На этой странице
Ущелье ауругу is the Экспедиция that comes after Пещера крао on the way up, and a Завоевание run at the level cap with its own set of accessories. It is also a dungeon nobody enters alone: it takes a party. The panels above answer whether you can enter and what you get. Below: the way through the canyon, each boss with the casts that matter, and what to do with the cubes they leave. The Krao Cave guide covers the dungeon before it, the dungeon overview and the endgame PvE ladder show where it fits.
Route
- Капитан охраны ЛаурНаграда серединного босса 1
- Судья УрахумНаграда серединного босса 2
- Священный АулдорНаграда финального босса · Куб эфирной энергии
- Юг поселения ауругуКибелиски
- Север поселения ауругуКибелиски
- Лощина ветраКибелиски
- Собор ауругуКибелиски
- Святилище АулдораКибелиски
Привязка к точке (Кибелиски) занимает 5 с.
Что говорит по пути Фаскин
- «Здесь я советую центральную дорогу или дорогу направо. Доверьтесь мне.»
- «Осторожно спустись с помощью парения.»
- «Если одолеть колдуна воздуха, появится Воздушный поток.»
- «Вон там есть вихрь!»
- «Вон там за подвесным мостом еще один вихрь.»
- «Если воспользоваться вихрем, даже ауллау не смогут тебя догнать.»
- «А вот и Собор ауругу. Будь начеку.»
- «Одолейте привратника!»
- «Колдун ауругу призывает тотем.»
- «Тотем исцеляет или усиливает ауллау, так что будьте начеку.»
- «Ничего страшного, если упадешь! Можешь снова подняться с помощью вихря!»
- «Теперь давай поднимемся по Воздушному потоку!»
- «Бесстрашный даэв. Давайте выполним привязку к кибелиску и вернемся!»
- «Куб эфирной энергии!»
- «Сейчас! Используйте специальную технику, вызывающую Ошеломление!»
Реплики самой игры в порядке записей клиента: близко к маршруту, но это не проверенный путь.
- Фаскин recommends the central or the right path at the start. The canyon is about moving with the wind, not about fighting your way through.
- Defeat the Wind Mage when you meet it: it opens a Windstream you need to go on. If you fall, ride the nearest Updraft back up instead of walking around.
- Updrafts also shake off the Aullaeu that chase you, in the guide's own words: use them rather than fighting every pack.
- In the temple, break the Urugugu Shaman's totems first: they heal or strengthen the Aullaeu around them.
- Bind each Кибелиски you pass (it takes 5 s), so a wipe on the final boss does not cost you the walk.
Капитан охраны Лаур
Названия в других регионах: Корейский
KR수호대장 라우르
- The fight is a stop-and-go: when he casts Позиция контратаки, everyone stops attacking, then you go back in. See the stance below.
- At most every 10 s he smashes the ground around himself, out to 25 m, farther than anyone can attack or heal from: the whole party takes it. Keep a crowd-control break ready for the knockdown.
- No enrage timer in the client data: you have time to play it safe.
Именованные механики
- Ловушка для области#1504430
- Применение
- 0,6 с
- Дальность применения
- 21 м
- Мин. перезарядка
- 20 с
- Область: круг, радиус 50 м
Нацелено на цельЗамедление3 с
AdviceIt reaches 50 m around the spot, so nobody can run from it. The danger is what comes next: slowed for 3 s, you take the next hit, such as Разрушение земли, with nowhere to go. Keep a crowd-control break for that moment.
- Позиция контратаки#1504450
- Применение
- 3 с
- Мин. перезарядка
- 50 с
Позиция контратаки3,8 с
Фаскин«Лаур контратакует, нужно помешать ему!»
Капитан охраны Лаур«Вернуть силу?! Да как ты смеешь!»
AdviceIn Исследование, Фаскин's line says it all: stop attacking. In Завоевание only his own taunt warns you. He casts the stance for 3 s, which is your warning, and it then lasts 3.8 s. Whether damage over time and summons also trigger it is not checked in game: stop them too if you can.
- Разрушение земли#1504460
- Применение
- 1 с
- Метка на земле
- 2 с
- Мин. перезарядка
- 10 с
- Область: круг, радиус 25 м
Вокруг применяющегоСбивание с ног2 с
AdviceThe ground marker shows for 2 s before the hit and the knockdown lasts 2 s. Heal right after the knockdown.
- Рывок со щитом#1504470
- Применение
- мгновенно
- Дальность применения
- 21 м
- Мин. перезарядка
- 30 с
ещё 3 атаки
- конус 260°, радиус 6 м, затем конус 260°, радиус 6 м, затем линия длиной 6 м, шириной 4 мимя в клиенте: «Атака»#1504420
- Применение
- 1,5 с
- Дальность применения
- 2,1 м
- Мин. перезарядка
- 20 с
- Область: конус 260°, радиус 6 м
- Область: конус 260°, радиус 6 м
- Область: линия длиной 6 м, шириной 4 м
- Применение
- 1 с
- Метка на земле
- 2 с
- Дальность применения
- 2,1 м
- Мин. перезарядка
- 10 с
Нацелено на цель- Применение
- 1 с
- Метка на земле
- 2 с
- Дальность применения
- 15 м
- Мин. перезарядка
- 20 с
Нацелено на цельСбивание с ног2 с
Судья Урахум
Названия в других регионах: Корейский
KR심판자 우라훔
- Most of his attacks add Заражение, and when it ends it can leave a small damaging zone under you: the fewer hits you take, the fewer zones. Step out of them, and leave them away from the group.
- Only the tank stands in front of him: his close attacks are wide arcs in front. Непрерывное царапание sweeps arcs of 225° turned to either side, so stay behind him.
- No enrage timer in the client data.
Именованные механики
- Бросок пера#1605090
- Применение
- 1 с
- Метка на земле
- 2 с
- Дальность применения
- 15 м
- Мин. перезарядка
- 20 с
Заражение3 с
- Непрерывное царапание#1605100
- Применение
- 1 с
- Дальность применения
- 2,1 м
- Мин. перезарядка
- 25 с
- Область: конус 225°, радиус 5,6 м
- Область: конус 225°, радиус 5,6 м
Отталкивание0,2 с
- Рев#1605110
- Применение
- 1,5 с
- Метка на земле
- 2 с
- Дальность применения
- 40 м
- Мин. перезарядка
- 20 с
- Область: круг, радиус 9 м
Нацелено на цельОглушение2 с
Заражение3 с
AdviceA circle of 9 m around him that stuns for 2 s: melee step out during the cast, or keep a crowd-control break for it.
- Сокрушающий удар по земле#1605140
- Применение
- 1,5 с
- Метка на земле
- 2 с
- Дальность применения
- 41 м
- Мин. перезарядка
- 40 с
- Область: круг, радиус 6 м
- Область: круг, радиус 12 м
- Область: круг, радиус 17 м
Нацелено на цельЗаражение3 с
Advice3 circles around him, with radii of 6 m, 12 m and 17 m. Each hits everyone inside it, so whoever stands near him takes every hit. Melee and the tank get out past 17 m during the cast and the ground marker, then come back.
ещё 3 атаки
- Применение
- 1 с
- Дальность применения
- 2,1 м
- Мин. перезарядка
- 15 с
- Применение
- 1 с
- Метка на земле
- 2 с
- Дальность применения
- 15 м
- Мин. перезарядка
- 40 с
Нацелено на цельСбивание с ног2 с
Заражение3 с
- Применение
- 1,5 с
- Метка на земле
- 2 с
- Дальность применения
- 20 м
- Мин. перезарядка
- 30 с
Заражающее поле1,7 сAdviceA lane of 22 m by 6 m in front of him, shown on the ground for 1.5 s: step sideways out of it, never back along it.
Священный Аулдор
Названия в других регионах: Корейский
KR신성한 아울도르
Также в бою: Священный Аулдор (образец).
Что говорит Священный Аулдор (сигналы на слух)
- В начале боя«Как ты смеешь осквернять Священные земли племени ауругу!»
- При смерти«Красный дракон... вновь поднимет меня.»
- Когда начинается Бешенство«Вы заплатите за то, что явились сюда.»
- In Завоевание the enrage timer runs out at 05:00. After it Бешенство gives the boss +200% damage and +100% combat speed: treat the timer as the damage check of the run. Исследование has no enrage timer.
- Ураганный удар is the mechanic of the fight: the whole party takes it together, as Фаскин says in Исследование. See the row below.
- He moves a lot: he leaps onto players from up to 50 m away. Ranged players and healers stay spread around him, so a leap lands on a single player, but not too far out: see Всеохватывающий шквал below.
Главное: заклинания на весь рейд
- Применение
- 9,57 с
- Баннер предупреждения
- 10,31 с
- Дальность применения
- 80 м
- Мин. перезарядка
- 90 с
- Область: круг, радиус 5 м · 2 удара по одной области
Нацелено на цельТелепортируетсяДоп. урон от макс. здоровьяФаскин«Подойди к союзнику, на которого нацелился Аулдор, и помоги ему выдержать атаку!»
AdviceWhen the alert banner appears, everyone runs to the player Auldor is watching and stands within 5 m of them. The cast takes 9.57 s, so there is time to get there: do not stop for anything else. Its damage is scaled on max HP. In Исследование Фаскин tells you to share it; in Завоевание nobody warns you. Either way, never let the watched player take it alone: the fewer players under it, the harder it hits each of them, and in Завоевание a player alone under it is meant to die.
Другие механики
Показать списокСкрыть список
- Выстрел вихрем#1600920
- Применение
- 1,1 с
- Мин. перезарядка
- 8 с
Воздушные оковы3 с
AdviceIts hits throw his target into the air for 3 s, at most every 8 s. Healers, keep a heal ready for whoever comes down.
- Сокрушающий удар крылом#1600930
- Применение
- 1 с
- Метка на земле
- 1,5 с
- Мин. перезарядка
- 8 с
- Область: конус 200°, радиус 7 м
- Область: линия длиной 50 м, шириной 12 м
AdviceMelee stand behind him: his swing covers 200° in front out to 7 m, sides included. The lane marked in front of him (50 m by 12 m, shown for 1.5 s) deals no damage itself in the client data: the second hit strikes his target alone.
- Внезапный колющий удар#1600940
- Применение
- 1,07 с
- Метка на земле
- 1,5 с
- Дальность применения
- 11 м
- Мин. перезарядка
- 8 с
- Область: круг, радиус 4 м
Нацелено на цель - Разящий удар в полете#1600960
- Применение
- 0,83 с
- Метка на земле
- 1 с
- Дальность применения
- 50 м
- Мин. перезарядка
- 20 с
- Область: круг, радиус 8 м
Нацелено на цельСбивание с ног2 сТелепортируется
AdviceThe circle where he lands is 8 m wide and its marker shows for only 1 s. If he leaps at you, dash out at once: the knockdown lasts 2 s.
- Всеохватывающий шквал#1601060
- Применение
- 2,5 с
- Мин. перезарядка
- 60 с
Призывает: Священный Аулдор (образец)AdviceThe wind it summons stays on the spot where he cast it and keeps hitting everyone far from that spot, a share of their max HP each time, again and again. Once he casts it, the whole party stays close to that spot, even when he leaps away.
ещё 2 атаки
- Применение
- 1,33 с
- Метка на земле
- 0,85 с
- Мин. перезарядка
- 40 с
Призывает: Священный Аулдор (образец)Телепортируется- Применение
- 1,17 с
- Метка на земле
- 1,5 с
- Дальность применения
- 2 м
- Мин. перезарядка
- 20 с
- Область: круг, радиус 7 м
- Область: круг, радиус 3 м
Нацелено на цель
Loot: the cube is the reward
As in every Экспедиция, the bosses themselves drop next to nothing. Each leaves a cube, and opening it costs a resource that refills over time.
- Победите боссаКаждый из 3 боссов оставляет свой куб (Куб эфирной энергии).
- Откройте его за: Эфирная энергия
20Исследование
40ЗавоеваниеОдно получение с куба.
- Заполните: Концентрированная энергия кубаКаждое получение считается. Когда шкала полна, вы выбираете одну награду (Гарант. награда):Исследованиепосле 1 полученияЗавоеваниепосле 21 получения
- Заберите её до следующего входа
Ее необходимо забрать, чтобы войти в подземелье.
- Если пройти и покинуть подземелье, не получив награду куба Эфирной энергии, попытка все равно будет списана.
- Попытки сбрасываются каждую неделю. Вход в подземелья Завоевания и Возвышения невозможен, если попытки закончились.
- Ограничение попыток применяется на уровне сервера.
Ради чего сюда ходить
Кольцо АулламусаНаграда финального босса1,72%1 из 58Каждый куб мини-босса0,86%1 из 116Все 3 куба прохождения3,41%1 из 29
Серьги АулламусаНаграда финального босса1,29%1 из 77Каждый куб мини-босса0,65%1 из 155Все 3 куба прохождения2,57%1 из 39
Ожерелье АулламусаНаграда финального босса1,03%1 из 97Каждый куб мини-босса0,52%1 из 193Все 3 куба прохождения2,06%1 из 49
Двуручный меч Аулламусаи ещё 7 типов оружия · 0,43% на конкретный предмет с финального боссаНаграда финального босса3,45%1 из 29Каждый куб мини-босса1,72%1 из 58Все 3 куба прохождения6,75%1 из 15
Воля яростиНаграда финального босса3%1 из 33Каждый куб мини-босса1%1 из 100Все 3 куба прохождения4,93%1 из 20
Картина: АуругуНаграда финального босса0,75%1 из 133Каждый куб мини-босса0,25%1 из 400Все 3 куба прохождения1,25%1 из 80
Запечатанные крылья древних ауллауНаграда финального босса0,75%1 из 133Каждый куб мини-босса0,25%1 из 400Все 3 куба прохождения1,25%1 из 80
Яростный помыселНаграда финального босса0,6%1 из 167Каждый куб мини-босса0,2%1 из 500Все 3 куба прохождения1%1 из 100
Серьги храброго воинаНаграда финального боссанетКаждый куб мини-босса5,22%1 из 19Все 3 куба прохождения10%1 из 10
Нагрудник верованияи ещё 6 частей брони · 12% на конкретный предмет с финального боссаНаграда финального босса65%1 из 2Каждый куб мини-босса29%1 из 3Все 3 куба прохождения82%1 из 1
Двуручный меч верованияи ещё 8 типов оружия · 3,89% на конкретный предмет с финального боссаНаграда финального босса35%1 из 3Каждый куб мини-босса16%1 из 6Все 3 куба прохождения54%1 из 2
Последний столбец считает, что вы открываете все 3 куба прохождения. В кубах есть также фиксированные награды и другое снаряжение: Вся добыча с шансами
Гарант. награда: одна на выбор
- Short on Эфирная энергия? Open the final boss cube first: for
Кольцо Аулламуса it gives 1.72% a cube, against 0.86% from a mini-boss cube. For
Воля ярости the gap is wider: 3% against 1%. Skipping cubes saves energy, not runs: a Завоевание clear counts against your 10 weekly entries even with cubes left unopened, and that count is shared by every Завоевание and Возвышение dungeon, per server.
- For your first Гарант. награда in Завоевание, pick the accessory you are still missing: Кольцо Аулламуса, Серьги Аулламуса or Ожерелье Аулламуса. Билет на смену снаряжения: Ущелье ауругу (привяз.) can wait.
- In Исследование the pick comes after 1 claim: take the armour piece you need most on the way to the Уровень предмета 1,400 that Завоевание asks for.
Исследование и Завоевание
| Параметр | Исследование | Завоевание |
|---|---|---|
| Уровень входа | 28 | 45 |
| Уровень предметов | 300 | 1 400 |
| Игроки | 2–5 | 2–5 |
| Лимит времени | 60 мин | 60 мин |
| Входов в неделю | нет | |
| Цена куба | 20 Эфирная энергия | 40 Эфирная энергия |
| Гарант. награда | после 1 получения | после 21 получения |
| Лучший ранг снаряжения в кубах | Легенд. | Уник. |
| Ярость финального босса | нет | затем Бешенство |
| Уровень босса | 30 | 54 |
Недельный счётчик словами игры
[Завоевание/Возвышение] Оставшееся количество неполученных кубовЕсли пройти и покинуть подземелье, не получив награду куба Эфирной энергии, попытка все равно будет списана.Попытки сбрасываются каждую неделю. Вход в подземелья Завоевания и Возвышения невозможен, если попытки закончились.※Ограничение попыток применяется на уровне сервера.Время сброса взято из поля времени сервера в клиенте, на дату данных, указанную вверху страницы.
+1 версия · Позже В клиенте есть ещё 1 версия, в которую в EU/NA пока нельзя войти; здесь её нет. Здоровья боссов по версиям в данных клиента нет.
FAQ
What level and item level do I need for Ущелье ауругу?
Исследование opens at level 28 with Уровень предмета 300. Завоевание opens at level 45 with Уровень предмета 1,400.
Can I run Ущелье ауругу solo?
No. In Исследование the client asks for at least 2 players, in Завоевание for at least 2 players, and a party holds up to 5.
How do you survive Ураганный удар?
Everyone stacks on the player Священный Аулдор is watching, as the game's guide,
Фаскин, tells you in Исследование. The cast takes 9.57 s and the hit covers a
circle of 5 m radius, so the party has time to gather.
Does Священный Аулдор enrage?
In Завоевание, yes: after 05:00 the boss gains Бешенство. In Исследование the client sets no enrage timer.
What is the best loot in Ущелье ауругу?
In Завоевание: Кольцо Аулламуса, Серьги Аулламуса, Ожерелье Аулламуса and the weapons of the same grade. After 21 cube claims you also pick a Гарант. награда.
How long does a Ущелье ауругу run take?
The client only sets a time limit of 60 min. It holds no data on typical clear times.
Попробовать
Инструменты, которые делают то, что объясняет гайд, на числах из клиента игры.