Перейти к содержимому
Гайд · PvE

PvE эндгейм в Aion 2: лестница и ваша неделя

Сначала ответ, потом цифры. Все требования, лимиты и редкость добычи на этой странице взяты из клиента Global (EU/NA) и сравнены с клиентом Тайваня.

Короткий ответ

Сможет ли группа без больших трат не отставать?

Да. Ни один PvE-вход не требует того, что можно только купить: для подземелий нужны уровень и параметр «Уровень предмета», но никогда не «Боевая мощь» (это поле входа пустое у всех подземелий). Темп задают ресурс «Эфирная энергия» и недельные счётчики боссов, одинаковые для всех. Членство (Членство) влияет лишь на краях: поднимает лимит ресурса «Эфирная энергия» с 560 до 840, и без него нельзя покупать в разделе «Торговля». Анонс NCSOFT о членстве также обещает второе вложение ресурса «Эфирная энергия» при открытии кубов Экспедиции, Возвышения и Священных земель; текущие данные клиента этого пока не показывают (каждый куб принимает одно вложение, с членством или без).

Сколько можно пройти за неделю?

На Global ресурс «Эфирная энергия» восстанавливается у всех на 15 каждые 3 ч: 120 в день, 840 в неделю — хватает на 21 куб по 40 энергии. На Тайване бесплатные игроки получают 10 (14 кубов в неделю), так что на Global забегов больше. К этому добавляются недельные счётчики: 35 финальных боссов в режиме «Завоевание» и 28 в режиме «Возвышение», 1 победа над финальным боссом в локации «Священные земли» и 3 входа в «Битва пробуждения». Они считаются на персонажа, так что каждый твинк — это ещё одна полная рутина.

Важны ли пять дней раннего доступа?

Немного. Во время раннего доступа существуют только серверы раннего доступа — со своим подбором в подземелья по региону, своим подбором в локации «Бездна» и своими рынками. На запуске подбор в подземелья региона добавляет новые серверы запуска, рынки остаются у каждого сервера свои (межсерверный рынок региона откроется позже), а пары в локации «Бездна» подбираются по прогрессу. Ресурс «Эфирная энергия» перестаёт копиться на лимите 560 (примерно 4,7 дня восстановления), так что фору не отложить: заходите раз в несколько дней и тратьте её.

Как выглядит неделя

  1. Недельный сброс: среда, 16:00 по времени сервера — восстанавливаются счётчики боссов и недельные входы. Дневные лимиты сбрасываются каждый день в 16:00. предварительно
  2. Эфирная энергия: тратьте, пока не упёрлись в лимит 560. Кубы режима «Исследование» стоят от 20 до 40; кубы режимов «Завоевание», «Возвышение» и «Священные земли» — 40.
  3. Завоевание: проходите свою ступень ради снаряжения. На каждой ступени есть гарантированная награда после 14–28 кубов.
  4. Возвышение: поднимайтесь с 1 по 4 уровень. Прохождение с рангом S открывает следующий уровень.
  5. Священные земли: 4 попытки и 1 победа над финальным боссом в неделю в рейде на 10 игроков.
  6. Битва пробуждения: 3 одиночных входа в неделю.
  7. Кошмары: 2 одиночные попытки в день, до 14 в запасе.
  8. Бездна: 7 ч доступа в Нижнюю Бездну в неделю для PvP.

Время сервера — это часы серверов вашего региона, а не ваш часовой пояс. Сбросы в вашем часовом поясе

Лестница подземелий

Контент 45 уровня, открытый на Global, в том порядке, в каком по нему поднимаются игроки. Уровень предмета — это требование из подсказки подземелья в игре (то, что игроки называют GS). Если на Тайване значение другое, оно указано под значением Global.

Лестница подземелий
Уровень предметаПодземельяУровеньГруппаЭнергия за кубГарант. наградаЛучшее снаряжение
Исследование
200Пещера крао201–520после 1 кубаЛегенд. · Уровень предмета 25TW Легенд. · Уровень предмета 36
300TW 350Ущелье ауругу281–520после 1 кубаЛегенд. · Уровень предмета 33TW Легенд. · Уровень предмета 44
500TW 600Храм огня351–530после 1 кубаУник. · Уровень предмета 43TW Уник. · Уровень предмета 57
700TW 900Драупнир451–540после 3 кубовУник. · Уровень предмета 54TW Уник. · Уровень предмета 68
1 400TW 1 600Парящий остров Вакрона451–540после 3 кубовУник. · Уровень предмета 70TW Уник. · Уровень предмета 76
2 100TW 2 200Логово Свирепого Рога451–540после 3 кубовУник. · Уровень предмета 86TW Уник. · Уровень предмета 84
Завоевание
700TW 1 000Ступень 1Пещера крао, Драупнир451–540после 14 кубовУник. · Уровень предмета 54TW Героич. · Уровень предмета 98
1 400TW 1 600Ступень 2Ущелье ауругу, Парящий остров Вакрона451–540после 21 кубаУник. · Уровень предмета 70TW Героич. · Уровень предмета 98
2 100TW 2 200Ступень 3Храм огня, Логово Свирепого Рога451–540после 28 кубовУник. · Уровень предмета 86TW Героич. · Уровень предмета 98
Возвышение
1 600TW 1 200Уровень 1Исследовательская база Деус, Расколотый Арканис451–540НетБез снаряжения
1 900TW 1 500Уровень 2Исследовательская база Деус, Расколотый Арканис451–540НетБез снаряжения
2 200TW 1 800Уровень 3Исследовательская база Деус, Расколотый Арканис451–540НетБез снаряжения
2 500TW 2 200Уровень 4Исследовательская база Деус, Расколотый Арканис451–540НетБез снаряжения
Священные земли
2 800TW 2 700Закалка пропасти: Рудра4510 игроков40TW 80после 4 кубовУник. · Уровень предмета 102TW Героич. · Уровень предмета 98
Битва пробуждения
1 000легкоАлтарь Кошмара, Убежище тирана, Святилище ненависти, Хранилище траекторий, Забытый тайник, Опочивальня мертвыхРазрешено смертей: 545Соло———
1 500нормальноТе же испытания (6)Разрешено смертей: 345Соло———
2 000сложноТе же испытания (6)Разрешено смертей: 245Соло———
2 500экстремальноТе же испытания (6)Разрешено смертей: 245Соло———

Недельные лимиты и восстановление

Счётчики самой игры с названиями из клиента. Значения с членством указаны через косую черту, если отличаются.

Недельные лимиты и восстановление
СчётчикGlobalТайваньУчёт
Эфирная энергиялимит 560 / 840 с членством · +15 каждые 3 ч · до 2 000 с помощью предметовлимит 560 / 840 с членством · +10 каждые 3 ч / +15 с членством · до 2 000 с помощью предметовНа персонажа
[Завоевание] Кол-во наград подземелья завоеваниялимит 21 · +1 каждые 8 чКак на ТайванеНа персонажа
[Завоевание] Кол-во побед над финальным боссомлимит 35 · +35, средаКак на ТайванеНа персонажа
[Возвышение] Кол-во наград подземелья Возвышениялимит 14 · +1 каждые 12 чКак на ТайванеНа персонажа
[Возвышение] Кол-во побед над финальным боссомлимит 28 · +28, средаКак на ТайванеНа персонажа
[Священные земли] Кол-во попыток прохождения Закалки пропастилимит 4 · +4, средаКак на ТайванеНа персонажа
[Священные земли] Закалка пропасти: попытки убийства финального боссалимит 1 · +1, средаКак на ТайванеНа персонажа
Кол-во входов в Битву пробуждениялимит 3 · +3, средаКак на ТайванеНа персонажа
[Кошмар] Кол-во попыток прохождения Кошмаралимит 14 · +2 в деньКак на ТайванеНа персонажа
Билет Покорениялимит 3 · +3, средаКак на ТайванеНа персонажа
Время использования нижнего уровня Бездны7 ч в неделю7 ч в неделю / 14 с членствомНа персонажа
Ключ Фестиваля шиголимит 12 / 21 с членством · +3 в деньлимит 7 / 14 с членством · +1 в день / +2 с членствомНа сервер

Пока не на Global

Клиент Global закрывает этот тайваньский контент требованием 99 уровня: он не входит в первый сезон Global.

Роли в группе

В режимах «Экспедиция» и «Возвышение» играют от 1 до 5 игроков; рейду «Священные земли» нужно ровно 10. Игра задаёт каждому классу его роли в группе:

Обычная группа из пяти: танк, лекарь и трое на урон. Классы с двумя ролями (Гладиатор, Чародей) могут занять любое из мест, что упрощает жизнь небольшой постоянной группе. На рейд на 10 человек рассчитывайте минимум на двух танков и двух лекарей.

Что пишет сообщество

Утверждения из сообщений сообщества, проверенные по клиенту игры.

Отчасти верно

«Энергия недельная и заканчивается через день-два после сброса».

Ресурс «Эфирная энергия» восстанавливается круглосуточно (+15 каждые 3 ч) до лимита 560 — это примерно 4,7 дня восстановления. Полный запас, потраченный сразу после сброса, заканчивается за день-два, поэтому он и кажется «недельным». Это и более жёсткое ограничение: 840 энергии в неделю хватает на 21 куб, против 35 финальных боссов в режиме «Завоевание» и 28 в режиме «Возвышение» в неделю.

Нет в данных игры

«Рейдовые группы требуют около 500 тыс. параметра „Боевая мощь“».

Игра не требует параметра «Боевая мощь» ни для одного подземелья; условие входа — «Уровень предмета». Требования к боевой мощи выставляют лидеры групп.

Опыт игроков

«Полная недельная рутина занимает около 6,5 часа на персонажа, а подписчики проходят эндгейм за 2–5 часов в день».

Игрового времени в данных игры нет, но лимиты выше считаются на персонажа: каждый твинк добавляет ещё одну рутину.

Опыт игроков

«PvE эндгейм проверяет снаряжение больше, чем механики».

Каждый шаг лестницы требует параметра «Уровень предмета», а уровни режима «Возвышение» открываются рангом прохождения. Насколько сложными ощущаются бои — это опыт игроков.

Отчасти верно

«Требования к уровню предметов на Global отличаются от Тайваня (Пещера Крао 800 против 1000, Лудра 2800 против 2700)».

Направление верное: режим «Завоевание» на Global доступнее, «Возвышение» строже, а Лудра требует 2 800 против 2 700. Приведённые цифры для некоторых входов на 100–200 выше текущего клиента Global, так что клиент запуска ещё может их сдвинуть.

Совпадает с клиентом

«На Global с Лудры не падает оранжевое снаряжение».

Верно: на Global лучшая добыча с Лудры — Уник. (уровень предмета 102); на Тайване — Героич. (уровень предмета 98).

Опыт игроков

«Лучшие PvE-классы на урон на Тайване: Стрелок, Волшебник, Гладиатор, Убийца».

Баланс в регионах различается; наш тир-лист посвящён Global.

Global = релизный клиент EU/NA 2.0.7.0; Тайвань = клиент 1.0.38.0. Страница пересобирается при каждом обновлении клиента.