Run: Pesadelo
Aparição de Zikel · Etapa 1 Beta O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Concluída Começou em 25 de out. de 2026, 11:21 UTC Terminou em 25 de out. de 2026, 11:22 UTC Tempo de conclusão 1:29 1 jogador 1 inimigo derrotado Europa Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
Detalhamento Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Jogador não verificado · Gladiador Aparição de Zikel Run inteira
DPS 26.758 HPS 1.518 Dano 2.400.241 Cura 136.236 Dano recebido 171.232 Mortes 0 Tempo total de combate 1:29 Dano por habilidade Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 195 · Invencibilidades 0.
DPS máximo: 115.556
0:00 Tempo desde o primeiro golpe no chefe 1:30 Cura por habilidade 136.236 › Dano recebido 171.232 › Dele, 160.097 de Aparição de Zikel (93,5%).
Barras de vida perdidas Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
Evitáveis 0,86 Mirados no jogador 3,71 Grupo todo 0,00 Um alvo 0,00 Ao longo do tempo 0,97 Ataques do chefe que atingiram o jogador Bônus e penalidades 13 › Bônus no jogador As penalidades do jogador em Aparição de Zikel O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações › Controle aplicado 0 Controle recebido 3 Dissipações 4 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0 Ativações das suas passivas 3 › DPS médio 26.743 DPS do medidor 26.744 Dano 2.400.241 HPS 1.517 Cura 136.236 Cura excedente 18% Dano recebido 171.232 Mortes 0 Acertos 563 Acerto Crítico 62,9% Tempo ativo 1:29 Tempo total de combate 1:29 Esquivas e aparos perfeitos Esquivas perfeitas 0 Golpes esquivados 0 Deles, de jogadores 0 Esquivas vistas 17 Aparos perfeitos 2 Bloqueios perfeitos com escudo 0 Controle e dissipações Controle aplicado 0 Controle recebido 3 Dissipações 4 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0
O grupo Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
Todos os rankings: Pesadelo