Run: Pesadelo
Gerod Aberrante · Etapa 4 Beta O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Concluída Começou em 25 de out. de 2026, 11:01 UTC Terminou em 25 de out. de 2026, 11:02 UTC Tempo de conclusão 1:01 1 jogador 1 inimigo derrotado Europa Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
Detalhamento Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Jogador não verificado · Gladiador Gerod Aberrante Run inteira
DPS 41.098 HPS 371 Dano 2.523.488 Cura 22.803 Dano recebido 26.681 Mortes 0 Tempo total de combate 1:01 Dano por habilidade Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 141 · Invencibilidades 0.
DPS máximo: 101.902
0:00 Tempo desde o primeiro golpe no chefe 1:02 Cura por habilidade 22.803 › Dano recebido 26.681 › Dele, 17.593 de Gerod Aberrante (65,9%).
Barras de vida perdidas Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
Evitáveis 0,63 Mirados no jogador 0,23 Grupo todo 0,00 Um alvo 0,00 Ao longo do tempo 0,00 Ataques do chefe que atingiram o jogador Bônus e penalidades 13 › Bônus no jogador As penalidades do jogador em Gerod Aberrante O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações › Controle aplicado 0 Controle recebido 1 Dissipações 1 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0 Ativações das suas passivas 3 › DPS médio 41.065 DPS do medidor 39.155 Dano 2.523.488 HPS 371 Cura 22.803 Cura excedente 58,1% Dano recebido 26.681 Mortes 0 Acertos 431 Acerto Crítico 65,2% Tempo ativo 1:01 Tempo total de combate 1:04 Esquivas e aparos perfeitos Esquivas perfeitas 1 Golpes esquivados 1 Deles, de jogadores 0 Esquivas vistas 7 Aparos perfeitos 0 Bloqueios perfeitos com escudo 0 Controle e dissipações Controle aplicado 0 Controle recebido 1 Dissipações 1 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0
O grupo Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
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