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Gegenstand
KategorieRingHelm
Verkaufspreis1,2022,003
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Grundwerte

Kleine farbige Zahlen: Differenz zu Saphirring der Eroberung.
Angriffskraft52—−52
Verteidigung125281+156
LP—128+128

Seelenbindung

Wertebereich und Pool-Chance pro Gegenstand.
OptionSaphirring der EroberungHelm der Eroberung
Macht5 ~ 13(2%)—
Präzision5 ~ 13(2%)—
Intelligenz8 ~ 16(2%)—
FP168 ~ 193.27(6%)—
Heilung (Erhalten)—12.6% ~ 14.56%(3%)
Wucht—1.4% ~ 1.68%(1.2%)
Eisenwall—2.1% ~ 2.49%(1.2%)
Angriffskraft +—1.4% ~ 1.68%(1.2%)
Perfekter Widerstand—2.62% ~ 3.08%(1.2%)
Widerstand (Statuseffekte)—4.5% ~ 5.25%(3%)
Schadensresistenz (Waffenschaden)—5.04% ~ 5.87%(1.2%)
Agilität—8 ~ 16(4%)
Vitalität—13 ~ 22(4%)
Wille—8 ~ 16(4%)
Krit.-Verteidigung—179 ~ 213(6%)
Verteidigung (Rückseitig)—179 ~ 213(5%)
Verteidigung (Frontal)—179 ~ 213(5%)

Verstärken

Boni auf der höchsten Stufe und die Kosten bis dorthin (die erwarteten Kosten berücksichtigen Erfolgschance und Ausgleich). Alle Stufen auf der Seite des Gegenstands.
Max. Stufe+15+15
Verteidigung auf Max.108220
Angriffskraft auf Max.43—
LP auf Max.—180
Kosten bis Max. (ohne Fehlschlag)2,937,7802,937,780
Erwartete Kosten bis Max.~7,487,505~7,487,505
Erfolgschance der letzten Stufe20%20%

Die Differenzen nutzen Grundwerte plus den Verstärkungsbonus der gewählten Stufe. Würfe von Seelenbindung, Manasteine, Götterstein und Setboni sind nicht enthalten.

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