Run: Pesadelo
Aparição de Zikel · Etapa 2 Beta O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Concluída Começou em 25 de out. de 2026, 14:48 UTC Terminou em 25 de out. de 2026, 14:50 UTC Tempo de conclusão 1:33 1 jogador 1 inimigo derrotado Europa Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
Detalhamento Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Jogador não verificado · Gladiador Aparição de Zikel Run inteira
DPS 30.895 HPS 1.121 Dano 2.887.207 Cura 104.797 Dano recebido 125.706 Mortes 0 Tempo total de combate 1:33 Dano por habilidade Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 210 · Invencibilidades 0.
DPS máximo: 117.992
0:00 Tempo desde o primeiro golpe no chefe 1:33 Cura por habilidade 104.797 › Dano recebido 125.706 › Dele, 116.490 de Aparição de Zikel (92,7%).
Barras de vida perdidas Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
Evitáveis 1,35 Mirados no jogador 1,58 Grupo todo 0,00 Um alvo 0,00 Ao longo do tempo 1,10 Ataques do chefe que atingiram o jogador Bônus e penalidades 13 › Bônus no jogador As penalidades do jogador em Aparição de Zikel O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações › Controle aplicado 0 Controle recebido 3 Dissipações 1 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0 Ativações das suas passivas 3 › DPS médio 30.878 DPS do medidor 29.920 Dano 2.887.207 HPS 1.120 Cura 104.797 Cura excedente 20% Dano recebido 125.706 Mortes 0 Acertos 574 Acerto Crítico 65,7% Tempo ativo 1:33 Tempo total de combate 1:36 Esquivas e aparos perfeitos Esquivas perfeitas 2 Golpes esquivados 2 Deles, de jogadores 0 Esquivas vistas 19 Aparos perfeitos 0 Bloqueios perfeitos com escudo 0 Controle e dissipações Controle aplicado 0 Controle recebido 3 Dissipações 1 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0
O grupo Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
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