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Eine gewaltige, kathedralenartige Halle dunkler biomechanischer Architektur, in der Lichtstrahlen auf einen hoch aufragenden, blau leuchtenden Kristall fallen, winzige Gestalten an seinem Fuß.

Dungeons

Saisonale Merkmale der Transzendenz

Jeder Transzendenz-Dungeon und jede Stufe hat saisonale Merkmale: Modifikatoren für Monster (und manchmal Spieler), die mit der Stufe wachsen. Zuerst die Merkmale der aktuellen Saison, danach der Satz der anderen Saisons.

Merkmale – Saison 1

Aktuelle Saison · 30. Sept. – 16. Dez.

Zersplitterter Arkanis

Stufe 2Gegenstandsstufe 1.900
MerkmalEffekt
Giftblut MonsterErzeugt beim Besiegen von Gegnern ab Elite-Rang 3 eine [Giftblutzone]. [Giftblut]: Gewährt Monstern innerhalb der Zone einen Regenerationseffekt. Fügt dem Spieler kontinuierlich Schaden zu.
Stufe 3Gegenstandsstufe 2.200
MerkmalEffekt
Giftblut MonsterErzeugt beim Besiegen von Gegnern ab Elite-Rang 3 eine [Giftblutzone]. [Giftblut]: Gewährt Monstern innerhalb der Zone einen Regenerationseffekt. Fügt dem Spieler kontinuierlich Schaden zu.
Euphorie MonsterBesiegte Gegner (außer Bossen) gewähren nahestehenden Nicht-Boss-Gegnern einen Schadensverstärkungs-Buff.
Stufe 4Gegenstandsstufe 2.500
MerkmalEffekt
Giftblut MonsterErzeugt beim Besiegen von Gegnern ab Elite-Rang 3 eine [Giftblutzone]. [Giftblut]: Gewährt Monstern innerhalb der Zone einen Regenerationseffekt. Fügt dem Spieler kontinuierlich Schaden zu.
Euphorie MonsterBesiegte Gegner (außer Bossen) gewähren nahestehenden Nicht-Boss-Gegnern einen Schadensverstärkungs-Buff.
Resistenz MonsterErhöht die Benommen-Leiste von Bossgegnern.

Forschungsbasis Deus

Stufe 2Gegenstandsstufe 1.900
MerkmalEffekt
Gleichgewicht MonsterErzeugt beim Tod von Gegnern ab Elite-Rang 3 eine [Gleichgewichtszone]. [Gleichgewicht]: Erhöht die Schadensverstärkung von Monstern innerhalb der Zone. Fügt dem Spieler kontinuierlich Schaden zu.
Stufe 3Gegenstandsstufe 2.200
MerkmalEffekt
Gleichgewicht MonsterErzeugt beim Tod von Gegnern ab Elite-Rang 3 eine [Gleichgewichtszone]. [Gleichgewicht]: Erhöht die Schadensverstärkung von Monstern innerhalb der Zone. Fügt dem Spieler kontinuierlich Schaden zu.
Wut MonsterErhöht die Schadensverstärkung gegen Gegner (außer Bossen), deren LP bei 50 % oder darunter liegen.
Stufe 4Gegenstandsstufe 2.500
MerkmalEffekt
Gleichgewicht MonsterErzeugt beim Tod von Gegnern ab Elite-Rang 3 eine [Gleichgewichtszone]. [Gleichgewicht]: Erhöht die Schadensverstärkung von Monstern innerhalb der Zone. Fügt dem Spieler kontinuierlich Schaden zu.
Wut MonsterErhöht die Schadensverstärkung gegen Gegner (außer Bossen), deren LP bei 50 % oder darunter liegen.
Urteil MonsterBei jedem Treffer durch Bossgegner wird der [Statuseffekt: Urteil] angewendet. [Urteil]: Bei Stapelung erfolgt eine Explosion, die umliegenden Zielen Schaden proportional zu ihren LP zufügt.
Merkmale – Saisons 2–4 · öffnet am 16. Dezember

Zersplitterter Arkanis

Stufe 2Gegenstandsstufe 1.900
MerkmalEffekt
Giftblut MonsterErzeugt beim Besiegen von Gegnern ab Elite-Rang 3 eine [Giftblutzone]. [Giftblut]: Gewährt Monstern innerhalb der Zone einen Regenerationseffekt. Fügt dem Spieler kontinuierlich Schaden zu.
Stufe 3Gegenstandsstufe 2.200
MerkmalEffekt
Giftblut MonsterErzeugt beim Besiegen von Gegnern ab Elite-Rang 3 eine [Giftblutzone]. [Giftblut]: Gewährt Monstern innerhalb der Zone einen Regenerationseffekt. Fügt dem Spieler kontinuierlich Schaden zu.
Euphorie MonsterBesiegte Gegner (außer Bossen) gewähren nahestehenden Nicht-Boss-Gegnern einen Schadensverstärkungs-Buff.
Stufe 4Gegenstandsstufe 2.500
MerkmalEffekt
Giftblut MonsterErzeugt beim Besiegen von Gegnern ab Elite-Rang 3 eine [Giftblutzone]. [Giftblut]: Gewährt Monstern innerhalb der Zone einen Regenerationseffekt. Fügt dem Spieler kontinuierlich Schaden zu.
Euphorie MonsterBesiegte Gegner (außer Bossen) gewähren nahestehenden Nicht-Boss-Gegnern einen Schadensverstärkungs-Buff.
Resistenz MonsterErhöht die Benommen-Leiste von Bossgegnern.

Forschungsbasis Deus

Stufe 2Gegenstandsstufe 1.900
MerkmalEffekt
Gleichgewicht MonsterErzeugt beim Tod von Gegnern ab Elite-Rang 3 eine [Gleichgewichtszone]. [Gleichgewicht]: Erhöht die Schadensverstärkung von Monstern innerhalb der Zone. Fügt dem Spieler kontinuierlich Schaden zu.
Stufe 3Gegenstandsstufe 2.200
MerkmalEffekt
Gleichgewicht MonsterErzeugt beim Tod von Gegnern ab Elite-Rang 3 eine [Gleichgewichtszone]. [Gleichgewicht]: Erhöht die Schadensverstärkung von Monstern innerhalb der Zone. Fügt dem Spieler kontinuierlich Schaden zu.
Wut MonsterErhöht die Schadensverstärkung gegen Gegner (außer Bossen), deren LP bei 50 % oder darunter liegen.
Stufe 4Gegenstandsstufe 2.500
MerkmalEffekt
Gleichgewicht MonsterErzeugt beim Tod von Gegnern ab Elite-Rang 3 eine [Gleichgewichtszone]. [Gleichgewicht]: Erhöht die Schadensverstärkung von Monstern innerhalb der Zone. Fügt dem Spieler kontinuierlich Schaden zu.
Wut MonsterErhöht die Schadensverstärkung gegen Gegner (außer Bossen), deren LP bei 50 % oder darunter liegen.
Urteil MonsterBei jedem Treffer durch Bossgegner wird der [Statuseffekt: Urteil] angewendet. [Urteil]: Bei Stapelung erfolgt eine Explosion, die umliegenden Zielen Schaden proportional zu ihren LP zufügt.

Versunkener LebenstempelSpäter

Stufe 3Gegenstandsstufe 3.200Später
MerkmalEffekt
Verrat MonsterBei jedem Treffer durch Boss-Monster wird der [Statuseffekt: Verrat] angewendet. [Verrat]: Bei Stapelung werden kreisförmige Projektile abgefeuert, die getroffenen Spielern Schaden zufügen.
Verrat SpielerBei jedem Treffer durch Boss-Monster wird der [Statuseffekt: Verrat] angewendet. [Verrat]: Bei Stapelung werden kreisförmige Projektile abgefeuert, die getroffenen Spielern Schaden zufügen.
Stufe 4Gegenstandsstufe 3.500Später
MerkmalEffekt
Verrat MonsterBei jedem Treffer durch Boss-Monster wird der [Statuseffekt: Verrat] angewendet. [Verrat]: Bei Stapelung werden kreisförmige Projektile abgefeuert, die getroffenen Spielern Schaden zufügen.
Spore MonsterErzeugt beim Besiegen von Gegnern ab Elite-Rang 5 einen [Giftbeutel]. [Giftbeutel]: Folgt dem Spieler und fügt der Umgebung kontinuierlich Vergiftungseffekte und Schaden zu.
Verrat SpielerBei jedem Treffer durch Boss-Monster wird der [Statuseffekt: Verrat] angewendet. [Verrat]: Bei Stapelung werden kreisförmige Projektile abgefeuert, die getroffenen Spielern Schaden zufügen.

Roter Spiegel des VerlangensSpäter

Stufe 2Gegenstandsstufe 3.500Später
MerkmalEffekt
Wahn MonsterWenn die LP eines Nicht-Boss-Monsters auf 50 % oder weniger sinken, erhöhen sich sein Kampftempo und Bewegungstempo.
Stufe 3Gegenstandsstufe 3.800Später
MerkmalEffekt
Wahn MonsterWenn die LP eines Nicht-Boss-Monsters auf 50 % oder weniger sinken, erhöhen sich sein Kampftempo und Bewegungstempo.
Nachbild MonsterBei jedem Treffer durch Boss-Monster wird der [Statuseffekt: Nachbild] angewendet. [Nachbild]: Bei Stapelung erscheint ein Trugbild von Kromede und feuert Projektile ab, die getroffenen Spielern Schaden zufügen.
Nachbild SpielerBei jedem Treffer durch Boss-Monster wird der [Statuseffekt: Nachbild] angewendet. [Nachbild]: Bei Stapelung erscheint ein Trugbild von Kromede und feuert Projektile ab, die getroffenen Spielern Schaden zufügen.
Stufe 4Gegenstandsstufe 4.000Später
MerkmalEffekt
Wahn MonsterWenn die LP eines Nicht-Boss-Monsters auf 50 % oder weniger sinken, erhöhen sich sein Kampftempo und Bewegungstempo.
Nachbild MonsterBei jedem Treffer durch Boss-Monster wird der [Statuseffekt: Nachbild] angewendet. [Nachbild]: Bei Stapelung erscheint ein Trugbild von Kromede und feuert Projektile ab, die getroffenen Spielern Schaden zufügen.
Salve MonsterWird bei jedem Treffer durch ein Elite-Monster mit [Statuseffekt: Sperrfeuer] belegt. [Sperrfeuer]: Bei Stapelung werden radiale Projektile abgefeuert, die getroffenen PCs Schaden zufügen.
Nachbild SpielerBei jedem Treffer durch Boss-Monster wird der [Statuseffekt: Nachbild] angewendet. [Nachbild]: Bei Stapelung erscheint ein Trugbild von Kromede und feuert Projektile ab, die getroffenen Spielern Schaden zufügen.
Modifikator Nr. 19992653 Spieler—

Abyss-HornhöhleSpäter

Stufe 2Gegenstandsstufe 4.100Später
MerkmalEffekt
Aszensus MonsterSinken die LP eines Bosses auf 50 % oder weniger, erhöht sich seine Schadensverstärkung um 20 %.
Stufe 3Gegenstandsstufe 4.500Später
MerkmalEffekt
Aszensus MonsterSinken die LP eines Bosses auf 50 % oder weniger, erhöht sich seine Schadensverstärkung um 20 %.
Gebrüll MonsterWird bei jedem Treffer durch ein Bossmonster mit [Statuseffekt: Gebrüll] belegt. [Gebrüll]: Bei Stapelung erscheint ein Abbild Gargaums und brüllt. Getroffene PCs erleiden Schaden und werden in Furcht versetzt.
Gebrüll SpielerWird bei jedem Treffer durch ein Bossmonster mit [Statuseffekt: Gebrüll] belegt. [Gebrüll]: Bei Stapelung erscheint ein Abbild Gargaums und brüllt. Getroffene PCs erleiden Schaden und werden in Furcht versetzt.
Stufe 4Gegenstandsstufe 4.800Später
MerkmalEffekt
Aszensus MonsterSinken die LP eines Bosses auf 50 % oder weniger, erhöht sich seine Schadensverstärkung um 20 %.
Gebrüll MonsterWird bei jedem Treffer durch ein Bossmonster mit [Statuseffekt: Gebrüll] belegt. [Gebrüll]: Bei Stapelung erscheint ein Abbild Gargaums und brüllt. Getroffene PCs erleiden Schaden und werden in Furcht versetzt.
Restblitz MonsterBelegt den Spieler bei jedem Treffer durch ein Elite-Monster mit [Statuseffekt: Restblitz]. [Restblitz]: Bei Stapelung schlägt ein Blitz ein und beschwört am Einschlagsort eine Stromkugel.
Gebrüll SpielerWird bei jedem Treffer durch ein Bossmonster mit [Statuseffekt: Gebrüll] belegt. [Gebrüll]: Bei Stapelung erscheint ein Abbild Gargaums und brüllt. Getroffene PCs erleiden Schaden und werden in Furcht versetzt.
Modifikator Nr. 19992503 Spieler—