Run: Pesadelo
Gerod Aberrante · Etapa 1 Beta O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Concluída Começou em 25 de out. de 2026, 10:46 UTC Terminou em 25 de out. de 2026, 10:46 UTC Tempo de conclusão 0:35 1 jogador 1 inimigo derrotado Europa Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
Detalhamento Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Jogador não verificado · Gladiador Gerod Aberrante Run inteira
DPS 50.980 HPS 295 Dano 1.802.143 Cura 10.460 Dano recebido 16.088 Mortes 0 Tempo total de combate 0:35 Dano por habilidade Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 99 · Invencibilidades 0.
DPS máximo: 131.659
0:00 Tempo desde o primeiro golpe no chefe 0:36 Cura por habilidade 10.460 › Dano recebido 16.088 › Dele, 16.088 de Gerod Aberrante (100%).
Barras de vida perdidas Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
Evitáveis 0,31 Mirados no jogador 0,21 Grupo todo 0,00 Um alvo 0,00 Ao longo do tempo 0,00 Ataques do chefe que atingiram o jogador Bônus e penalidades 13 › Bônus no jogador As penalidades do jogador em Gerod Aberrante O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações › Controle aplicado 0 Controle recebido 2 Dissipações 1 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0 Ativações das suas passivas 3 › DPS médio 50.907 DPS do medidor 46.933 Dano 1.802.143 HPS 295 Cura 10.460 Cura excedente 67,5% Dano recebido 16.088 Mortes 0 Acertos 226 Acerto Crítico 67,3% Tempo ativo 0:35 Tempo total de combate 0:38 Esquivas e aparos perfeitos Esquivas perfeitas 0 Golpes esquivados 0 Deles, de jogadores 0 Esquivas vistas 3 Aparos perfeitos 0 Bloqueios perfeitos com escudo 0 Controle e dissipações Controle aplicado 0 Controle recebido 2 Dissipações 1 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0
O grupo Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
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