Run: Pesadelo
Gerod Aberrante · Etapa 10 Beta O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Concluída Começou em 25 de out. de 2026, 11:17 UTC Terminou em 25 de out. de 2026, 11:18 UTC Tempo de conclusão 1:40 1 jogador 1 inimigo derrotado Europa Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
Detalhamento Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Jogador não verificado · Gladiador Gerod Aberrante Run inteira
DPS 35.773 HPS 273 Dano 3.609.516 Cura 27.636 Dano recebido 32.433 Mortes 0 Tempo total de combate 1:40 Dano por habilidade Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 246 · Invencibilidades 0.
DPS máximo: 114.743
0:00 Tempo desde o primeiro golpe no chefe 1:41 Cura por habilidade 27.636 › Dano recebido 32.433 › Dele, 13.106 de Gerod Aberrante (40,4%).
Barras de vida perdidas Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
Evitáveis 0,46 Mirados no jogador 0,59 Grupo todo 0,00 Um alvo 0,00 Ao longo do tempo 0,00 Ataques do chefe que atingiram o jogador Bônus e penalidades 13 › Bônus no jogador As penalidades do jogador em Gerod Aberrante O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações › Controle aplicado 0 Controle recebido 0 Dissipações 0 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0 Ativações das suas passivas 2 › DPS médio 35.755 DPS do medidor 35.756 Dano 3.609.516 HPS 273 Cura 27.636 Cura excedente 67,9% Dano recebido 32.433 Mortes 0 Acertos 620 Acerto Crítico 52,4% Tempo ativo 1:40 Tempo total de combate 1:40 Esquivas e aparos perfeitos Esquivas perfeitas 1 Golpes esquivados 1 Deles, de jogadores 0 Esquivas vistas 12 Aparos perfeitos 2 Bloqueios perfeitos com escudo 0 Controle e dissipações Controle aplicado 0 Controle recebido 0 Dissipações 0 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0
O grupo Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
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