhänger Zikels aufgrund ihres Irrglaubens wahllos Tribute dar. Es heißt, dass auch die Habe der Opfer gehortet wird, um sie Zikel als Tribut zu weihen. - Spinnenhöhle—
Erkundung
Es heißt, dass in der Verlassenen Odiummine ein Schatz verborgen liegt. Doch an diesem Ort, der zum Bau für vom Odium getriebene Odspinnen wurde, hat bisher noch niemand die Wahrheit dieser Gerüchte ergründen können. - Leere Höhle—
Erkundung
Eine Höhle, in der die Lepharisten vor langer Zeit Krao-Experimente durchführten. Inzwischen ist sie leer, da alle Lepharisten abgezogen sind, doch es heißt, dass die Versuchsobjekte weiterhin in der Umgebung umherstreifen. - Einsame Felsspalte—
Erkundung
Eine Höhle, in der jene Daeva ihr Ende fanden, die die Klingenlegion verrieten. Nachdem man sie hier gefasst, gefoltert und niedergestreckt hatte, heißt es nun, dass die Rachegeister dieser Verräter gemeinsam mit den Geistern anderer Daeva jeden angreifen, der die Höhle durchquert. - Felshöhle—
Erkundung
In der Apokalypse von Kalil wird die Zukunft der Daeva prophezeit. Es heißt, dass in dieser von Kalgolem heimgesuchten Felsenhöhle ein Teil jener Schriften verborgen liegt. - Versteck der Verbannten—
Erkundung
Es heißt, dass sich in dieser Ruinenstätte eine alte Chronik der Daeva befindet. Doch heute halten Mau, die ihre Pflichten verletzten und aus ihrem Stamm verbannt wurden, diesen Ort besetzt. - Schatzkammer der Piraten—
Erkundung
Eine unter dem Idunsee verborgene Piratenschatzkammer. Seit die Klingenlegion sie entdeckt und eingenommen hat, untersteht sie der Aufsicht von Wärterin Chakkerman. - Shulakhöhle—
Erkundung
Eine Höhle, in der der Shulak Lazekhi eingekerkert ist. Er überlebte eine Vergiftung durch Fafnitpartikel, ist jedoch dem Wahnsinn verfallen. - Waffenkammer der Zerstörungsarchonen—
Erkundung
Ein Ort, der den Zerstörungsarchonen als Waffenkammer diente. Trotz der langen Zeit, die vergangen ist, wird er noch immer von pflichtbewussten Archonen bewacht. Es gibt auch Gerüchte, dass sie in Wahrheit einen Schatz hüten, der tief im Inneren verborgen liegt. - Höhle der Asketen—
Erkundung
Das Versteck, in dem sich der waghalsige Jonas mit seinen Getreuen verbirgt, nachdem er aus Furcht vor der Vergeltung für sein Versagen aus der Klingenlegion floh. Einst war dies ein Ort, an dem Asketen ihre Übungen vollzogen. - Fafnitlager Lagta—
Erkundung
Eines der Fafnitlager der Lagtabrigade. Der Verwalter Sinach hütet hier die Vorräte des Minerals. - Raststätte der Krieger—
Erkundung
Ein Sanktuarium, in dem Zikels Zerstörungsarchonen rasten. Es gibt Gerüchte, dass sich in dieser Ruinenstätte, die als Raststätte der Krieger bekannt ist, Aufzeichnungen über Zikel befinden. - Tayga-Zuchthof—
Erkundung
Der Zuchthof, auf dem die Mau der Schwarzklauen Tayga heranziehen. Er ist stets erfüllt vom Geheul der Raubtiere und dem Geruch des Blutes. - Bibliothek der Geduld—
Erkundung
Eine von Bibliothekar Musaeyn in Basfelt erschaffene geheime Bibliothek. Er errichtete sie, um das Wissen der Asmodier zu erhalten. Es heißt, dass im Inneren Bücher über den Schutzwall aufbewahrt werden. - Versteck der Odiumplünderer—
Erkundung
Ein Lager, in dem sich Odiumplünderer der Klingenlegion aufhalten. Es ist mit starken Sicherheitsvorrichtungen ausgestattet, und hier werden Schriften über Odium verwahrt.