Run: Pesadelo
Gerod Aberrante · Etapa 2 Beta O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Concluída Começou em 25 de out. de 2026, 10:47 UTC Terminou em 25 de out. de 2026, 10:47 UTC Tempo de conclusão 0:37 1 jogador 1 inimigo derrotado Europa Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
Detalhamento Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Jogador não verificado · Gladiador Gerod Aberrante Run inteira
DPS 57.401 HPS 867 Dano 2.161.229 Cura 32.676 Dano recebido 34.419 Mortes 0 Tempo total de combate 0:37 Dano por habilidade Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 118 · Invencibilidades 0.
DPS máximo: 142.426
0:00 Tempo desde o primeiro golpe no chefe 0:38 Cura por habilidade 32.676 › Dano recebido 34.419 › Dele, 3.545 de Gerod Aberrante (10,3%).
Barras de vida perdidas Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
Evitáveis 1,07 Mirados no jogador 0,04 Grupo todo 0,00 Um alvo 0,00 Ao longo do tempo 0,00 Ataques do chefe que atingiram o jogador Bônus e penalidades 12 › Bônus no jogador As penalidades do jogador em Gerod Aberrante O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações › Controle aplicado 0 Controle recebido 0 Dissipações 0 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0 Ativações das suas passivas 2 › DPS médio 57.325 DPS do medidor 57.328 Dano 2.161.229 HPS 866 Cura 32.676 Cura excedente 33,8% Dano recebido 34.419 Mortes 0 Acertos 273 Acerto Crítico 70,7% Tempo ativo 0:37 Tempo total de combate 0:37 Esquivas e aparos perfeitos Esquivas perfeitas 0 Golpes esquivados 0 Deles, de jogadores 0 Esquivas vistas 4 Aparos perfeitos 0 Bloqueios perfeitos com escudo 0 Controle e dissipações Controle aplicado 0 Controle recebido 0 Dissipações 0 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0
O grupo Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
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