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Eine gewaltige, kathedralenartige Halle dunkler biomechanischer Architektur, in der Lichtstrahlen auf einen hoch aufragenden, blau leuchtenden Kristall fallen, winzige Gestalten an seinem Fuß.

Dungeons

Albtraum-Bosse

26 Solo-Bossherausforderungen auf 4 Ebenen. Jeder Boss hat bis zu 10 Herausforderungsstufen mit steigender empfohlener Kampfkraft – der Erstabschluss bringt einen einmaligen Bonus, jeder weitere Abschluss eine skalierende Belohnung.

Eintritte: bis zu 14 gespeichert · +2/Tag um 16:00 · bis zu 30 weitere über Aufladegegenstände · Serverzeit, vorläufig

Abgeschlossene Stufen lassen sich sofort abschließen mitSofortabschluss-Ticket: Albtraum (Gebunden)(×1 pro Abschluss, bis zu 50).

Alle 26 BosseWutBenommenheitAuto-Analysemodus

Alle Bosse auf einen Blick

BossSchichtGebietEmpf. KampfkraftFreigeschaltet durch
Torwächter PinopiEbene IWurzelspeicher1.000–1.600—
Rasender FerukEbene IVerlies von Dranactus1.000–1.600—
Fafnirs GiftblutEbene IWurzel des Heiligenbaums1.000–1.600—
Geist GiselleEbene IGruft1.000–1.600—
Festenhüter NotunEbene IUntergrundfeste der Zerstörungsarchonen1.700–2.300Torwächter Pinopi & Rasender Feruk St. 10
Mutierter GerodEbene IVersteck der Klingenlegion1.700–2.300Fafnirs Giftblut & Geist Giselle St. 10
Zikels SchemenEbene IImpetusium2.400–3.000Festenhüter Notun & Mutierter Gerod St. 10
Mutierter UlgornEbene IIVersteck der Klingenlegion2.500–2.950Zikels Schemen St. 1
Seelenernter RathmanEbene IIEingestürzte Orakelstätte2.500–2.950Zikels Schemen St. 1
ScharfaulakEbene IIAulaualtar2.500–2.950Zikels Schemen St. 1
Versiegelter SuraEbene IIKüstenhöhle2.500–2.950Zikels Schemen St. 1
Wütende RedaEbene IIVersteck der Illusion3.000–3.450Mutierter Ulgorn & Seelenernter Rathman St. 10
Gefängniswärter SantrasEbene IIVerlies von Dranactus3.000–3.450Scharfaulak & Versiegelter Sura St. 10
Kaisinels IllusionEbene IIArdustempel3.500–3.950Wütende Reda & Gefängniswärter Santras St. 10
Sanktuariumshüter GaussEbene IIIIllusionssanktuarium3.000–3.450Kaisinels Illusion St. 1
Erzpriester AulisaEbene IIIAulaualtar3.000–3.450Kaisinels Illusion St. 1
Aultross, der mythische Vogel (Wurzel)Ebene IIIWurzelspeicher3.000–3.450Kaisinels Illusion St. 1
Paktbrecher GartuaEbene IIIEtheriariss3.000–3.450Kaisinels Illusion St. 1
Manifestierte Schwinge der BehütungEbene IIIZumions Reliktkammer3.500–3.950Sanktuariumshüter Gauss & Erzpriester Aulisa St. 10
Modifizierter BargottEbene IIINahid-Entsorgungsstätte3.500–3.950Aultross, der mythische Vogel (Wurzel) & Paktbrecher Gartua St. 10
Tyrann TassinEbene IIIZikels Sanktuarium4.000–4.200Manifestierte Schwinge der Behütung & Modifizierter Bargott St. 10
Adjutantin HebranEbene IVAbsturzstelle des Lichts3.500–3.950Tyrann Tassin St. 1
Kromedes GierEbene IVFeuertempel3.500–3.950Tyrann Tassin St. 1
Vollständiger PatonEbene IVScientarium der Lepharisten4.000–4.450Adjutantin Hebran St. 10
Späherführer KedEbene IVQuelle des Lebens4.000–4.450Kromedes Gier St. 10
Aszendierter AtheronEbene IVScientarium der Lepharisten4.500–4.950Vollständiger Paton & Späherführer Ked St. 10

Ebene I

Torwächter Pinopi

Wurzelspeicher10 Stufen
Geschichte

Pino, eine Holzpuppe, die vom Stamm der Aulau durch Magie erschaffen wurde. Unter seinesgleichen ist er eine gewaltige Puppe, die eigens zum Schutze des Altars gefertigt wurde. In seiner Brust ist ein magisches Aulau-Symbol eingraviert.

Empfohlene Kampfkraft 1.000–1.600

Herausforderungsstufen & Belohnungen

Rasender Feruk

Verlies von Dranactus10 Stufen
Geschichte

Ein mutiertes Individuum der Varg-Sapiens. Sein Körper ist gewachsen und er ist in Raserei verfallen. Teile seines Körpers sind verhärtet und wirken, als trüge er eine Rüstung. Selbst die geringsten Spuren seiner menschlichen Vergangenheit sind verschwunden, was jegliche Kontrolle oder Interaktion unmöglich macht. Er führt Angriffe mit seinen mineralisierten Krallen anstelle von Waffen aus.

Empfohlene Kampfkraft 1.000–1.600

Herausforderungsstufen & Belohnungen

Fafnirs Giftblut

Wurzel des Heiligenbaums10 Stufen
Geschichte

Ein Blutgeschwür, entsprungen aus dem Leib des Drachengebieters Fafnir. Als besäße es einen eigenen Willen, bahnt sich das nun toxische Blut mit klebrigen Tentakeln seinen Weg. Es kann seine Gestalt nach Belieben verändern, sich durch das Giftblut der Umgebung stärken oder es zum Angriff ausstoßen.

Empfohlene Kampfkraft 1.000–1.600

Herausforderungsstufen & Belohnungen

Geist Giselle

Gruft10 Stufen
Geschichte

Eine Frau, die in der Gruft von Altgard lebendig begraben wurde und zu einem Karas mutierte. Einst war sie ein gewöhnliches Mädchen, doch sie wurde unschuldig geopfert. Selbst als Karas kann sie den tief sitzenden Groll nicht vergessen. Ihr Gram äußert sich in der Melodie einer Spieluhr, die sie bis zu ihrem Tod summte und die nun wie ein Schluchzen aus ihr dringt.

Empfohlene Kampfkraft 1.000–1.600

Herausforderungsstufen & Belohnungen

Festenhüter Notun

Untergrundfeste der Zerstörungsarchonen10 StufenFreischaltung: besiege Torwächter Pinopi & Rasender Feruk St. 10
Geschichte

Eine Rüstung, die einst von den Zerstörungsarchonen getragen wurde und in der ihr Kampfgeist sowie ihre Gedanken fortleben. Der Segen Zikels verleiht ihr fortgehend Macht. Sie sieht sich selbst immer noch als Soldat und Wächter der Untergrundfeste und betrachtet jeden als Eindringling. Ein normales Gespräch mit ihr ist unmöglich.

Empfohlene Kampfkraft 1.700–2.300

Herausforderungsstufen & Belohnungen

Mutierter Gerod

Versteck der Klingenlegion10 StufenFreischaltung: besiege Fafnirs Giftblut & Geist Giselle St. 10
Geschichte

Der durch Fafnit gestärkte Anführer der Klingenlegion Gerod. Nach seinen Studien am Fafnit fand er heraus, dass er seinen Körper mithilfe dieser seelenhaltigen Materie verstärken kann. Doch nach dieser Mutation ist auch ihm jeder Pfad zum Daeva für immer versperrt.

Empfohlene Kampfkraft 1.700–2.300

Herausforderungsstufen & Belohnungen

Zikels Schemen

Impetusium10 StufenFreischaltung: besiege Festenhüter Notun & Mutierter Gerod St. 10
Geschichte

Die verbliebenen Gedanken des Gebieters Zikel. Um den Drachengebieter Fafnir zu vernichten, ging Zikel, unter dessen Gnade die Gladiatoren und Templer stehen, einen Blutschwur ein – und zahlte mit seinem Leben. Lange Zeit im Impetusium gefangen, wurde er zu einem Schemen.

Empfohlene Kampfkraft 2.400–3.000

Herausforderungsstufen & Belohnungen

Ebene II

Mutierter Ulgorn

Versteck der Klingenlegion10 StufenFreischaltung: besiege Zikels Schemen St. 1
Geschichte

Der durch Fafnit gewaltsam gestärkte Ulgorn. Nach seiner Verletzung und Verschleppung von der Klingenlegion wurde er als Fafnit-Versuchsobjekt missbraucht. Durch die Nebenwirkungen der Verstärkung hat er sein Gedächtnis verloren und verweilt nun in einem Zustand steter Raserei.

Empfohlene Kampfkraft 2.500–2.950

Herausforderungsstufen & Belohnungen

Seelenernter Rathman

Eingestürzte Orakelstätte10 StufenFreischaltung: besiege Zikels Schemen St. 1
Geschichte

Er ist ein Offizier der Lagtabrigade unter Fafnir. Während seiner Reise auf der Dredgion ist er für die Ernte von Fafnit zuständig. Getrieben von seiner Gier nach Macht, pflanzte Rathman sich das Fafnit in den eigenen Leib. Seine Arme sind nun verwachsene Klingen aus Fafnit.

Empfohlene Kampfkraft 2.500–2.950

Herausforderungsstufen & Belohnungen

Scharfaulak

Aulaualtar10 StufenFreischaltung: besiege Zikels Schemen St. 1
Geschichte

Einst der oberste Wächter des Aulaualtars. Aulak leistete erbitterten Widerstand gegen Redas Bannmagie, doch er vermochte ihr nicht standzuhalten, woraufhin sein Leib und sein Geist verzerrt wurden. Seine Würde als Aulauhüter wich einem gekrümmten Leib und ausfallenden Federn, während seine Klauen an Schärfe gewannen.

Empfohlene Kampfkraft 2.500–2.950

Herausforderungsstufen & Belohnungen

Versiegelter Sura

Küstenhöhle10 StufenFreischaltung: besiege Zikels Schemen St. 1
Geschichte

Er ist der ehemalige Vizekommandant der Legion der Morgenröte. Vor etwa einem Jahr verschwand er während der Belagerungsschlacht um die Nahidfeste, die gemeinsam mit den in der Region Verteron aktiven Legionen geführt wurde. Perion, der im Festungslabor als verstorben galt, wurde in einer Küstenhöhle in der Gestalt eines Sura-Mutanten entdeckt. Bis zum Ende hielt er die Halskette seiner Geliebten Hithanya fest umschlossen.

Empfohlene Kampfkraft 2.500–2.950

Herausforderungsstufen & Belohnungen

Wütende Reda

Versteck der Illusion10 StufenFreischaltung: besiege Mutierter Ulgorn & Seelenernter Rathman St. 10
Geschichte

Als Hohepriesterin des Gebieters Kaisinel und Anführerin der Illusionskavaliere wurde sie von Kaisinel hochgeschätzt und verfügte als Beschwörerin über gewaltige Kräfte. Um die Urquelle des Illusionsgottes zu beschützen, blieb sie jenseits des Schutzwalls zurück. Reda harrte aus, um die Urquelle zu hüten und ihre Tochter zu schützen – und ertrug gar den Groll jener, die ihr Verrat an den Illusionskavalieren vorwarfen. Doch nachdem sie ihre Tochter an die Balaur verlor und Phernos das Versprechen seiner Rückkehr brach, zerbrach sie letztlich an Schmerz und Hass.

Empfohlene Kampfkraft 3.000–3.450

Herausforderungsstufen & Belohnungen

Gefängniswärter Santras

Verlies von Dranactus10 StufenFreischaltung: besiege Scharfaulak & Versiegelter Sura St. 10
Geschichte

Der Aufseher des Verlieses von Dranactus. Mit seinem prahlsüchtigen, grausamen Wesen ergötzt er sich daran, anderen Schmerz zuzufügen.

Empfohlene Kampfkraft 3.000–3.450

Herausforderungsstufen & Belohnungen

Kaisinels Illusion

Ardustempel10 StufenFreischaltung: besiege Wütende Reda & Gefängniswärter Santras St. 10
Geschichte

Eine Illusion, die Gebieter Kaisinel hinterließ, bevor er verging. Sie bewahrt einen Teil seiner Erinnerungen sowie seines Wesens zu Lebzeiten und ist entsprechend von hochmütiger und schroffer Natur. Kaisinel errichtete vor seinem Untergang einen Schutzwall, doch sein Nachhall verbleibt im Sanktuarium und ist bis ins Umland spürbar.

Empfohlene Kampfkraft 3.500–3.950

Herausforderungsstufen & Belohnungen

Ebene III

Sanktuariumshüter Gauss

Illusionssanktuarium10 StufenFreischaltung: besiege Kaisinels Illusion St. 1
Geschichte

Dies ist ein magisch erschaffener Ritter, der das Illusionssanktuarium bewacht, in dem Kaisinel verbotenes Wissen ansammelte. Normalerweise ist er nichts weiter als eine Rüstungsdekoration, doch sobald jemand das Sanktuarium betritt, stellt er seine Aktivitäten nicht ein, bis der Eindringling eliminiert wurde. Das violette Leuchten seines Körpers ist eine Spur des Einflusses, den der Einsatz von Scarlotus im Illusionssanktuarium hinterlassen hat.

Empfohlene Kampfkraft 3.000–3.450

Herausforderungsstufen & Belohnungen

Erzpriester Aulisa

Aulaualtar10 StufenFreischaltung: besiege Kaisinels Illusion St. 1
Geschichte

Der einstige Erzpriester, der den Aulaualtar bewachte. Er leistete Redas Bannmagie bis zum Ende Widerstand, doch als er ihr nicht mehr standhalten konnte, nahm er sich das Leben. Die in einer Ecke des Altars zurückgelassene Leiche Aulisas nahm nach der Wiederbelebung die Gestalt einer Baumwurzel an.

Empfohlene Kampfkraft 3.000–3.450

Herausforderungsstufen & Belohnungen

Aultross, der mythische Vogel (Wurzel)

Wurzelspeicher10 StufenFreischaltung: besiege Kaisinels Illusion St. 1
Geschichte

Ein Vogel, der von den Aulau-Schamanen der Urugugu durch die Kraft des Drachengebieters Ishtar beschworen wurde. Er gilt als Verkörperung der Urquelle der Aulau und als Wesen, das über sie wacht und sie beschützt. In dessen Brust ist ein magisches Aulau-Symbol eingraviert.

Empfohlene Kampfkraft 3.000–3.450

Herausforderungsstufen & Belohnungen

Paktbrecher Gartua

Etheriariss10 StufenFreischaltung: besiege Kaisinels Illusion St. 1
Geschichte

Ein Naturgeist aus Etheria, der dem Geisterfürsten folgt. Nachdem Kaisinel und Lumiel ausgelöscht wurden, betrachtete der Geisterfürst den Vertrag mit den Daeva als beendet und begann, sämtliche Naturgeister seiner eigenen Herrschaft zu unterstellen. Gartua ist dafür zuständig, Naturgeister, die ohne Erlaubnis nach Atreia gelangt sind, nach Etheria zurückzurufen oder noch bestehende Verträge mit Beschwörern aufzulösen. Er wandert frei durch den Riss zwischen Atreia und Etheria und kann Einfluss auf den Raum ausüben.

Empfohlene Kampfkraft 3.000–3.450

Herausforderungsstufen & Belohnungen

Manifestierte Schwinge der Behütung

Zumions Reliktkammer10 StufenFreischaltung: besiege Sanktuariumshüter Gauss & Erzpriester Aulisa St. 10
Geschichte

Eine Existenz, in der sich Zumions Relikt, die Schwinge der Behütung aus Zumions Reliktkammer, in menschlicher Gestalt manifestiert hat. Gesegnet mit der Gnade der uralten Daeva Zumion, die von den Göttern geliebt wurde, nahm auch ihre Erscheinung eine Gestalt an, die Zumion ähnelt. Ihr wurde befohlen, denjenigen, der eines Tages das Siegel bricht und sie aufsucht, auf die Probe zu stellen und ihm anschließend die Kraft des Relikts zu übergeben.

Empfohlene Kampfkraft 3.500–3.950

Herausforderungsstufen & Belohnungen

Modifizierter Bargott

Nahid-Entsorgungsstätte10 StufenFreischaltung: besiege Aultross, der mythische Vogel (Wurzel) & Paktbrecher Gartua St. 10
Geschichte

Ein Sura, der die Entsorgungsstätte der Nahidfeste verwaltet. Für Kampfspezialisierung modifiziert, besitzt er starke Kraft, bewahrt jedoch weder die Erinnerungen noch Persönlichkeit noch Gestalt aus der Zeit, als er ein Daeva war. Er wurde als Streitkraft zum Schutz der Burg Ishtar eingesetzt, doch nach dem Überfall der Legion der Morgenröte auf Poeta wurde er zur Entsorgungsstätte degradiert. Er hält die Daeva, die versuchen, Gegenstände zu stehlen, für äußerst lästig.

Empfohlene Kampfkraft 3.500–3.950

Herausforderungsstufen & Belohnungen

Tyrann Tassin

Zikels Sanktuarium10 StufenFreischaltung: besiege Manifestierte Schwinge der Behütung & Modifizierter Bargott St. 10
Geschichte

Als Vertrauter von Gerod unterstützte er aktiv die Gründung der Klingenlegion, unter anderem durch finanzielle Mittel. Wie Gerod stammte er aus einer Adelsfamilie in Asmodae, doch aufgrund seines grausamen Verhaltens seit seiner Kindheit galt er in seiner Familie als Problemfall. Er ist von der Kraft Fafnits fasziniert und half Gerod dabei, Nemon unerbittlich zu schikanieren.

Empfohlene Kampfkraft 4.000–4.200

Herausforderungsstufen & Belohnungen

Ebene IV

Adjutantin Hebran

Absturzstelle des Lichts10 StufenFreischaltung: besiege Tyrann Tassin St. 1
Geschichte

Ein hochrangiges Mitglied der Lepharisten und treue Anhängerin und die rechte Hand von Atheron. Da sie für Atherons Verstärkungsprozeduren ungeeignet ist, konnte sie sich ihnen nicht unterziehen. Deshalb hält sie sich für unzulänglich, um seine Ideale zu verwirklichen. Dennoch ist sie bereit, sich für seinen Weg zur Göttlichkeit zu opfern.

Empfohlene Kampfkraft 3.500–3.950

Herausforderungsstufen & Belohnungen

Kromedes Gier

Feuertempel10 StufenFreischaltung: besiege Tyrann Tassin St. 1
Geschichte

Kromedes Ego, gespalten durch den Spiegel. Sie sammelte all ihre Kraft, um das Artefakt zu finden und ihren Geliebten Robstin zu retten, doch das gefundene Artefakt besaß nicht die erhoffte Macht. Mit zerstörten Hoffnungen kehrte sie enttäuscht zum Spiegel zurück und verfiel schließlich, beherrscht von Wut und Verlangen, in ihren jetzigen Zustand.

Empfohlene Kampfkraft 3.500–3.950

Herausforderungsstufen & Belohnungen

Vollständiger Paton

Scientarium der Lepharisten10 StufenFreischaltung: besiege Adjutantin Hebran St. 10
Geschichte

Ein Lepharist, der Atheron verehrt. Als unvollkommener Daeva, der seine Flügel nicht richtig ausbreiten kann, träumte er davon, ein vollkommener Daeva zu werden, wie es sie vor dem Fall von Aion gab. Um Atherons chirurgische Behandlungen zu erhalten, erledigte er schmutzige Aufträge und überließ den Lepharisten seinen gesamten Besitz und sogar seine Familie. Schließlich erhielt er Verstärkungsprozeduren und erlangte Kräfte, die die eines Daeva übersteigen, verlor dabei jedoch alles andere.

Empfohlene Kampfkraft 4.000–4.450

Herausforderungsstufen & Belohnungen

Späherführer Ked

Quelle des Lebens10 StufenFreischaltung: besiege Kromedes Gier St. 10
Geschichte

Ein Elitezauberer der Lepharisten. Der Anführer aller Lepharisten, die ins Ruberein-Hochland entsandt wurden, um das Artefakt zu finden. Er besitzt die Fähigkeit, auf magische Weise Fußspuren zu verfolgen, und hat die Spuren bis zur Quelle des Lebens verfolgt.

Empfohlene Kampfkraft 4.000–4.450

Herausforderungsstufen & Belohnungen

Aszendierter Atheron

Scientarium der Lepharisten10 StufenFreischaltung: besiege Vollständiger Paton & Späherführer Ked St. 10
Geschichte

Ein Kandidat für den Erzdaeva, der nach dem Letzten Krieg geboren wurde, und der Anführer der Lepharisten in Elysea. Er erlangte seine Position, indem er bei Drachengebieter Ishtars Sura-Forschung half und sich als Diener der Balaur ausgab, doch in Wahrheit baute er seine eigene Macht auf. Aufgrund seines Genies ist er arrogant und hat Asahrs Offenbarungen als Knechtschaft durch AION abgelehnt. Sein ultimatives Ziel ist es, ein Gott zu werden, größer als die Balaur, Daeva und selbst AION.

Empfohlene Kampfkraft 4.500–4.950

Herausforderungsstufen & Belohnungen