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  • Einzigartig · Gegenstandsstufe 46
  • Ausrüstbar ab Stufe 40
  • 4 Manastein-Sockel
  • Verstärken bis +15 · Gegenstandsstufe 61
  • Seelenbindung: 4 von 15 Eigenschaften
  • Handelbar bis zur Seelenbindung

Kashapas Ring

Ring (Einzigartig)

Stufe II

Gegenstandsstufe

46

HandelbarGebunden
Kashapas Ring

Grundwerte

Angriffskraft
47
Verteidigung
112
+0

Bewege den Regler, um diese Werte auf jeder Verstärkungsstufe zu sehen.

4 Manastein-Sockel

Seelenbindungerhalten: 4 von 15

Macht
4 ~ 12
Präzision
4 ~ 12
Intelligenz
8 ~ 16
FP
162 ~ 186,37
Angriffskraft
14 ~ 23

Bei der Seelenbindung werden Attributwerte innerhalb eines bestimmten Bereichs zufällig angewendet. +10 weitere in der vollen Liste · Chancen

Stufenbeschränkung (Ausrüstung)40
  • Beide Völker
  • Handelbar · Seelenbindung
  • Im Charakterlager lagerbar
  • Im Serverlager lagerbar
  • Im Legionslager lagerbar
  • Kann im Laden verkauft werden
  • Kann zu Materialien extrahiert werden
  • Potenzialverstärkung
Verkaufspreis857

Quelle: Monsterbeute — Seelenherrscher Kashapa Alle Quellen ↓

Seelenbindung

erhalten: 4 von 15

Mögliche Optionen

Jede Seelenbindungsoption liegt innerhalb ihres Bereichs. Die Chance ist das relative Gewicht der Option in der Liste.

Würfe in Seelenbindung-Chancen simulieren →

Seelenbindungsrate: +1 % pro Gegenstandsstufe des geopferten Gegenstands, garantiert ab einem Abstand von 100 (0 % bei einem Abstand von 0 oder weniger).

  • Macht4 ~ 122,0 %
  • Präzision4 ~ 122,0 %
  • Intelligenz8 ~ 162,0 %
  • FP162 ~ 186,376,0 %
  • Angriffskraft14 ~ 236,0 %
  • Kritischer Treffer21 ~ 316,0 %
  • Präzision29 ~ 406,0 %
  • Verteidigung168 ~ 2006,0 %
  • Ausweichen16 ~ 256,0 %
  • Krit.-Widerstand30 ~ 429,5 %
  • Block17 ~ 279,5 %
  • MP64 ~ 819,5 %
  • LP130 ~ 1579,5 %
  • MP-Regeneration (Natürlich)15 ~ 2410,0 %
  • LP-Regeneration (Natürlich)30 ~ 4210,0 %

Mögliche Fertigkeiten

Ein Optionsplatz kann statt eines Werts einen Klassenfertigkeits-Bonus erhalten. Bis zu 4 Fertigkeitswürfe. 20 % Chance pro Optionsplatz.

Assassine12 mögliche Fertigkeiten
Kantor12 mögliche Fertigkeiten
Kleriker12 mögliche Fertigkeiten
Beschwörer12 mögliche Fertigkeiten
Faustkämpfer12 mögliche Fertigkeiten
Gladiator12 mögliche Fertigkeiten
Waldläufer12 mögliche Fertigkeiten
Magier12 mögliche Fertigkeiten
Templer12 mögliche Fertigkeiten

Kosten pro Platz

Kosten aller 10 Seelenbindungsplätze anzeigen

Verstärken

+15Verteidigung +97 · Angriffskraft +38kumulierter Bonus auf der höchsten Stufe

Alle 15 Stufen anzeigen (+1 → +15)

Potenzialverstärkung

Alle 5 Schritte anzeigen

Vererbung

Überträgt den Verstärkungsfortschritt auf den nächsten Gegenstand.

Alle 21 Vererbungsschritte anzeigen

Erhalt

Monsterbeute1 Quelle

Beute von

Gegenstandsverwendung

Versorgungsgesuche Planer öffnen

Extraktion 8.000