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Quests
216 Quests entsprechen den aktuellen Filtern. Ziele, Storyreihen, Voraussetzungen und Belohnungen jeder Quest.
216 Quests
- Plantagenlager—
Erkundung
Ein Lager der Balaur, in dem Drana sowie Nebenprodukte und Güter für dessen Anbau aufbewahrt werden. Hier sind Aufzeichnungen über den Ursprung des Dranas sowie Schätze zu finden. - Grab des Lesers—
Erkundung
Das Grab eines namenlosen Lesers, der bis zu seinem Tode kein Buch aus den Händen zu legen vermochte. Unter seinem Nachlass finden sich womöglich kostbare Schriften. - Bibliothek des Waldes—
Erkundung
Eine geheime Bibliothek im Tolbaswald, von der Bibliothekarin Hippatia errichtet, um das Wissen der Elyos zu bewahren. - Keller der Eingestürzten Festung—
Erkundung
Ein Teil der Kellergewölbe der gefallenen Verteronfeste. Die Krall nutzen den Ort als Quartier. - Ruinen der Uralten Stadt Roah—
Erkundung
Die legendäre Uralte Stadt Roah war einst die Wiege einer hochentwickelten Zivilisation. Das Geheimnis dieses Ortes zu lüften, ist für viele Entdecker zum Lebensziel geworden. - Lagerplatz von Ugaros' Banditen—
ErkundungVerteron
Eine von Ugaros angeführte Banditengruppe. Ihr Hauptziel sind Geflüchtete, die in der Basis der Legion der Morgenröte Zuflucht suchen wollen. Sie sind berüchtigt dafür, bereits mehrfach Geflüchtetenlager überfallen zu haben. - Miros' Außenposten—
ErkundungVerteron
Ein Banditenlager, in dem mit dubiosen Kräutern gehandelt wird. Ein fischiger Geruch liegt schwer in der Luft, während ein reges Kommen und Gehen von jenen herrscht, die nach der verdächtigen Ware suchen. Die Banditen finanzieren sich hier durch das Plündern umliegender Bauernhöfe. - Stützpunkt der Wilderer—
ErkundungVerteron
Eine Schar, die im Tolbaswald rücksichtslos Jagd macht. Sie schrecken nicht davor zurück, Menschen oder Shugo anzugreifen. Vor allem fangen sie Biruta in großen Mengen und zerstören so das Gleichgewicht des Waldes. - Lagerplatz von Gargos' Banditen—
ErkundungVerteron
Eine Banditengruppe, die am Pilgerpfad ansässig ist. Ihr Hauptziel sind die Pilger, die nach Zumionstätt reisen, sowie die dortigen Dorfbewohner. Neben dem Raub von Pilgergütern schrecken sie auch vor Verschleppung und Erpressung nicht zurück. - Diebesversteck in der Schlucht—
ErkundungVerteron
Eine Banditengruppe, die sich im unteren Teil der Schlucht niedergelassen hat. Sie kamen, nachdem die Illusionsmagie, die Zumionstätt und die Schlucht einst schirmte, endgültig erlosch. Sie überfallen und plündern die Basis der Notoslegion. Sie greifen die Naturgeister an, die im unteren Teil umherziehen, und machen sie dadurch aggressiv. - Feldlager der Deserteure—
ErkundungVerteron
Der Ort, an dem sich Deserteure der Illusionskavaliere sammeln. Als ihr Orden vernichtet wurde, gaben jene, die der Verzweiflung anheimfielen, ihren Stolz als Daeva auf und kehrten der Festung den Rücken. Sie vergaßen die Ehre der Kavaliere und wurden zu einer verrohten, grausamen Horde. - Romlons Versteck—
ErkundungVerteron
Ursprünglich eine kleine Legion, die gegen die Balaur kämpfte, nach ihrer Niederlage jedoch ihre Ziele änderte. Mithilfe ihres magischen Auges der Verzauberung entführen sie Dorfbewohner, um ihre Macht zu mehren. - Hinrichtungsstätte des Waldschattens—
ErkundungVerteron
Ein Versteck, in dem Selmar und seine Daeva-Gefährten hausen. Von feindseligem Wahn getrieben, fallen sie gnadenlos über unschuldige Daeva her. Sie sind dem Glauben verfallen, dass jeder Vorbeiziehende ein Feind sei und nur sie selbst die wahren Daeva verkörpern. - Versteck der Abtrünnigen—
ErkundungVerteron
Ein Versteck, in dem sich Daeva verbergen, welche die Notoslegion verraten haben. Anstatt gegen die Balaur zu kämpfen, überfallen und plündern sie nun vorbeiziehende Pilger. Überall im Versteck horten sie ihr geraubtes Gut. - Hochland-Hügelbasis—
ErkundungVerteron
Der Stützpunkt, in dem die Gesetzlosenlegion haust. Nachdem ihr Angriff auf Zumionstätt von der Verteidigung der Notoslegion zurückgeschlagen wurde, haben sie sich stattdessen hier niedergelassen. Sie plündern Güter auf dem Hochland und führen Überraschungsangriffe auf die Stützpunkte der Notoslegion aus. - Wachposten Cohta—
ErkundungVerteron
Ein Wachposten, besetzt mit niederrangigen Truppen der Balaur. Er dient der Überwachung des Ellunmittellaufs sowie der Ruinen der Verteronfeste. Sichten die Posten Shugo oder Daeva in der Nähe, so greifen sie diese bisweilen aus reinem Übermut an. - Stützpunkt des Mantash-Patrouillentrupps—
ErkundungVerteron
Ein Stützpunkt der Balaur-Nahidbrigade, deren Truppen den Kraka-Fußweg patrouillieren und die Umgebung von Zumionstätt scharf im Auge behalten. Der Ort dient als Sammelpunkt, um Drana aus den Randgebieten zusammenzuführen und an das Hauptheer der Balaur weiterzuleiten. - Wachposten Sehna—
ErkundungVerteron
Ein Wachposten eines Balaur-Verfolgungstrupps unter Sehnas Führung. Er dient dazu, jene Versuchsobjekte auszuschalten, die aus der Garnison zu fliehen versuchen oder außer Kontrolle geraten sind. - Lagerplatz der Sabga-Balaur—
ErkundungVerteron
Ein Gefangenenlager der Balaur am Kraka-Fußweg. Da die Umgebung ideal für das Brüten von Dratona ist, wird die Stätte zugleich als provisorische Dratona-Brutstätte genutzt. - Wachposten Maktasha—
ErkundungVerteron
Ein von den Balaur besetzter Wachposten. Einst lieferten sich Balaur und Daeva hier erbitterte Kämpfe, doch nach der Niederlage der Daeva haben sich die Eroberer an diesem Ort festgesetzt. Heute nutzen sie ihn als Posten, um die Sümpfe des Ellun zu überwachen. - Vergessener Altar des Feuers—
Erkundung
Ein Altar in einer Höhle, errichtet von einem Anbeter des Feuertempels. Einst beherbergte er uralte Schriften, die dem Feuertempel gewidmet waren, doch er wurde verlassen, nachdem ein Artefaktfragment herabfiel. - Kromedes verlassener Stützpunkt—
Erkundung
Ein Stützpunkt, den Kromede vorübergehend nutzte, als sie noch in Morheim aktiv war. Seit Kromede die Luftinsel zu ihrem Stützpunkt gemacht hat, ist es verlassen und wird nun von Dienern Fafnirs besetzt, die vom Herrschaftsstein verzaubert wurden. - Verdandis Oratorium—
Erkundung
Ein Versteck, in dem Verdandi sich aufhielt, als sie mit Skuld nach Morheim kam, bevor sie sich in Fatamorstätt niederließ. Jetzt ist das Gebiet von Indnaths Truppen besetzt, die Nemon von Altgard bis hierher verfolgt haben. - Geheimspeicher der Klingenlegion—
Erkundung
Einer der Lagerorte, die von der Klingenlegion genutzt wurden, als sie hauptsächlich in Morheim operierte. Gerod soll das Depot trotz des steilen Geländes häufig besucht haben. - Gefrorene Erde des Schicksals—
Erkundung
Ein Unterschlupf, in dem sich einst die verbliebenen wahren Schicksalsarchonen aufhielten. Sie schworen ihrem Gebieter und Hohepriester ewige Treue, doch sie konnten nicht mehr entkommen und fanden hier ihr Ende. - Erde des Wütenden Flammengeists—
Erkundung
Eine Höhle, die geschaffen wurde, um den Feuertempel vor feuchter Meeresluft zu schützen. Der Naturgeist, der sie über Äonen hinweg bewachte, hielt an einem uralten Versprechen gegenüber Kromede fest – bis ihn die Wut verzehrte, nachdem Gerüchte aufgekommen waren, sie habe den Tempel verlassen und sei geflohen. - Quelle der Reinheit—
Erkundung
Eine Quelle in der Nähe des Muspelvulkans unter einer Klippe, die derart gefährlich ist, dass selbst Schatzjägerin Kromede sich nicht heranwagte – zumindest sofern man den Gerüchten Glauben schenken kann. Viele hoffnungsvolle Entdecker haben diesen Ort aufgesucht, um Kromedes Ruhm noch zu übertreffen. - Nest des Räubers—
Erkundung
Eine Höhle, die dem Riesenkarnif Istan als Heimat dient, einem wilden Biest, das in einem bitterkalten Land ohne Mau an der Spitze der Nahrungskette stand. Merkwürdigerweise teilt er sein Nest mit einem Debry. - Höhle der Gestrandeten—
Erkundung
Eine Höhle, von der es heißt, sie werde von den Seelen der Elyos heimgesucht, die nicht nach Elysea zurückkehren konnten. Geschichten besagen, dass die Elyos hier in Asmodae gefangen wurden, als sie zusammen mit Deltras, dem Wächter von Elysium, den Abyss untersuchten. - Höhle der Verbannten—
Erkundung
Eine Höhle voller gewalttätiger Ausgestoßener, die sich nach dem Auftauchen der Balaur zusammengefunden haben. In letzter Zeit richtet sich ihre Aggression sowohl gegen Daeva als auch gegen Balaur. - Stützpunkt der Klingenlegion—
Erkundung
Die ehemalige Basis der Klingenlegion, als sie noch in Morheim aktiv war. Abgelegen, karg und der perfekte Ort, an dem sie ihre Aktivitäten fortzusetzen konnten, ohne die Bewohner von Fatamorstätt oder Kromedes Anhänger zu alarmieren. - Stützpunkt der Fatamorplünderer—
Erkundung
Eine Höhle, die von Gesetzlosen der Fatamorebene bewohnt wird. Die Bande besteht hauptsächlich aus ehemaligen Mitgliedern der Klingenlegion und ist dafür berüchtigt, Reisende und Händler zu überfallen, die zwischen Altgard und Morheim unterwegs sind. - Stützpunkt der Kurpak-Spezialeinheit—
Erkundung
Die Hauptbasis der Kurpak-Einheit der Taytrabrigade unter Sigeberts Befehl. Die Einheit besteht aus schnellen und entschlossenen Soldaten, die überall im Iralzighochland und im Muspel-Vulkangebiet eingesetzt werden können. - Getarnter Schicksalsarchon-Stützpunkt—
Erkundung
Eine Ausbildungsbasis für Schicksalsarchonen unter Sigeberts Befehl. Was von außen wie eine unscheinbare Höhle wirkt, beherbergt tatsächlich eine ausgeklügelte Festung voller Sicherheitsvorrichtungen, die Eindringlinge fernhalten sollen. - Höhle der Flammen—
Erkundung
Wer dem glühenden Lavastrom tief in der Höhle folgt, gelangt direkt ins Herz des Feuertempels. Die an die Energie der Anlage gebundenen Naturgeister wurden an dem Tag verderbt, an dem Kromede den Tempel verließ. - Schicksalstempel—
Erkundung
Ein Tempel, in dem Schicksalsarchon-Anwärter einst trainierten und Marchutans Schriften studierten. Nach dem Massaker an den Ausbildern und Anwärtern durch Sigeberts Loyalisten wird der Ort nun von rachsüchtigen Seelen heimgesucht, die die Schätze des Tempels vor Eindringlingen schützen. - Indnaths Geheimbasis—
Erkundung
Ein temporärer Stützpunkt von Indnath, der Nemon seit der Lagtafeste in Altgard verfolgt. Der Stützpunkt dient dazu, seine Truppen vorübergehend unterzubringen, bis sie Nemon beseitigen können. - Höhle der Hüterstatuen—
Erkundung
Eine künstliche Höhle, die von Verehrern des Feuertempels geschaffen wurde. Viel Sorgfalt wurde auf die Instandhaltung verwendet, da die Hüterstatuen verlegt wurden, um die Wasseraura des Ozeans abzuwehren. Nun ist die Höhle jedoch verlassen. - Iralzig-Naga-Höhle—
Erkundung
Eine Höhle, die von Naga bewohnt wird, welche nach der Abwesenheit ihres Anführer, des Drachengebieters Fafnir, widerwillig Sigeberts Befehlen Folge leisten. Zu den Schicksalsarchonen besteht ein frostiges Verhältnis, und die Krall halten sie für minderwertig. - Unterwasserhöhle von Fatamor—
Erkundung
Der Eingang zu einem von Grundwasser überfluteten unterirdischen Höhlensystem. Gerüchte sprechen von verborgenen Schätzen in den Tiefen der Höhle, die immer wieder Glücksritter anlocken. - Verlassene Gedenkstätte—
Erkundung
Ein Raum, in dem die Nornir-Priesterin Soirel einst gemeinsam mit den Gläubigen der Toten gedachte. Bei einem plötzlichen Überfall der Balaur wurden alle Anwesenden ihrer Seelen beraubt, woraufhin die Stätte versiegelt wurde. Heute wird dieser Ort kaum mehr aufgesucht. - Gaunerversteck—
Erkundung
Ein Unterschlupf der Verbrecher, die aus dem Exulantendorf vertrieben wurden. Korhe, der mit allerlei Intrigen für die Spaltung des Dorfes sorgte, spielt sich hier als Anführer auf. Es heißt, dass der Ort voller im Dorf gestohlener Wertobjekte und allerlei Raubgut ist. - Grab der Verlassenen—
Erkundung
Das Unheil, das nach dem Versiegen des Ods um sich griff, verschonte auch den Adel nicht. Becht, der letzte Erbe seines Hauses, der jenseits des Schutzwalls zurückgeblieben war, begrub seine in Karas verwandelten Verwandten mit eigenen Händen und schloss sich anschließend in ein verwaistes Grab selbst ein. - Dratonahöhle—
Erkundung
Eine Höhle voller Dratona-Eier. Baratuna, die ausgewachsenen Bestien, bewachen und verteidigen die Brut unerbittlich. - Unterschlupf des Verschlingers—
Erkundung
Die meisten Varg, die der Versuchsstätte der Lepharisten entkamen, wurden zu Schergen des Drachengebieters. Doch einige von ihnen zerstreuten sich und bildeten eigene Scharen. Jene Varg, die sich in einer Höhle nahe dem Klarwald niedergelassen haben, schlachten oder fangen seltene Tiere des Waldes und treiben mit ihnen finsteren Handel. - Grube des Zwielichts—
Erkundung
Ein Ort, an dem sich jene gesetzlosen Daeva versteckt halten, die den Pfad der Daeva verließen, um den Balaur zu dienen. - Verschwundene Ruinen—
Erkundung
Eine Höhle mit einem Riss zum instabilen Abyss. Der Ort birgt das Wissen über das Geheimnis der Uralten Stadt Roah. - Giftpflanzenhabitat—
Erkundung
Eine Höhle voll Giftpflanzen, in der das Giftgas von Tag zu Tag dicker wird. Hier vermehren sich die Giftverseuchten Agrint und sogar die Schleime unaufhörlich. - Valkanest—
Erkundung
Ein Nest der Valka-Insektoidmutanten. Diese riesigen Insektoiden mutierten durch die aus der abgestürzten Dredgion ausgetretenen toxischen Substanzen. - Alter Friedhof—
Erkundung
Ein Friedhof aus einer Zeit, als unzählige Menschen und Daeva starben und achtlos verscharrt wurden. Aufgrund der unzähligen namenlos begrabenen Menschen wird diese Stätte eher gemieden. Doch man munkelt, dass Grabräuber ein Auge darauf geworfen und hier ihre Schätze versteckt haben.