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  • Episch · Gegenstandsstufe 45
  • Ausrüstbar ab Stufe 45
  • 3 Manastein-Sockel
  • Verstärken bis +10 · Gegenstandsstufe 55
  • Seelenbindung: 3 von 24 Eigenschaften
  • Gebunden bei Erhalt

Beinschutz des Wahnsinns

Hose (Episch)

Stufe II

Gegenstandsstufe

45

GebundenHandelbar
Beinschutz des Wahnsinns

Grundwerte

Verteidigung
275
LP
135
+0

Bewege den Regler, um diese Werte auf jeder Verstärkungsstufe zu sehen.

3 Manastein-Sockel

Seelenbindungerhalten: 3 von 24

Schadensresistenz
6,3 % ~ 7,32 %
Perfektion
2,88 % ~ 3,38 %
Eisenwall
1,92 % ~ 2,28 %
Angriffskraft +
1,28 % ~ 1,54 %
Wucht-Widerstand
1,92 % ~ 2,28 %

Bei der Seelenbindung werden Attributwerte innerhalb eines bestimmten Bereichs zufällig angewendet. +19 weitere in der vollen Liste · Chancen

Stufenbeschränkung (Ausrüstung)45
  • Beide Völker
  • Nicht handelbar · Gebunden bei Erhalt
  • Im Charakterlager lagerbar
  • Im Serverlager lagerbar
  • Im Legionslager lagerbar
  • Kann im Laden verkauft werden
  • Kann zu Materialien extrahiert werden
Verkaufspreis4.345

Quelle: Weihestätte — Abgrundsveredelung: Ludra Alle Quellen ↓

Seelenbindung

erhalten: 3 von 24

Mögliche Optionen

Jede Seelenbindungsoption liegt innerhalb ihres Bereichs. Die Chance ist das relative Gewicht der Option in der Liste.

Würfe in Seelenbindung-Chancen simulieren →

Seelenbindungsrate: +1 % pro Gegenstandsstufe des geopferten Gegenstands, garantiert ab einem Abstand von 100 (0 % bei einem Abstand von 0 oder weniger).

  • Schadensresistenz6,3 % ~ 7,32 %3,0 %
  • Perfektion2,88 % ~ 3,38 %1,2 %
  • Eisenwall1,92 % ~ 2,28 %1,2 %
  • Angriffskraft +1,28 % ~ 1,54 %1,2 %
  • Wucht-Widerstand1,92 % ~ 2,28 %1,2 %
  • Widerstand (Statuseffekte)4,12 % ~ 4,81 %3,0 %
  • Widerstand (Mehrfachtreffer)2,88 % ~ 3,38 %1,2 %
  • Agilität6 ~ 144,0 %
  • Vitalität9 ~ 174,0 %
  • Wille7 ~ 154,0 %
  • Angriffskraft13 ~ 224,0 %
  • Kritischer Treffer20 ~ 305,0 %
  • Präzision27 ~ 385,0 %
  • Verteidigung160 ~ 1915,0 %
  • Ausweichen16 ~ 255,0 %
  • Krit.-Verteidigung164 ~ 1966,0 %
  • Verteidigung (Rückseitig)164 ~ 1965,0 %
  • Verteidigung (Frontal)164 ~ 1965,0 %
  • Krit.-Widerstand29 ~ 406,0 %
  • Block16 ~ 256,0 %
  • MP61 ~ 776,0 %
  • LP123 ~ 1486,0 %
  • MP-Regeneration (Natürlich)14 ~ 236,0 %
  • LP-Regeneration (Natürlich)29 ~ 406,0 %

Mögliche Fertigkeiten

Ein Optionsplatz kann statt eines Werts einen Klassenfertigkeits-Bonus erhalten. Bis zu 3 Fertigkeitswürfe. 20 % Chance pro Optionsplatz.

Assassine10 mögliche Fertigkeiten
Kantor10 mögliche Fertigkeiten
Kleriker10 mögliche Fertigkeiten
Beschwörer10 mögliche Fertigkeiten
Faustkämpfer10 mögliche Fertigkeiten
Gladiator10 mögliche Fertigkeiten
Waldläufer10 mögliche Fertigkeiten
Magier10 mögliche Fertigkeiten
Templer10 mögliche Fertigkeiten

Kosten pro Platz

Kosten aller 10 Seelenbindungsplätze anzeigen

Verstärken

+10Verteidigung +130 · LP +106kumulierter Bonus auf der höchsten Stufe

Alle 10 Stufen anzeigen (+1 → +10)

Erhalt

Drop-Chancen in Dungeons pro Belohnungswürfel-Ziehung

Exakte Werte aus den Spieldaten. Alle Drop-Raten ansehen

Weihestätte1 Quelle

Gegenstandsverwendung

Extraktion 4.000

Skin-Extraktion

Die Extraktion verbraucht diesen Gegenstand und kann fehlschlagen.

3D-Vorschau